- 博客(73)
- 收藏
- 关注
原创 Unity技术学习:渲染大量物体的解决方案,外加RenderMesh、RenderMeshInstanced、RenderMeshIndirect的简单使用
渲染大量的、移动的物体,解决方案
2024-05-04 12:59:19 1114
原创 Games101Homework【6】Acceleration structure(Including framework analysis)
Games101Homework【6】Acceleration structure(Including framework analysis)
2024-04-07 23:39:11 802
原创 Games101Homework【5】Intersection of a ray with a triangle(Include framework Interpretation)
Intersection of a ray with a triangle
2024-03-30 16:30:26 1018
原创 Games101Homework【4】Bezier curve(Including “improve“ detailed explanation)
Games101Homework【4】Bezier curve(Including "improve" detailed explanation)
2024-03-27 22:31:17 589
原创 Gems101Homework【3】Pipeline and Shading(Include framework Interpretation)
Gems101Homework【3】Pipeline and Shading(Include framework Interpretation)
2024-03-26 22:21:07 954
原创 Games101Homework【2】Triangles and Z-buffering
Games101Homework【2】Triangles and Z-buffering
2024-03-23 12:17:51 713
原创 Games101Homework【1】Rotation and Projection
Games101Homework【1】Rotation and Projection
2024-03-22 22:44:12 507
原创 Games101Homework【0】Build an environment
Games101Homework【0】Build an environment
2024-03-22 22:05:13 332
原创 跟着cherno手搓游戏引擎【28】第一个游戏!源码解读!逐行注释!
游戏引擎,cherno,opengl,C++,第一个游戏,源码解读,逐行解读,架构解析
2024-02-29 21:53:42 420
原创 跟着cherno手搓游戏引擎【26】Profile和Profile网页可视化
游戏引擎,cherno,手搓,c++,opengl,profile可视化
2024-02-26 17:24:29 1171
原创 跟着cherno手搓游戏引擎【25】封装2DRenderer,封装shader传参,自定义Texture
游戏引擎,cherno,C++,opengl,
2024-02-22 14:57:06 1065
原创 跟着cherno手搓游戏引擎【22】CameraController、Resize
游戏引擎,cherno,c++,opengl,相机控制类,camera
2024-02-06 14:41:23 1804
原创 跟着cherno手搓游戏引擎【17】整理代码、timestep和transform
游戏引擎,cherno,手搓,整理代码、timestep和transform,c++,vs2019
2024-02-01 12:56:30 406
原创 跟着cherno手搓游戏引擎【16】Camera和Uniform变量的封装
游戏引擎,cherno,c++,Camera,ShaderUniform,手搓,很全,MVP变换
2024-01-31 17:28:12 863
原创 跟着cherno手搓游戏引擎【14】封装opengl
游戏引擎,OpenGL抽象,vs2019,C++,cherno,顶点缓冲区,索引缓冲区,顶点数组的抽象,layout,VertexBuffer ,IndexBuffer,VertexArray
2024-01-29 23:13:05 1288 2
原创 跟着cherno手搓游戏引擎【12】渲染context和首个三角形
游戏引擎,cherno,c++,opengl,contex,上下文,第一个三角形
2024-01-27 18:20:27 1380
原创 跟着cherno手搓游戏引擎【8】按键和鼠标的KeyCode
游戏引擎、cherno,c++,vs2019,手搓,很全,Input轮询,按键KeyCode使用
2024-01-17 00:52:01 975
原创 跟着cherno手搓游戏引擎【2】:日志系统spdlog和premake的使用
c++,cherno,游戏引擎,premake,日志系统,spdlog,lua,
2023-12-31 17:31:03 1330
原创 【设计模式】访问者模式
原理:将状态或者操作封装(实现同一个接口,该状态或操作叫做访问者),若添加新状态或者新操作,只需要客户端将访问者提供给一个高层的负责管理元素的类,就可以访问的元素。
2023-05-26 15:45:30 84
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人