C++类与对象(上)

 1.面向过程与面向对象的区别
 

面向过程:更注重的是一件事情的整个过程,对过程进行描述并解决,注重过程。
面向对象:注重的是一件事情中出现了几个对象或是这件事情可以拆分成几个不同的对象,注重每个对象的作用。

举例:打车
面向过程:会对打车的整个过程的大体部分进行描述。

人 -> 打开手机  -> 找到打车的应用 ->选择出发点和目的地 ->等到司机师傅 ->坐车。

面向对象:注重的是打车这件事情中的对象。

人 ,手机,司机。

2.类的定义  

class className
{
        // 类体:由成员函数和成员变量组成
};   // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字ClassName为类的名字{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数

类的两种定义方式 

起始与我们在学c语言时,函数的声明和定义的两种方式是一样的。 

1.声明和定义全部放在类中,一个 .cpp文件。(声明和定义同时实现)
2.声明放在类中于.h,定义放在类外一个.cpp文件。(类内声明,类外定义)

2.1.声明和定义同时实现放在类中

  

2.2(建议)声明和定义分离实现,在类内声明,类外定义 

注:类外定义的话要加 "::" 域作用限定符  语法返回类型 类名::函数名

 

 补充:

1.声明就是确定了变量但是没有值,定义就是实现声明给变量值
承诺与实现承诺
2.类内成员变量定义风格
_成员变量,// m_成员变量,类内成员变量的定义风格主要是为了与参数区分,和防止同名的问题。

3.类的访问权限及封装

3.1访问限定符

1.“public:”公共权限类外可以访问。

2.“protected:”保护权限类外不可以访问,到继承的相关知识会着重介绍。

3.“private:”私有权限类外不可以访问。

类内访问不受权限的限制。

如果不写权限的类型,则默认为private-私有权限。

访问权限从这个限定符开始到下一个限定符若没有限定符则到类的结束。

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
	//私有
	int _year;//如果没有选择访问权限,编译器默认为private
protected:
	//保护
	int _month;
public:	
	//公共
	int _day; 
private:
	//私有
	void Init(int year = 1970, int month = 12, int day = 31)
	{
		_year = year;//类内成员定义风格区别于类外参数,防止类内成员与类外混淆。
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		
		cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
	}//类内访问不受权限的控制
};//访问权限从这个限定符开始到下一个限定符若没有限定符则到类的结束
int main()
{
	Date a;
	//a._year = 2023;//报错:private-私有权限类外不可以访问
	//a._month = 10;//报错:protected-保护权限类外不可以访问,继承那边会细说
	a._day = 25;//public-公共权限类外可以访问
	cout << a._day << endl;
	
	return 0;
}

3.2封装

 面向对象的三大特性:封装、继承、多态

在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来
和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类 。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用
户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器, USB 插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日
常事务。但实际上电脑真正工作的却是 CPU 、显卡、内存等一些硬件元件。

C++ 语言中实现封装,可以 通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来
隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用

4.类的实例化 

 用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

1. 类是对对象进行描述的 ,是一个 模型 一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类 并没 有分配实际的内存空间 来存储它;

2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量,单单个类是没有空间的。

3. 做个比方。 类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图 ,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象 才能实际存储数据,占用物理空间。

 

class Date
{
public:
    Date(int year,int month,int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }

public:
	int _year;

	int _month;

	int _day;

};
int main()
{
    Date d1(2023, 10, 30);

    Date d2(2000, 10, 01);
}

实例了两个Date的对象d1,d2并调用了构造函数。

5.类对象模型

 5.1类的大小

1. 计算一个类的大小只有类中成员变量参加类的大小计算,成员函数不计入计算。当然我们要注意结构体内存对齐

2.  空类的大小为1,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

内存对齐规则:

1. 第一个成员在与结构体偏移量为 0 的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS 中默认的对齐数为 8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
#pragma pack(1)//内存对齐为1个字节
我们可以使用#pragma pack()改变其内存对齐数。
#pragma pack()//内存对齐为1个字节
#include<iostream>
using namespace std;
class Date_1
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;//4
	int _month;//4
	int _day;//4
};
class Date_2
{

private:
	int _year;//4
	char _a;//1
	char _b;//1

};
class Date_3
{
	//空类
};

void test()
{
	cout << sizeof(Date_1) << endl;
	cout << sizeof(Date_2) << endl;
	cout << sizeof(Date_3) << endl;//空类
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

从图与代码结合我们可以得出空类的大小确实是为1个字节

但是Date_2类的成员变量不是一个int类型,两个char类型吗,难道不是6个字节吗?

这里编译器便用到了内存对齐规则。

先是int类型为4个字节,对齐数为4从0位置的内存开始到3,然后char类型为1个字节,对齐数为1,对齐位置为他的整数倍,则在4位置,还有一个char就是在5位置
但最后的的内存大小为8个字节,本来应该是6个字节。

这是因为取的是最大对齐数的整数倍,最大对齐数为4,4<6,不能将其存完,所以最大对齐数取2倍,所以是8。

5.2 类对象的存储方式

每个所实例化的对象所存储的是类的成员变量,而类的成员函数则是放在公共代码段里面,当某个对象需要调用时再去进行调用。

 6.this指针

6.1this指针的引出

如在类对象的存储方式中所说的,类的成员函数是放在公共代码段中的,哪个对象需要使用这个函数直接去调用就行了。但是类中是如何得知我们是使用哪个对象去进行调用的?

 

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	void Init(int year,int month,int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
	}
private:
	int _year;//4
	int _month;//4
	int _day;//4
};
void test()
{
	Date d1;
	Date d2;
	d1.Init(2023, 11,01);
	d2.Init(2000, 9, 11);

	d1.Print();
	d2.Print();

}

int main()
{
	test();
	return 0;
}
C++ 中通过引入 this 指针解决该问题,即: C++ 编译器给每个 非静态的成员函数 增加了一个隐藏
的指针参数,让该指针指向当前对象 ( 函数运行时调用该函数的对象 ) ,在函数体中所有 成员变量
的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编
译器自动完成

 

 

6.2this指针的特性

1. this 指针的类型:类类型 * const ,即成员函数中,不能给 this 指针赋值。
2. 只能在 成员函数 的内部使用
3. this 指针本质上是 成员函数 的形参 ,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this 形参。所以 对象中不存储 this 指针
4. this 指针是 成员函数 第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过 ecx 寄存器自动传
递,不需要用户传递

注: 

1.this在实参和形参位置不能显示写,但是在类里面可以显示的用

2.this 是一个形参一般存在栈帧里面(内存四区)。不是在对象里面....

 

总结:

本篇博客主要讲了面向对象与面向过程的区别,类的两个定义方式(类内声明实现在一起,类内声明类外定义),类的三种访问权限,类的实例化和类对象模型类的内存是如何分配的,this指针是如何而来的,this指针的特性。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值