第三章总结

顺序程序设计[01]
3.1 数据的表现形式及其运算
3.1.1 常量和变量
3.1.2 数据类型
3.1.3 整型数据
3.1.4 字符型数据
3.1.5 浮点型数据
3.2 运算符和表达式
3.2.1 C语言运算符
3.2.2算数运算符
3.2.3 自增、自减运算符
3.2.4算术表达式和运算符的优先级与结合性
3.2.5混合运算
3.2.6 强制类型转换运算符
3.1 数据的表现形式及其运算
3.1.1 常量和变量
常量:在程序运行过程中,其值不能被改变的量。例如
整型 100,125,-100,0
实型
小数形式:3.14,0.125,-3.789
指数形式:12.3e3,3.57e-2
字符型
普通字符:‘a’,‘b’,‘A’,‘#’
转义字符:‘\n’,‘\t’,‘\101’,‘\x1B’
字符串 “a”,“ab”,“1232”
十进制 4123 = 4103 + 1102 + 2101 + 3100
二进制 ‘\101’:182 + 081 + 1*80 = 65

八进制 ‘\x1B’: 1161 + 11160 = 27
十六进制 10–A 11–B

算术表达式和运算符的优先级与结合性

用算术运算符和括号将运算对象连接起来,得到的符合C语法规则的式子,称为C算术表达式。运算对象包括常量、变量、函数等。
优先级:由高到低 结合性:从左到右

12–C 13–D 14–E 15—F

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