什么是java序列化,如何实现java序列化?
序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对
象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable接
口,该接口没有需要实现的方法,implements Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:
FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用ObjectOutputStream对象的writeObject(Object obj)方法
就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。
保存(持久化)对象及其状态到内存或者磁盘
Java 平台允许我们在内存中创建可复用的 Java 对象,但一般情况下,只有当 JVM 处于运行时,这些对象才可能存在,即,这些对象的生命
周期不会比 JVM 的生命周期更长。 但在现实应用中,就可能要求在JVM停止运行之后能够保存(持久化)指定的对象,并在将来重新读取被保
存的对象。Java 对象序列化就能够帮助我们实现该功能。
序列化对象以字节数组保持-静态成员不保存
使用 Java 对象序列化, 在保存对象时,会把其状态保存为一组字节,在未来, 再将这些字节组装成对象。必须注意地是, 对象序列化保存
的是对象的”状态”,即它的成员变量。由此可知,对象序列化不会关注类中的静态变量。
序列化用户远程对象传输
除了在持久化对象时会用到对象序列化之外,当使用 RMI(远程方法调用),或在网络中传递对象时,都会用到对象序列化。 Java序列化API
为处理对象序列化提供了一个标准机制,该API简单易用。
Serializable 实现序列化
在 Java 中, 只要一个类实现了 java.io.Serializable 接口,那么它就可以被序列化。ObjectOutputStream 和 ObjectInputStream 对对象进
行序列化及反序列化通过 ObjectOutputStream 和 ObjectInputStream 对对象进行序列化及反序列化。
writeObject 和 readObject 自定义序列化策略
//获取 Person 类的 Class 对象 Class clazz=Class.forName(“reflection.Person”); //使用.newInstane 方法创建对象 Person p=(Person) clazz.newInstance(); //获取构造方法并创建对象 Constructor c=clazz.getDeclaredConstructor(String.class,String.class,int.class); //创建对象并设置属性13/04/2018 Person p1=(Person) c.newInstance(“李四”,“男”,20);
在类中增加 writeObject 和 readObject 方法可以实现自定义序列化策略。
序列化 ID
虚拟机是否允许反序列化,不仅取决于类路径和功能代码是否一致,一个非常重要的一点是两个类的序列化 ID 是否一致(就是 private
static final long serialVersionUID
序列化并不保存静态变量
序列化子父类说明
要想将父类对象也序列化,就需要让父类也实现 Serializable 接口。
Transient 关键字阻止该变量被序列化到文件中
- 在变量声明前加上 Transient 关键字,可以阻止该变量被序列化到文件中,在被反序列
化后, transient 变量的值被设为初始值,如 int 型的是 0,对象型的是 null。 - 服务器端给客户端发送序列化对象数据,对象中有一些数据是敏感的,比如密码字符串
等,希望对该密码字段在序列化时,进行加密,而客户端如果拥有解密的密钥,只有在
客户端进行反序列化时,才可以对密码进行读取,这样可以一定程度保证序列化对象的
数据安全。
序列化(深 clone 一中实现)
在 Java 语言里深复制一个对象,常常可以先使对象实现 Serializable 接口,然后把对象(实际上只是对象的一个拷贝)写到一个流里,再从
流里读出来,便可以重建对象。
4种标准元注解是哪四种?
元注解的作用是负责注解其他注解。 Java5.0 定义了 4 个标准的 meta-annotation 类型,它们被用来提供对其它 annotation 类型作说明。
@Target 修饰的对象范围
@Target说明了Annotation所修饰的对象范围: Annotation可被用于 packages、types(类、接口、枚举、Annotation 类型)、类型成员
(方法、构造方法、成员变量、枚举值)、方法参数和本地变量(如循环变量、catch 参数)。在 Annotation 类型的声明中使用了 target
可更加明晰其修饰的目标
@Retention 定义 被保留的时间长短
Retention 定义了该 Annotation 被保留的时间长短:表示需要在什么级别保存注解信息,用于描述注解的生命周期(即:被描述的注解在
什么范围内有效),取值(RetentionPoicy)由:
- SOURCE:在源文件中有效(即源文件保留)
- CLASS:在 class 文件中有效(即 class 保留)
- RUNTIME:在运行时有效(即运行时保留)
@Documented 描述-javadoc
@ Documented 用于描述其它类型的 annotation 应该被作为被标注的程序成员的公共 API,因
此可以被例如 javadoc 此类的工具文档化。
@Inherited 阐述了某个被标注的类型是被继承的
@Inherited 元注解是一个标记注解,@Inherited 阐述了某个被标注的类型是被继承的。如果一
个使用了@Inherited 修饰的 annotation 类型被用于一个 class,则这个 annotation 将被用于该
class 的子类。
注解是什么?
Annotation(注解)是 Java 提供的一种对元程序中元素关联信息和元数据(metadata)的途径和方法。 Annatation(注解)是一个接口,程
序可以通过反射来获取指定程序中元素的 Annotation对象,然后通过该 Annotation 对象来获取注解中的元数据信息。