一、简介
引用是为变量起的一个别名
定义引用类型变量,系统不会为其分配内存空间,它与引用的目标变量使用同一个空间。
对别名的操作等价于对目标变量的操作。
二、引用的定义
1、一般格式
类型名 &引用名=变量名;
2、变量名是目标对象的引用,必须是已定义过的变量。
int m=0,*p;
int &rm=m;//rm是m的引用,是m的别名
int *&rp=p;//rp是*p的引用
rm=rm+5;//实质是m=m+5;即结果为m=0+5=5
3、注意
1.定义引用类型变量,必须对其初始化,并且与其初始化的变量类型一致。引用一旦初始化后,不能再更新为其他变量
2.当引用类型变量初始化的值是常数时,必须定义成const类型。例如:const int &ra=2;
3.不能引用数组名,因为数组是某个数据类型元素的集合,数组名表示该集合的起始地址,而不是数组中的某个元素。例如:
4.没有引用的引用,因为引用本身不是一种数据类型。例如:
三、引用作为函数的参数
实例:求数组中的最大值和最小值
#include<iostream>
using namespace std;
void fun(int b[],int n,int &Rmax,int &Rmin)
{
for(int i=0;i<n;i++)
{
if(Rmax<b[i])
Rmax=b[i];
if(Rmin>b[i])
Rmin=b[i];
}
}
int main()
{
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int max,min;
max=min=a[0];//max min 赋初始值
fun(a,10,max,min);//调用fun函数
cout<<"max="<<max<<","<<"min="<<min<<endl;
return 0;
}
函数fun中的&rmax和&rmin是形参的引用说明,在执行fun(a,10,max,min);时,实际是将实参max、min的地址传给形参,也就是说对形参的任何操作就是对实参的操作,因为它们共同标识同一内存单元,形参值的改变,实参值也随着发生改变。
四、函数的返回值为引用
#include<iostream>
using namespace std;
double temp;
double &fun1(double m)
{
temp=m+24.5;
return temp;
}
double fun2(double m)
{
temp=m+24.5;
return temp;
}
int main()
{
double &a=fun1(5.5);
cout<<a<<endl;//a=30
double b=fun1(5.6);
double c=fun2(6.1);
// double &d=fun2(5.5);
//错误,函数fun2的返回值类型是double,而不是double &
cout<<"a="<<a<<",b="<<b<<",c="<<c<<endl;
// a=30.6,b=30.1,c=30.6
return 0;
}
通常情况下,当函数的返回值是全局变量时可以返回引用,如果是函数的局部变量,函数返回时该引用的变量内存单元已被释放,所以不能返回。