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stack
stack的介绍
- stack是一种容器适配器,专门用在具有后进先出的上下文环境中,其删除只能从容器的一端进行元素的插入与提取操作。
- stack是作为容器适配器被实现的,容器适配器既是对特定类封装作为其底层的容器,并提供一组特定的成员函数来访问其元素,将特定类作为其底层的,元素特定容器的尾部(即栈顶)被压入和弹出。
- stack底层容器可以是任何标准的容器类模板或者一些其他特 定的容器类,这些容器类应该支持以下操作:empty、back、push_back、pop_back
- 标准容器vector、deque、list均符合这些需求,默认情况下,如果没有为stack指定特定的底层容器,默认情况下使用deque
使用:
模拟实现:
namespace DL {
template<class T>
class mystack {
public:
void push(const T& data) {
_con.push_back(data);
}
void pop() {
_con.pop_back();
}
T& top() {
return _con.back();
}
size_t size()const {
return _con.size();
}
bool empty()const {
return _con.empty();
}
private:
vector<T> _con;
};
}
queue
介绍
1、队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。
2、队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从对头出队列。
3、底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少支持以下操作:empty、size、front、back、push_back、pop_front
4、标准容器类deque和list满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue实例化特定容器类,则使用标准容器deque
queue的使用:
queue的模拟实现:
namespace DL {
template<class T>
class myqueue {
public:
void push(const T& data) {
_con.push_back(data);
}
void pop() {
_con.pop_front();
}
size_t size()const {
return _con.size();
}
bool empty() {
return _con.empty();
}
T& front() {
return _con.front();
}
const T& front()const {
return _con.front();
}
T& back() {
return _con.back();
}
const T& back()const {
return _con.back();
}
private:
list<T> _con;
};
}
priority_queue
介绍:
- 优先级队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
- 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先级队列中位于顶部的元素)
- 优先级队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。
- 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:empty、size、front、push_back、pop_back
- 标准容器类vector和deque满足这些要求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector
- 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、push_back和pop_heap来自动完成此操作。
使用
优先级队列默认使用vector作为底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priotity_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆。
priority queue()/priority queue(first、last) | 构造一个空的优先级队列 |
---|---|
empty() | 检测优先级队列是否为空 |
top() | 返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素 |
push(x) | 在优先级队列中插入x |
pop() | 删除优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素 |
int main() {
vector<int> v({ 3,2,7,6,5,4,1 });
priority_queue<int> q1(v.begin(), v.end());
cout << q1.top() << endl;
//如果想要创建小堆,将第三个模拟参数换成greater比较方式
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q2;
for (auto& e : v) {
q2.push(e);
}
cout << q2.top() << endl;
}
注意:
如果在priority_queue中放自定义类型的数据,用户需要在自定义类型中提供 > 或者 < 的重载
模拟实现:
namespace DL {
template<class T>
struct less {
//仿函数
bool operator()(const T& data1, const T& data2) {
return data1 < data2;
}
};
template<class T>
struct greater {
bool operator()(const T& data1, const T& data2) {
return data1 > data2;
}
};
template<class T , class Container = vector<T>, class Compare = less<T>>
class MyPriority_queue {
public:
MyPriority_queue()
:_con(){}
template<class Iterator>
MyPriority_queue(Iterator first, Iterator last)
:_con(first, last){
//将_con中的元素调整成堆的结构
size_t count = _con.size();
int root = (int)count / 2 - 1;
for (int i = root; i >= 0; i--) {
AdjustDown(i);
}
}
void push(const T& data) {
_con.push_back(data);
AdjustUp((int)_con.size() - 1);
}
//先拿堆顶和队尾元素交换,删除最后一个元素,再向下调整
void pop() {
if (empty()) {
return;
}
swap(_con[0], _con[size() - 1]);
_con.pop_back();
AdjustDown(0);
}
size_t size() {
return _con.size();
}
bool empty() {
return _con.empty();
}
const T& top()const {
return _con.front();
}
private:
//向上调整
void AdjustUp(int child) {
int parent = (child - 1) / 2;
Compare com;
while (parent >= 0) {
if (com(_con[parent], _con[child])) {
swap(_con[parent], _con[child]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else {
return;
}
}
}
//向下调整
void AdjustDown(int root) {
Compare com;
size_t size = _con.size();
int child = root * 2 + 1;
while (child < size) {
if (child + 1 < size && com(_con[child], _con[child + 1])) {
child++;
}
if (com(_con[root], _con[child])) {
swap(_con[root], _con[child]);
root = child;
child = root * 2 + 1;
}
else {
return;
}
}
}
private:
Container _con;
};
}
容器适配器
简介:
适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的,经过分类编目的、代码设计经验的总结),该模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一种接口。
STL标准库中stack和queue的底层结构是deque,priority_queue的底层结构是vector
deque简介:
原理:deque(双端队列)是一种双开口的“连续”空间的数据结构,可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector相比,不需要搬移元素;与lsit相比,空间利用率比较高。
底层结构:deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个动态的二维数组。
双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其"整体连续"以及随机访问的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂。
特点:
与vector相比,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此效率是比vector高的。
与list相比,其底层 是连续的空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。
缺点:不适合遍历,因为在遍历的时候,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中可能需要经常遍历,因此在实际中需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多。
用deque模拟实现stack:
namespace DL {
template<class T, class Con = deque<T>>
//template<class T, class Con = vector<T>>
//template<class T, class Con = list<T>>
class stack
{
public:
stack() {}
void push(const T& x) { _c.push_back(x); }
void pop() { _c.pop_back(); }
T& top() { return _c.back(); }
const T& top()const { return _c.back(); }
size_t size()const { return _c.size(); }
bool empty()const { return _c.empty(); }
private:
Con _c;
};
}