面向对象编程(中级)
IntelliJ IDEA
包
访问修饰符
封装
继承
多态
Super
overwrite
Object类详解
断点调试
集成开发环境
IDE(集成开发环境)-Eclipse
Eclipse 介绍:
- Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。
- 最初是由 IBM 公司耗资 3000 万美金开发的下一代 IDE 开发环境
- 2001 年 11 月贡献给开源社区
- Eclipse 是目前最优秀的 Java 开发 IDE 之一
IDE(集成开发环境)-IDEA
IDE(集成开发环境)-IDEA
IDEA 介绍:
- IDEA 全称 IntelliJ IDEA
- 在业界被公认为最好的 Java 开发工具
- IDEA 是 JetBrains 公司的产品,总部位于捷克的首都布拉格
- 除了支持 Java 开发,还支持 HTML,CSS,PHP,MySQL,Python 等
IDEA 的使用
课堂练习:
上图中,testpro01为项目目录
上图中,src中:源码文件 .java
上图中 ,编译后产生out文件夹,存放编译后的.class文件
IDEA常用快捷键
- 删除当前行 ctrl + d
- 复制当前行 ctrl + alt + 向下光标
- 补全代码 alt + /
- 添加注释和取消注释 ctrl + / 【第一次是添加注释,第二次是取消注释】
- 导入该行需要的类 先配置 auto import , 然后使用 alt+enter 即可
- 快速格式化代码 ctrl + alt + L
- 快速运行程序 alt + R
- 生成构造器等 Fn + alt + insert [提高开发效率]
- 查看一个类的层级关系 ctrl + H [学习继承后,非常有用]
- 将光标放在一个方法上,输入 ctrl + B , 可以定位到方法 [学继承后,非常有用]
- 自动的分配变量名 , 通过 在后面加 .var [老师最喜欢的] (或者是alt + 回车)
- 还有很多其它的快捷键
IDEA的模板/自定义模板
public class TestTemplate {
//main就是一个模板的快捷键
public static void main(String[] args) {
//sout模板快捷键
System.out.println("hello,world");
int arr[] = {1,2};
//fori模板快捷键
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
}
//模板可以提高开发效率
}
}
包
包的三大作用
包基本语法
包的本质分析(原理)
创建不同的文件夹/目录来保存类文件。
快速入门
使用打包技术解决上面的问题:
package com.use;
import com.xiaoqiang.Dog;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
System.out.println(dog);//com.xiaoqiang.Dog@1b6d3586
com.xiaoming.Dog dog1 = new com.xiaoming.Dog();
System.out.println(dog1);//com.xiaoming.Dog@4554617c
}
}
包的命名
常用的包
一个包下,包含很多的类,java中常用的包有:
- java.lang.* //lang 包是基本包,默认引入,不需要再引入.
- java.util.* //util 包,系统提供的工具包, 工具类,使用 Scanner
- java.net.* //网络包,网络开发
- java.awt.* //是做 java 的界面开发,GUI
如何引入包
package com.hspedu.pkg;
//注意:需要哪个类,就导入哪个类即可,不建议使用*的方式
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;//表示只会引入java.util包下的Scanner类
//import java.util.*;//表示导入java.util包下的所有类
public class import01 {
public static void main(String[] args) {
//使用系统提供 Arrays 完成数组排序
int arr[] = {-1, 9, 6, 23, 2};
//对其排序 传统方法是自己编写排序(冒泡)
//系统提供了相关的类,可以方便完成 Arrays
Arrays.sort(arr);
//输出排序结果
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.println(arr[i] + "\t");
}
}
}
包的注意事项和使用细节
//package的作用是声明当前类所在的包,
// 需要放在类的最上面,
// 一个类中最多只有一句package
package com.hspedu.pkg;
//import指令,位置放在package的下面,在类定义前面,可以有多句且没有顺序要求
import java.util.Scanner;
//类定义
public class PkgDetail {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
}
}
访问修饰符(modifi)
基本介绍
java 提供四种访问控制修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围)
- 公开级别:用 public 修饰,对外公开
- 受保护级别:用 protected 修饰,对子类和同一个包中的类公开
- 默认级别:没有修饰符号,向同一个包的类公开.
- 私有级别:用 private 修饰,只有类本身可以访问,不对外公开
4 种访问修饰符的访问范围
(同类即本类)
使用的注意事项
面向对象编程的三大特征
面向对象编程的三大特征:封装、继承和多态。
封装
封装介绍:(encapsulation)
封装就是把抽象出的数据【属性】和对数据的操作【方法】封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作【方法】,才能对数据进行操作。
封装的理解和好处
1)隐藏实现细节 方法(连接数据库)<–调用(传入参数…)
2)可以对数据进行验证,保证安全合理
封装的实现步骤(三步)
1)将属性进行私有化ptivate(不能直接修改属性)
2)提供一个公共的(public)set方法,用于对属性判断并赋值
public void setXXX(类型 参数名){//XXX表示某个属性
//加入数据验证的业务逻辑
属性 = 参数名
}
3)提供一个公共的get方法,用于获取属性的值
public 数据类型 getXXX(){//权限判断,XXX某个属性
return xx;
}
封装快速入门案例
package com.hspedu.encap;
public class Encapsulation01 {
public static void main(String[] args) {
//如果要使用快捷键 alt + R, 需要先配置主类
//第一次,我们使用鼠标点击形式运算程序,后面就可以用
Person person = new Person();
person.setName("jack");
person.setAge(150);//在setage方法中增加相关的逻辑,
// 对设置的年龄进行合理的验证
person.setSalary(30000);
System.out.println(person.info());
//如果用构造器指定属性
Person person1 = new Person("marry",2500,100000);
System.out.println("marry的信息如下");
System.out.println(person1.info());
}
}
/*
那么在java中如何实现这种类似的控制呢?
请大家看一个小程序(com.hspedu.encap: Encapsulation01.java),
不能随便查看人的年龄,工资等隐私,并对设置的年龄进行合理的验证。
年龄合理就设置,否则给默认
年龄, 必须在 1-120, 年龄,工资不能直接查看 ,name的长度在 2-6字符 之间
*/
class Person{
public String name;//名字公开
private int age;//年龄私有化
private double salary;
//构造器
public Person(){
}
//有三个属性的构造器
public Person(String name, int age, double salary) {
// this.name = name;
// this.age = age;
// this.salary = salary;
//可以将set方法写在构造器中
setName(name);
setAge(age);
setSalary(salary);
}
//自己写setXxx 和 getXxx太慢,我们使用快捷键
//然后根据要求来完善代码
public void setName(String name){
//加入对数据的校验
if(name.length() >= 2 && name.length() <= 6) {
this.name = name;
}else {
System.out.println("名字的长度不对,需要2-6字符,默认名字");
this.name = "匿名";
}
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
//判断
if(age >= 1 && age <= 120) {
this.age = age;
}else{
System.out.println("你设置的年龄不对,年龄需要在1-120");
this.age = 18;//给一个默认年龄
}
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
//可以增加对当前对象的权限判断
this.salary = salary;
}
public String getName(){
return name;
}
//写一个方法,返回属性信息
public String info(){
return "信息为name= " + name + "age= " + age + " 薪水= " + salary;
}
}
课后练习
package com.hspedu.encap;
public class AccountTest {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account();
account.setName("mark");
account.setBalance(100);
account.setPassword("123456");
System.out.println(account.showInfo());
}
}
/*
创建程序,在其中定义两个类:Account和AccountTest类体会Java的封装性。
Account类要求具有属性:姓名(长度为2位3位或4位)、余额(必须>20)、
密码(必须是六位), 如果不满足,则给出提示信息,并给默认值(程序员自己定)
通过setXxx的方法给Account 的属性赋值。
在AccountTest中测试
*/
class Account{
//为了封装,将三个属性设置为private
private String name;
private double balance;
private String password;
//无参构造器
public Account() {
}
//有参构造器
public Account(String name, double balance, String password) {
// this.name = name;
// this.balance = balance;
// this.password = password;
this.setName(name);
this.setBalance(balance);
this.setPassword(password);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
if(name.length() >= 2 && name.length() <= 4) {
this.name = name;
}else{
System.out.println("您输入的姓名长度不满足要求,请重新输入!");
this.name = "marry";
}
}
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(double balance) {
if(balance > 20) {
this.balance = balance;
}else{
System.out.println("您的账户余额不足20,请重新输入!");
this.balance = 0;
}
}
public String getPassword() {
return password;
}
public void setPassword(String password) {
if(password.length() == 6){
this.password = password;
}else{
System.out.println("密码必须为六位,您的密码默认为”000000“");
this.password = "000000";
}
}
public String showInfo(){
return "姓名=" + name +" " + "账户余额=" + balance +" " + "密码=" + password;
}
}
继承extends
为什么需要继承
Pupli类和Graduate类的属性和方法有很多是相同的,为避免这种情况,引出继承这一概念。
继承基本介绍
继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维.当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过 extends 来 声明继承父类即可。
继承原理示意图
画出继承的示意图:(关键字extends不可忽略)
继承的基本语法
快速入门案例
继承给编程带来的便利
- 代码的复用性提高了
- 代码的扩展性和维护性提高了
继承的深入讨论/细节问题
- 子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类直接访问, 但是私有属性和方法不能在子类直接访问,要通过父类提供公共的方法去访问
package com.hspedu.extends_.improve_;
public class ExtendsDetail {
public static void main(String[] args) {
Sub sub = new Sub();
sub.sayOK();
}
}
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
package com.hspedu.extends_.improve_;
public class Base {//父类
//4个属性
public int n1 = 100;
protected int n2 = 200;
int n3 = 300;
private int n4 = 400;
public Base(){//无参构造器
System.out.println("base()...");
}
//在父类提供一个public的方法,返回n4
public int getN4(){
return n4;
}
public void test100(){
System.out.println("test100");
}
protected void test200(){
System.out.println("test200");
}
void test300(){
System.out.println("test300");
}
private void test400(){
System.out.println("test400");
}
}
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
package com.hspedu.extends_.improve_;
public class Sub extends Base{
public Sub() {
System.out.println("Sub()...");
}
//子类继承了所有的属性和方法
// 非私有的属性和方法可以在子类直接访问,
// 但是私有属性和方法不能在子类直接访问,要通过父类提供公共的方法去访问
public void sayOK(){
//子类方法
System.out.println(n1 + n2 + n3 );
test100();
test200();
test300();
//test400();错误
System.out.println("n4=" + getN4());
}
}
- 子类必须调用父类的构造器, 完成父类的初始化
3) 当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,
如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用 super 去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不会通过
-
如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显式的调用一下 : super(参数列表)
-
super 在使用时,必须放在构造器第一行(super 只能在构造器中使用)
-
super() 和 this() 都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器
-
java 所有类都是 Object 类的子类, Object 是所有类的基类.
Ctrl+H 查看继承关系
-
父类构造器的调用不限于直接父类!将一直往上追溯直到 Object 类(顶级父类)
-
子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即 java 中是单继承机制。
思考:如何让 A 类继承 B 类和 C 类? 【A 继承 B, B 继承 C】 -
不能滥用继承,子类和父类之间必须满足 is-a 的逻辑关系
继承的本质分析(重要)
内存布局:
package com.hspedu.extend_;
/**
* 讲解继承的本质
*/
public class ExtendsTheory {
public static void main(String[] args) {
Son son = new Son();//内存的布局
//注意:要按照查找关系来返回信息
//(1)首先看子类是否有该属性
//(2)如果子类有这个属性,并且可以访问,则返回信息
//(3)如果子类没有这个属性,就看父类有没有这个属性(如果父类有该属性,并且可以访问,就返回信息)
//(4)如果父类没有就按照(3)的规则,继续找上级父类,直到Object...
System.out.println(son.name);//这返回的是大头儿子
System.out.println(son.age);//返回的是39
System.out.println(son.hobby);//返回的是旅游
System.out.println(son.getWorkplace());
}
}
class GrandPa{
String name = "大头爷爷";
String hobby = "旅游";
}
class Father extends GrandPa{
String name = "大头爸爸";
int age = 39;
private String workplace = "大厦";
//私有属性和方法不能在子类直接访问
//要通过父类提供公共的方法去访问
public String getWorkplace(){
return workplace;
}
}
class Son extends Father{
String name = "大头儿子";
}
继承–课堂练习
练习1
ackage com.hspedu.extends_.exercise;
//问题,main中:B b = new B();//结果为:a,b name,b
public class ExtendsExercise01 {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();//执行的第①条语句
}
}
class A{
A(){
System.out.println("a");//执行的第④条语句,输出a
}
A(String name){
System.out.println("a name");
}
}
class B extends A{
B(){
this("abc"); //执行的第②条语句
// 相当于调用 本类的 带有字符串的构造器,
// 因此该句【this("abc")】执行完后执行第22行
System.out.println("b");//执行的第⑥条语句,输出b
}
B(String name){
//super();//执行的第③条语句
// 在该构造器中有一个默认的【super();】没有显示出来
//所有执行父类的无参构造器
System.out.println("b name");//执行的第⑤条语句,输出b name
}
}
练习2
package com.hspedu.extends_.exercise;
public class ExtendsExercise02 {
public static void main(String[] args) {
C02 c02 = new C02();
}
}
class A02{
public A02(){
System.out.println("我是A类");
}
}
class B02 extends A02{
public B02(){
System.out.println("我是B类的无参构造");
}
public B02(String name){
//默认的super();
System.out.println("我是B类的有参构造");
}
}
class C02 extends B02{
public C02() {
this("hello");
System.out.println("我是C类的无参构造");
}
public C02(String name) {
super("haha");
System.out.println("我是C类的有参构造");
}
}
练习3
package com.hspedu.extends_.exercise;
public class ExtendsExercise03 {
}
class Computer{
private String CPU;
private int memory;
private int disk;
public Computer(String CPU, int memory, int disk) {
this.CPU = CPU;
this.memory = memory;
this.disk = disk;
}
public String getCPU() {
return CPU;
}
public void setCPU(String CPU) {
this.CPU = CPU;
}
public int getMemory() {
return memory;
}
public void setMemory(int memory) {
this.memory = memory;
}
public int getDisk() {
return disk;
}
public void setDisk(int disk) {
this.disk = disk;
}
public String getDetails(){
return "computer的详细信息为" + CPU + " " + memory + " " + disk;
}
}
class Test{
public static void main(String[] args) {
PC pc = new PC("xinxing",11,1,"三星");
NotePad notePad = new NotePad("yihao",12,2,"pink");
Computer computer = new Computer("xinhua",13,3);
System.out.println(computer.getDetails());
pc.printInfo();
notePad.printInfoOfNotePad();
}
}
package com.hspedu.extends_.exercise;
public class PC extends Computer{
private String brand;
//这里idea 根据继承的规则,自动地把构造器的调用写好
//这里体现出:继承设计的基本思想,父类的构造器完成父类的属性初始化
//子类的构造器完成子类的属性初始化
public PC(String CPU, int memory, int disk, String brand) {
super(CPU, memory, disk);
this.brand = brand;
}
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
//调用父类的getDetails()调取相关信息
public void printInfo(){
System.out.println("PC信息=" );
System.out.println(getDetails() +" brand=" + brand);
}
}
package com.hspedu.extends_.exercise;
public class NotePad extends Computer{
private String color;
public NotePad(String CPU, int memory, int disk, String color) {
super(CPU, memory, disk);
this.color = color;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public void printInfoOfNotePad(){
System.out.println("NotePad信息=");
System.out.println(getDetails() + " color="+ color);
}
}
super关键字
super基本介绍
super代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器。
super基本语法
package com.hspedu.super_;
public class A {
//4 个属性
public int n1 = 100;
protected int n2 = 200;
int n3 = 300;
private int n4 = 400;
public A() {
}
public A(String name) {
}
public A(String name,int age){
}
public void test100() {
}
protected void test200() {
}
void test300() {
}
private void test400() {
}
}
=======================================================
package com.hspedu.super_;
public class B extends A {
//访问父类的属性,但不能访问父类的private属性。例子:super.属性名
public void hi() {
System.out.println(super.n1 + " " + super.n2 + " " + super.n3);
}
//访问父类的方法,不能访问父类的private方法,super.方法名(参数列表);
public void ok(){
super.test100();
super.test200();
super.test300();
//无法访问父类private方法
}
//访问父类的构造器,super(参数列表); 只能放在构造器的第一句,只能出现一句。
public B(){
//super();//调父类的无参构造器
//super("jack");//访问的是父类中只含一个参数的构造器
//super("jack",20);//访问的是父类的两个参数构造器,即【public A(String name,int age){}】中
}
}
super()方法只能在构造器中使用,现在用的是super这个关键字,二者不同。
super给编程带来的便利/细节
1.调用父类构造器的好处(分工明确,父类属性由父类初始化,子类属性由子类初始化)
2.当子类中有和父类中的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过super。如果没有重名,使用super、this
//希望调用父类的cal方法
//因为子类B没有cal()方法,因此可以使用下面三种方式
cal();//找cal方法时,顺序是,
// (1)先找本类,如果有,则调用,
// (2)如果没有,则找父类(如果有并可以调用,则调用)
// (3)如果父类没有,则继续找父类的父类,直到Object类
//提示:如果在查找方法的过程中,找到了,但是不能访问,则报错
// 如果查找方法过程中,没有找到,则提示方法不存在
package com.hspedu.super_;
public class Super01 {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
b.sum();
}
}
package com.hspedu.super_;
public class A {
//4 个属性
public int n1 = 100;
protected int n2 = 200;
int n3 = 300;
private int n4 = 400;
public A() {}
public A(String name) {}
public A(String name,int age){}
public void cal(){
System.out.println("A类的cal()方法...");
}
}
package com.hspedu.super_;
public class B extends A {
//访问父类的属性,但不能访问父类的private属性。例子:super.属性名
public void hi() {
System.out.println(super.n1 + " " + super.n2 + " " + super.n3);
}
public void sum(){
System.out.println("B类的sum方法");
//希望调用父类的cal方法
//因为子类B没有cal()方法,因此可以使用下面三种方式
cal();//找cal方法时,顺序是,
// (1)先找本类,如果有,则调用,
// (2)如果没有,则找父类(如果有并可以调用,则调用)
// (3)如果父类没有,则继续找父类的父类,直到Object类
//提示:如果在查找方法的过程中,找到了,但是不能访问,则报错
// 如果查找方法过程中,没有找到,则提示方法不存在
//this.cal();//等价cal
// super.cal();//找cal()方法的顺序是先找父类,其他规则一样
}
this.cal();//等价cal
super.cal();//找cal()方法的顺序是先找父类,其他规则一样
3.super的访问不限于直接父类,,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员;如果多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用super访问遵循就近原则。A->B->C
super和this的比较
方法重写/覆盖(override)
基本介绍
简单地说,方法重写(覆盖)就是子类有一个方法,和父类的某个方法的名称,返回类型,参数一样,那么我们就说子类的这个方法覆盖了父类那个方法。
override注意事项和使用细节
方法重写需满足以下条件:
方法重写和重载
对方法重载和重写的比较:
方法重写练习题
package com.hspedu.override_;
public class OverrideExercise {
public static void main(String[] args) {
//在 main 中,分别创建 Person 和 Student 对象,
// 调用 say 方法输出自我介绍
Person jack = new Person("jack", 10);
System.out.println(jack.say());
Student smith = new Student("smith", 16, 123, 100);
System.out.println(smith.say());
}
}
============================================
package com.hspedu.override_;
//编写一个 Person 类,
// 包括属性/private(name、age),构造器、
// 方法 say(返回自我介绍的字符串)
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//方法 say(返回自我介绍的字符串)
public String say(){
return "name=" + name + " " + "age=" + age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
==========================================
package com.hspedu.override_;
//编写一个 Student 类,继承 Person 类,
// 增加 id、score 属性/private,以及构造器,
// 定义 say 方法(返回自我介绍的信息)。
public class Student extends Person{
private int id;
private double score;
public Student(String name, int age, int id, double score) {
super(name, age);
this.id = id;
this.score = score;
}
//say
public String say(){//体现出super的好处,代码复用
return super.say() + " id=" + id + " score=" + score;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public double getScore() {
return score;
}
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
}
多态polymorphic
传统的方法解决:
package com.hspedu.poly_;
public class Poly01 {
public static void main(String[] args) {
Master tom = new Master("Tom");
Dog dog = new Dog("doggie");
Bone bone = new Bone("大棒骨");
tom.feed(dog,bone);
Cat cat = new Cat("白猫");
Fish fish = new Fish("黄花鱼");
System.out.println("==========");
tom.feed(cat,fish);
}
}
================================
package com.hspedu.poly_;
public class Animal {
private String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
===========================
package com.hspedu.poly_;
public class Dog extends Animal{
public Dog(String name) {
super(name);
}
}
============================
package com.hspedu.poly_;
public class Cat extends Animal{
public Cat(String name) {
super(name);
}
}
=============================
package com.hspedu.poly_;
public class Food {
private String name;
public Food(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
=============================
package com.hspedu.poly_;
public class Bone extends Food{
public Bone(String name) {
super(name);
}
}
=============================
package com.hspedu.poly_;
public class Fish extends Food{
public Fish(String name) {
super(name);
}
}
=============================
package com.hspedu.poly_;
public class Master {
private String name;
public Master(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//主人给小狗 喂食 骨头
public void feed(Dog dog,Bone bone){
System.out.println("主人" + name + " 给 " + dog.getName() + "吃" + bone.getName());
}
//主人给小猫吃黄花鱼
public void feed(Cat cat, Fish fish){
System.out.println("主人" + name + " 给 " + cat.getName() + "吃" + fish.getName());
}
//如果动物很多,食物也很多 则会导致feed方法很多,不利于管理和维护
//pig->rice
//tiger->meat
}
传统方式带来的问题:
多态基本介绍
方法或对象具有多种形态,是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上d。
1.方法的多态
重写和重载就体现出多态。
package com.hspedu.poly_;
public class PloyMethod {
public static void main(String[] args) {
//方法重载体现多态
A a = new A();
//这里传入不同的参数,就会调用不同 sum 方法,就体现多态
System.out.println(a.sum(10, 20));
System.out.println(a.sum(10, 20, 30));
//方法重写体现多态
B b = new B();
a.say();
b.say();
}
}
class B { //父类
public void say() {
System.out.println("B say() 方法被调用...");
}
}
class A extends B {
//子类
public int sum(int n1, int n2) {
//和下面 sum 构成重载
return n1 + n2;
}
public int sum(int n1, int n2, int n3) {
return n1 + n2 + n3;
}
public void say(){
System.out.println("A say()方法被调用...");
}
}
2.对象的多态
(1)一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
(2)编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变
(3)运行类型是可以变化的
(4)编译类型看定义时 = 号 的左边,运行类型看 = 号的右边
eg:用多态机制解决主人喂食物的问题:
package com.hspedu.poly_;
public class Poly01 {
public static void main(String[] args) {
Master tom = new Master("Tom");
//给小猪吃米饭
Rice rice = new Rice("米饭");
Pig pig = new Pig("黑猪");
System.out.println("=========");
tom.feed(pig,rice);
}
}
============================
package com.hspedu.poly_;
public class Pig extends Animal{
public Pig(String name) {
super(name);
}
}
============================
package com.hspedu.poly_;
public class Rice extends Food{
public Rice(String name) {
super(name);
}
}
========================
public class Master{
//使用多态机制,可以统一管理主人喂食的问题
//animal编译类型是Animal,可以指向(接收)Animal子类的对象
//food 编译类型是Food,可以指向(接收)Food子类的对象
public void feed(Animal animal, Food food){
System.out.println("主人" + name + " 给 " + animal.getName() + "吃" + food.getName());
}
}
多态注意事项和细节讨论
多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系
多态的向上转型:
多态向下转型:
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail {
public static void main(String[] args) {
//向上转型: 父类的引用指向了子类的对象
//语法:父类类型引用名 = new 子类类型();
Animal animal = new Cat();
//Object obj = new Cat();也是可以的,Object 也是 Cat 的父类
//向上转型调用方法的规则如下:
//(1)可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限)
//(2)但是不能调用子类的特有的成员
//(3)因为在编译阶段,能调用那些成员是由编译类型决定的
//(4)animal.catchMouse;错误
//(5)最终的运行效果,要看子类的具体实现,即调用方法时,按照从子类(运行类型)开始查找方法
//然后调用,规则与前面所讲方法调用规则一致。
animal.eat();//猫吃鱼
animal.run();//跑
animal.show();//hello 你好
animal.sleep();//睡
//调用Cat的catchMouse方法
//多态的向下转型
//语法: 子类类型 引用名 = (子类类型) 父类引用;
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();//猫抓老鼠
//要求:父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
//Dog dog = (Dog) animal;//错误
}
}
====================================================
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class Animal {
String name = "动物";
int age = 10;
public void sleep(){
System.out.println("睡");
}
public void run(){
System.out.println("跑");
}
public void eat(){
System.out.println("吃");
}
public void show(){
System.out.println("hello 你好");
}
}
=====================================
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class Cat extends Animal{
public void eat(){//方法重写
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse(){//Cat特有方法
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
属性没有重写之说!属性的值看编译类型 PolyDetail02.java:
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail02 {
public static void main(String[] args) {
//属性没有重写之说!属性的值看编译类型
Base base = new Sub();//向上转型
System.out.println(base.count);// ? 看编译类型 10
Sub sub = new Sub();
System.out.println(sub.count);//? 20
}
}
class Base {//父类
int count = 10;//属性
}
class Sub extends Base {//子类
int count = 20;//属性
}
instanceOf 比较操作符,用于判断对象的运行类型是否为 XX 类型或 XX 类型的子类型
【举例说明】PolyDetail03.java
package com.hspedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail03 {
public static void main(String[] args) {
BB bb = new BB();
System.out.println(bb instanceof BB);//true
System.out.println(bb instanceof AA);//true
AA aa = new BB();
System.out.println(aa instanceof AA);//true
System.out.println(aa instanceof BB);//true
Object obj = new Object();
System.out.println(obj instanceof AA);//false
String str = "hello";
System.out.println(str instanceof Object);//true
}
}
class AA{}//父类
class BB extends AA{}//子类
多态课堂练习
package com.hspedu.poly_.exercise_;
public class PolyExercise01 {
public static void main(String[] args) {
double d = 13.4;
long l = (long) d;
System.out.println(l);//13
int in = 5;
//boolean b = (boolean)in;//
Object obj = "hello";//可以,向上转型
String objStr = (String)obj;//可以,向下转型
System.out.println(objStr);//hello
Object objPri = new Integer(5);//可以,向上转型
//String str = (String)objPri;//错误,指向Integer的父类引用,转成String
Integer str1 = (Integer)objPri;//可以,向下转型
}
}
Java的动态绑定机制⭐
Java重要特性:动态(dynamic)绑定(binding)机制
1、当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定
2、当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,哪里使用。
多态数组
多态数组:
数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类类型
应用实例:现有一个继承结构如下:要求创建 1 个 Person 对象、2 个 Student 对象和 2 个 Teacher 对象, 统一放在数组中,并调用每个对象 say 方法
应用实例升级:如何调用子类特有的方法,比如Teacher 有一个 teach , Student 有一个 study,怎么调用?
package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class Person {//父类
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String say(){//返回名字和年龄
return name + "\t" + age;
}
}
==================================
package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class Student extends Person{//子类
private double score;
public Student(String name, int age, double score) {
super(name, age);
this.score = score;
}
public double getScore() {
return score;
}
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
//重写父类的say方法
@Override
public String say() {
return super.say() + " score=" + score;
}
//特有方法
public void study(){
System.out.println("学生 " + getName() + "正在学。。。");
}
}
===================================
package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class Teacher extends Person{//子类
private double salary;
public Teacher(String name, int age, double salary) {
super(name, age);
this.salary = salary;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
//写重写父类的 say 方法
@Override
public String say() {
return super.say() + " salary=" + salary;
}
//特有方法
public void teach() {
System.out.println("老师" + getName() + "讲课中。。。");
}
}
===================================
package com.hspedu.poly_.polyarr_;
public class PolyArray {
public static void main(String[] args) {
//应用实例:现有一个继承结构如下:
//要求创建 1 个 Person 对象、
// 2 个 Student 对象和 2 个 Teacher 对象,
//统一放在数组中,并调用每个对象 say 方法
Person[] persons = new Person[5];
persons[0] = new Person("jack",20);
persons[1] = new Student("wallace", 18, 100);
persons[2] = new Student("smith",19, 30.1);
persons[3] = new Teacher("scott", 30, 20000);
persons[4] = new Teacher("king", 50, 25000);
//循环遍历多态数组,调用 say
for (int i = 0; i < persons.length; i++) {
//person[i] 编译类型时Person,运行类型是根据实际情况由jvm来判断
System.out.println(persons[i].say());//动态绑定机制
//使用类型判断+向下转型
if (persons[i] instanceof Student){
Student student = (Student)persons[i];//向下转型
student.study();
//也可以用一条语句((Student) persons[i]).study()
}else if(persons[i] instanceof Teacher){
((Teacher) persons[i]).teach();
}else if (persons[i] instanceof Person){
}else{
System.out.println("类型有误,请自行检查");
}
}
}
}
多态参数
package com.hspedu.poly_.polyparameter_;
public class Employee {
private String name;
private double salary;
public Employee(String name, double salary) {
this.name = name;
this.salary = salary;
}
//得到年工资的方法
public double getAnnual(){
return 12 * salary;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
}
===================================
package com.hspedu.poly_.polyparameter_;
public class worker extends Employee{
public worker(String name, double salary) {
super(name, salary);
}
public void work(){
System.out.println("普通员工 " + getName()+ "正在工作...");
}
@Override
public double getAnnual() {//因为普通员工没有其他收入,则直接调用
return super.getAnnual();
}
}
================================
package com.hspedu.poly_.polyparameter_;
public class Manager extends Employee{
private double bonus;
public Manager(String name, double salary, double bonus) {
super(name, salary);
this.bonus = bonus;
}
public double getBonus() {
return bonus;
}
public void setBonus(double bonus) {
this.bonus = bonus;
}
public void manage(){
System.out.println("经理 " + getName() + "正在管理...");
}
@Override
public double getAnnual() {
return super.getAnnual() + bonus;
}
}
=================================
package com.hspedu.poly_.polyparameter_;
import javafx.concurrent.Worker;
public class PolyParameter {
public static void main(String[] args) {
worker tom = new worker("tom", 4000);
Manager mi = new Manager("MI", 5000, 10000);
PolyParameter polyParameter = new PolyParameter();
polyParameter.showEmpAnnual(tom);
polyParameter.showEmpAnnual(mi);
polyParameter.testWork(tom);
}
//实现获取任何员工对象的年工资,并在main方法中调用该方法
public void showEmpAnnual(Employee e){
System.out.println(e.getAnnual());//动态绑定机制
}
//添加一个方法,testWork,
// 如果是普通员工,则调用 work 方法,
// 如果是经理,则调用 manage 方法
public void testWork(Employee e){
if (e instanceof worker){
((worker) e).work();
}else if(e instanceof Manager){
((Manager) e).manage();
}else {
}
}
}
Object 类详解
Java.lang.Object
类 Object 是类层次的 根类,每个类都使用Object 作为超类,所有对象(包括数组)都实现这个类的方法。
equals 方法
==和 equals 的对比
package com.hspedu.Object;
public class Equals01 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
A b = a;
A c = b;
System.out.println(a == c);//true
System.out.println(b == c);//true
B bObj = a;
System.out.println(bObj == c);//true
int num1 = 10;
double num2 = 10.0;
System.out.println(num1 == num2);//基本数据类型,判断值是否相等
//equals 方法,源码怎么查看.
//把光标放在equals方法,直接输入ctrl+b
/*
//Jdk的源码 String类的 equals方法:
//把Object的equals方法重写了,变成了比较两个字符串值是否相同
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {//如果是同一个对象
return true;//返回true
}
if (anObject instanceof String) {//判断类型
String anotherString = (String)anObject;//向下转型
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {//如果长度相同
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {//然后一个一个的比较字符
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;//如果两个字符串的所有字符都相等,则返回true
}
}
return false;//如果比较的不是字符串,则直接返回false
}
*/
"hello".equals("abc");
//看看Object类的 equals 是
/*
//即Object 的equals 方法默认就是比较对象地址是否相同
//也就是判断两个对象是不是同一个对象.
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
*/
/*
//从源码可以看到 Integer 也重写了Object的equals方法,
//变成了判断两个值是否相同
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof Integer) {
return value == ((Integer)obj).intValue();
}
return false;
}
*/
Integer integer1 = new Integer(1000);
Integer integer2 = new Integer(1000);
System.out.println(integer1 == integer2);//false
System.out.println(integer1.equals(integer2));//true
String str1 = new String("hspedu");
String str2 = new String("hspedu");
System.out.println(str1 == str2);//false
System.out.println(str1.equals(str2));//true
}
}
class B {}
class A extends B {}
equals课堂练习
equals练习题1
package com.hspedu.Object;
public class EqualsExercise01 {
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person("Jack", 18, '男');
Person person2 = new Person("Jack", 18, '男');
//System.out.println(person1.equals(person2));//假,person1和person2不是同一个对象
System.out.println(person1.equals(person2));//真
}
}
//判断两个Person对象的内容是否相等
//如果两个Person对象的各个属性值都一样,则返回true,反之false
class Person{//extends Object
private String name;
private int age;
private char gender;
//重写Object的equals方法
public boolean equals(Object obj){
//判断如果比较的两个对象是同一个对象,则直接返回true
if(this == obj){
return true;
}
//类型判断
if(obj instanceof Person) {//是Person,我们才比较
//进行 向下转型,
// 因为需要得到obj的 各个属性
Person p = (Person)obj;
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age && this.gender == p.gender;
}
//如果不是Person ,则直接返回false
return false;
}
public Person(String name, int age, char gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public char getGender() {
return gender;
}
public void setGender(char gender) {
this.gender = gender;
}
}
equals练习题2
equals练习题3
hashCode 方法
- 提高具有哈希结构的容器的效率
- 两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的
- 两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
- 哈希值主要根据地址号来的, 不能完全将哈希值等价于地址
- 案例演示[HashCode_.java]: obj.hashCode() [测试:A obj1 = new A(); A obj2 = new A(); A obj3 = obj1]
- 后面在集合,中 hashCode 如果需要的话,也会重写, 在讲解集合时,老韩在说如何重写 hashCode() 代码
package com.hspedu.Object;
public class HashCode_ {
public static void main(String[] args) {
AA aa = new AA();
AA aa2 = new AA();
AA aa3 = aa;
System.out.println("aa.hashCode()=" + aa.hashCode());
System.out.println("aa2.hashCode()=" + aa2.hashCode());
System.out.println("aa3.hashCode()=" + aa3.hashCode());
}
}
class AA {}
toString方法
- 基本介绍
默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制,【查看 Object 的 toString 方法】
子类往往重写 toString 方法,用于返回对象的属性信息 - 重写 toString 方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的 toString 形式.
案例演示:Monster [name, job, sal] 案例: ToString_.java - 当直接输出一个对象时,toString 方法会被默认的调用, 比如 System.out.println(monster); 就会默认调用 monster.toString()
package com.hspedu.Object;
public class ToString_ {
public static void main(String[] args) {
/*
Object的toString()源码
(1)getClass().getName() 类的全类名(包名+类名 )
(2)Integer.toHexString(hashCode()) 将对象的hashCode值转成16进制字符串
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
*/
Monster monster = new Monster("妖怪","巡山", 1000);
System.out.println(monster.toString()+ " hashcode=" + monster.hashCode());
System.out.println("==当直接输出一个对象时,toString 方法会被默认的调用==");
System.out.println(monster); //等价 monster.toString()
}
}
class Monster{
private String name;
private String job;
private double sal;
public Monster(String name, String job, double sal) {
this.name = name;
this.job = job;
this.sal = sal;
}
//重写toString方法,输出对象的属性
@Override
public String toString() {//重写后,一般是把对象的属性值输出,当然程序员也可以自己定制
return "Monster{" +
"name='" + name + '\'' +
", job='" + job + '\'' +
", sal=" + sal +
'}';
}
}
finalize 方法
- 当对象被回收时,系统自动调用该对象的 finalize 方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作【演示】
- 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则 jvm 就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来 销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用 finalize 方法。
- 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(即有自己的 GC 算法), 也可以通过 System.gc() 主动触发垃圾回收机制,测 试:Car [name]
package com.hspedu.Object;
//演示Finalize的用法
public class Finalize_ {
public static void main(String[] args) {
Car bmw = new Car("宝马");
//这时car对象就是一个垃圾,然后垃圾回收器就会回收(销毁)对象,
// 在销毁对象前,会调用该对象的finalize方法,
//程序员就可以在finalize中,写自己的业务逻辑代码(比如释放资源,数据库连接,或者打开文件...)
//如果程序员不重写finalize,那么就会调用Object类的finalize,即默认处理
//如果重写了finalize,就可以实现自己的逻辑
bmw = null;
System.gc();//主动调用垃圾回收器
System.out.println("程序退出了...");
}
}
class Car{
private String name;
public Car(String name){
this.name = name;
}
//重写finalize方法
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
//super.finalize();
System.out.println("销毁汽车" + name);
System.out.println("释放了某些资源...");
}
}
断点调试
(必掌握)
查找错误时,可以用断点调试,一步步地看源码执行的过程,从而发现错误所在。
在断点调试的过程中,是运行状态,是以对象的运行类型来执行的。
断点调试的快捷键
F7(跳入) F8(跳过) shift+F8(跳出) F9(resume,执行到下一个断点)
F7:跳入方法内
F8: 逐行执行代码.
shift+F8: 跳出方法
断点调试应用案例
案例1
package com.hspedu.debug_;
public class Debug01 {
public static void main(String[] args) {
//演示逐行执行代码,看变量的变化情况等
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
sum += i;
System.out.println("i=" + i);
System.out.println("sum=" + i);
}
System.out.println("退出 for....");
}
}
案例2
看一下数组越界的异常:
package com.hspedu.debug_;
public class Debug02 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, 10, -1};
for (int i = 0; i <= arr.length; i++) {
System.out.println(arr[i]);
}
System.out.println("退出 for");
}
}
案例3
package com.hspedu.debug_;
import java.util.Arrays;
public class Debug03 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, -1, 10, -20 , 100};
//我们看看 Arrays.sort 方法底层实现.->Debug
Arrays.sort(arr);
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
}
}
案例4
演示如何直接执行到下一个断点 F9 resume。
断点可以在 debug 过程中,动态的下断点.
package com.hspedu.debug_;
import java.util.Arrays;
public class Debug04 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, -1, 10, -20 , 100};
//看 Arrays.sort 方法底层实现.->Debug
Arrays.sort(arr);
for (int i = 0; i < arr.length; i++){
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
System.out.println("hello100");
System.out.println("hello200");
System.out.println("hello300");
System.out.println("hello400");
System.out.println("hello500");
System.out.println("hello600");
System.out.println("hello700");
}
}