js第一天

本文详细介绍了JavaScript的基础知识,包括ECMAScript规范、BOM和DOM、变量、数据类型的判断与转换,以及运算符的使用。讲解了变量的命名规则、内存结构,数据类型如Number、String、Boolean、Null、Undefined,以及如何通过typeof、isNaN函数进行数据类型检查。同时,还涵盖了数字与字符串转换的方法,以及各种运算符的用法,如赋值、比较和逻辑运算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、jsScript的相关知识与组成

  • ECMA:国际标准化组织(欧洲计算机制造商协会)
  • ECMAScript和javaScript的关系:前者是后者的规格,后者是前者的实现
  • javaScript的组成:
  1.  ECMASCRIPT:定义了javascript的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型
  2. BOM:游览器对象模型,有一套成熟的可以操作游览器的API,通过BOM可以操作游览器(eg:弹出框,游览器跳转)
  3. DOM:文档对象模型,有一套成熟的可以操作页面元素的API,通过DOM可以操作页面元素(eg:多个idv,少个div)

二、JS的书写位置

  • 行内式:详解如下 

  • 内嵌式:将<script></script>标签放置于body结束之前,在标签写js相关代码

 ​​

  •  外链式:外链式 js代码只要引入了html页面,就会在页面打开的时候直接触发

新建一个.js 后缀的文件,在文件内书写js代码,把写好的js文件引入 html页面  

三、变量

  1. 值变化的量 
  2. 本质上是内存中的一个存储单元,理解为一个容器
  3. 变量定义语法:var 变量名称
  4. 变量的赋值    score=100
  5. 访问变量值    console.log(score) 控制台显示变量名
  6. 变量名命名
              规则:
              1.字母,数字,下划线组成
              2.不能数字开头
              3.不能是关键字(特定意义的单词)
              4.不能是保留字(将来有特殊用处的单词)
              规范:
              1.语义化
              2.驼峰命名规则
              3.不能使用中文
  7.   内存结构
              1.栈区域和堆区域
              2.变量本质上是内存中的一个存储单元       

  

                                                                   内存结构图

四、数据类型 

定义:变量值的类型

数据类型分类:基本数据类型和复杂数据类型

  • 基本数据类型  
  1. 数值类型:Number(所有的数字)特殊的数字类型--NAN(not a number) 非数字值
  2. 字符串   String            eg:"helloworld"   'helloword'   `helloword`
  3. 布尔类型  Boolean       true 成立(真)       false 不成立 (假)
  4. 空类型      Null       类型名为 Object
  5. 未定义的类型   Undefined
  • 判断数据类型 

方法一:程序判断

typeof  变量名          typeof(变量)    ==》返回数据类型

方法二:控制台显示数据类型

console.log(变量)    console.log(变量1,变量2...)        console.log('字符串')

方法三:isNaN函数

isNaN函数主要用于检查其参数X是否是非数字值返回true,否则返回false

注:检查的值是数值形字符串会自动转为数字,再判断

eg:console.log(isNaN('jack')) ===>结果为ture

      console.log(isNaN('100')) ===>结果为false

五、数据类型转换

  • 其他类型转换为数字类型
  1. 转Number类型    eg:var message='100'       Number(message) ===>100                           var a='' //空字符串    Number(a) ===>0
  2. ParseInt()   eg:ParseInt('100') ===>100                                                                                 特点:1.从左向右转换                                                                                                                2.遇到数值字符串为数值,遇到非数值结束转换,如果第一个为非数值,结束输出为NaN      3.取整
  3. ParseFloat()      eg:ParseFloat('10.98') ===>10.98            变量名.toFixed(要保留的小数点)

               Number(true) ===>1                Number(false) ===>0                                                                        Number(null) ===>0                 Number(undefined) ===>NaN 

  • 其他类型转字符串
  1. String(100) ===>'100'    转为对应的字符串表达
  2. 变量.toString()    注:有一些数据类型不能使用toString()方法,例如:undefined和null
  3. 使用加法运算 :+在javascript有两层含义

         ①连接符   eg:'hello'+'world' ===>'helloworld'   只要加号任意一边字符串,就表示连接符

          ②算术运算符加法运算

  • 其他类型转布尔型 
  1. Boolean(变量),在js中,0,null,undefined,NaN转为布尔型都为false ,其他转为布尔型都为true

 六、运算符

  • 算数运算符:+   -  *   /   %(取余)  除了加法都转数字

     -,*,/,%会执行相应的的运算,也会自动把两边都转为数字再运算(隐式类型转换)

     +:①只有符号两边都是数字才会进行加法运算

           ②只要加号任意一边字符串,就表示连接符(隐式类型转换)

  • 赋值运算:

                   ① = 就是把符号右边的值赋给左边的变量名 

                  ②+=            eg:a+=10 等价于 a=a+10 

                    ③-=            eg:a-=10 等价于 a=a-10 

                    ④*=            eg:a*=10 等价于 a=a*10 

                    ⑤/=            eg:a/=10 等价于 a=a/10 

                    ⑥%=            eg:a%=10 等价于 a=a%10 

  • 比较运算符:

                      ①==      比较符号两边的值是否相等  (比较的值为boolearn型) 

                      ②===    比较符号两边的值和数据类型是否都相等  (比较的值为boolearn型)

                      ③>, >=, <, <=, != ,!==  

                               !=  比较符号两边的值是否不等   eg:1!='1'  ===>false

                               !==    比较符号两边的值和数据类型是否都不等 

  • 逻辑运算符:

                     ①&&  逻辑与 同为真则为真

                               true && true ===>true

                               true && false ===>false

                 注:短运算:false && true ===>false

                    逻辑与运算时,如果左边为false,右边不参与运算

                      ②|| 逻辑或  同为假则为假

                             true && false ===>true

                      ③ ! 非真则假  非假则真

                             !true=false     !false=true

  • 自增自减运算符:++  --(一元运算符)

                    ①++或--可以放到变量前面或后面,如果单独运算没有区别,都是自身加一或减一

                     ②参与其他运算

                             ++a , a++       eg:var a=10    m=++a           先加一,再赋值          a=11  m=11

                                                         var a=10    m=a++           先赋值 ,再加一         a=11  m=10 

                

    

 

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