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原创 UNITY场景跳转的两种方法

UNITY场景跳转的两种方法

2022-09-28 12:03:33 848 1

原创 c#基础总结(一)

c#基础第一部分

2022-09-28 11:29:03 198

原创 数据与表的修改删除笔记

数据与表的修改删除一、数据修改update 表名(update更新)set 字段=更新值(更新值可以使变量)where 条件(如果不加where会变成批量修改)例:update accountset address='广东广州市'where userid='u0004';(判断表达式)注:判断条件最好用主键二、数据删除delete from 表名where条件(如果不加where会删除数据不会删除表的结构)注:如果不加wh...

2022-04-07 16:49:06 142

原创 数据库的插入笔记

约束与数据插入一、约束unique替代键约束alter:修改语法alter table lineitem//修改表 add foreign key(itemid)//外键 rererences product(productid)//外键来源与productidadd check(性别 in(“男”,“女”))检查约束(个性化需求约束)二、数据插入所有字段插入数据insert ...

2022-04-07 16:48:23 1222

原创 创建数据库的相关命令与字符类型

创建数据库一、命令1、创建数据库:create database+数据库名称;(英文分号结尾)(create创建)2、打开数据库:use3、显示:show4、表:table5、删除:drop(抛弃)6、主键:primary key7、desc:查看表的结构8、select * from+表名(查询表内的数据)9、auto_increment自动排序10、default 默认二、数据类型1、char:定长字符型(固定长...

2022-04-07 16:47:05 9283

原创 概念模型与数据模型的转换笔记

一、术语1、关系:二维表2、元组:二维表的行3、属性:二维表的列4、关系模式:关系模式名称(学生(学号、姓名。。。。))5、外键:公共属性,参照完整性6、主键:区别实体的主要属性二、关系模式1:1可以和任意端进行合并,合并方法是加对应端主键1:n 可以和n端合并,合并方式是加对应1端的主键m:n联系需要单独转换成一个关系模式,该关系模式包括联系的属性与两边实体的主键。该关系模式的主键是两边实体主键的集合 第四节关系规范化一、范式1nf:如果每列都是不可再分...

2022-04-07 16:45:21 936

原创 关于数据库的设计笔记

第二节数据库的设计一、目的:节省数据E:显式R:联系二、数据库体系的结构外模式——对应局部数据表丨→外模式/模式映像模式——对应全局数据 丨内模式——对应在内存中的储存方式丨→模式/内模式映像三、映像映像的作用是协调上下级关系让模式能够创建外模式让内模式能改变模式四、数据库的设计步骤第一步:概念模型设计 第二部:数据模型设计第三部:关系规范化 ...

2022-04-07 16:44:10 1567

原创 数据库的概念,和特征,成员相互之间的关系

数据库的成员(组成)数据库DB(databases)数据库管理系统(DBMS)数据库系统(DBS)数据库管理员(DBA)DBS、DBA、DBMS、DB之间的关系DBS包括DBA、DBMS、DBDBA通过DBMS管理DB一、什么是数据库:数据库是“按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库”。是一个长期存储在计算机内的、有组织的、可共享的、统一管理的大量数据的集合。二、数据库的特征:数据库的特点. 数据库 的基本特征是:数据结构化, 数据共享度高,冗余度低,易于扩展;数据

2022-04-07 16:41:48 2489

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