C语言实现循环队列

目录

1.首先粗略的了解一下队列

2.为什么要引进循环队列?

 3.实现循环队列~~

        a. 在这里我们要申请结构体来实现循环队列:

        b.创建循环队列:

        c.接下来实现队列的判空和判满:

        d.入循环队列

        e.出队操作:

        f.返回队头:

        g.返回队尾:

        h.循环队列的销毁:


1.首先粗略的了解一下队列

        a.队列是一种数据结构,它遵循先进先出的规则(FIFO);

        b..队列有队首(front)和队尾(rear);

        c.队首出元素,队尾进元素,也就是说队首后移就是出元素,队尾后移就是进元素;

2.为什么要引进循环队列?

        如图:

 

        1.这种情况我们出一个元素front后移,再出一个元素再后移,此时如果我们要插入元素再插入元素就提示队满了;

         2.但是front前面的两个空间没有被有效利用起来,这种情况我们称为"假溢出";为了解决这种情况我们如果可以把队尾rear再移动到1的位置继续插入就可以解决这种假溢出的问题~~

 3.实现循环队列~~

        为了可以更好的理解我们把队列这样表示:

        a. 在这里我们要申请结构体来实现循环队列:

typedef struct {
    int* arr;//存放数据
    int front;//队首
    int rear;//队尾
    int count;//队内有效元素
    int N;//循环队列的长度
} MyCircularQueue;

         *考虑到判断循环队列满和空我们引进了count和N;

        如果count=N则循环队列满;count=0则为空

        b.创建循环队列:

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* q=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));//申请空间
    if(q==NULL){
        return NULL;
    }
    q->arr=(int*)malloc(sizeof(int)*k);//申请空间
    if(q->arr==NULL){
        return NULL;
    }
    q->front=0;//初始化
    q->rear=0;
    q->count=0;
    q->N=k;
    return q;
}

         这里我们申请k个空间来存放数组元素(队列元素);接下来对结构体内的变量进行初始化

        c.接下来实现队列的判空和判满:

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {//队列判空
   if(obj->count==0){
       return true;
   }else{
       return false;
   }
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {//队列判满
    if(obj->count==obj->N){//对内有效元素与总容量相等则为满
        return true;
    }else{
        return false;
    }
}

 -----很简单:1.count=0队列为空;

                   2.count=N队列为满

        d.入循环队列

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj)){
        return false;
    }else{
        obj->arr[obj->rear]=value;//没满赋值
        obj->rear++;//队尾后移
        obj->rear%=obj->N;//如果越界则重置
        obj->count++;
    }
    return true;
}

         1.首先判断队列是否为满-------为满不能入队;

         2.不为满入队:首先队尾后移,若是下标最大为5,再入队rear++则为6,而我们想要的下标为0;此次我们可以进行%操作,则有obj->rear%=obj->N;不要忘了count++;

        e.出队操作:

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){//如果队列为空则返回
        return false;
    }else{
        obj->front++;
        obj->front%=obj->N;
        obj->count--;
    }
    return true;
}

        1.先判断队是否为空;为空返回

        2.不为空我们进行出队:front++;和入队一样需要进行%-> obj->front%=obj->N

        3.不要忘了count--;

        f.返回队头:

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){//判断队列是否为空
        return -1;//为空返回-1
    }else{
        return obj->arr[obj->front];//不为空返回队首
    }
}

 1.如果队列为空不能返回0;因为0可能为有效元素,扰乱代码

 2.否则返回队首front元素;

        g.返回队尾:
 

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    int N=obj->N;
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){//判断队列是否为空
        return -1;//队列为空返回-1
    }else{
        return obj->arr[(obj->rear-1+N)%N];//返回队尾
    }
}

 1.如返回队首一样为空返回-1

 2. 否则返回队尾:在这里队尾要返回rear-1,因为插入元素后rear后移;队尾为rear的前一个元素

 3.如果rear刚好在下标为0的位置-1则为-1;下标越界了;在这里我们需要给rear+N则保证其不为负数;但又要保证数组右边不越界则需要再给其%N;则有------>return obj->arr[(obj->rear-1+N)%N]

        h.循环队列的销毁:

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj==NULL){//如果队列为空直接返回
        return;
    }
    if(obj->arr){//先释放arr
        free(obj->arr);
    }
    free(obj);//再释放obj
}

这里只需要注意一点:先释放数组空间在释放结构体空间~~

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循环队列是一种特殊的队列,它的队尾可以指向队列的开头,形成一个环状结构。下面是C语言实现循环队列的基本操作: 1. 定义循环队列结构体 ```c typedef struct { int* arr; // 存放数据 int front; // 队首 int rear; // 队尾 int count; // 队内有效元素 int N; // 循环队列的长度 } MyCircularQueue; ``` 2. 创建循环队列 ```c MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); // 申请空间 if (q == NULL) { return NULL; } q->arr = (int*)malloc(sizeof(int) * k); // 申请空间 if (q->arr == NULL) { return NULL; } q->front = 0; // 初始化 q->rear = 0; q->count = 0; q->N = k; return q; } ``` 3. 判断循环队列是否为空 ```c bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return obj->count == 0; } ``` 4. 判断循环队列是否已满 ```c bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { return obj->count == obj->N; } ``` 5. 入队操作 ```c bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if (myCircularQueueIsFull(obj)) { return false; } obj->arr[obj->rear] = value; obj->rear = (obj->rear + 1) % obj->N; obj->count++; return true; } ``` 6. 出队操作 ```c bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return false; } obj->front = (obj->front + 1) % obj->N; obj->count--; return true; } ``` 7. 获取队首元素 ```c int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return -1; } return obj->arr[obj->front]; } ``` 8. 获取队尾元素 ```c int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return -1; } return obj->arr[(obj->rear - 1 + obj->N) % obj->N]; } ```

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