C++友元和友元函数

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访问权限

友元函数

友元

注意


访问权限

我们知道,在C++的类中有私有成员和公有成员,在类外可以访问类的公有成员,但只有同属于一个类的成员函数能够访问私有成员。

但很多时候,一个类外的函数需要动用类内私有成员来完成任务。

友元函数

C++可以通过使用关键词friend在一个类内声明一个全局非类内成员函数作为自己的友元函数,给予它高度的访问权限,允许这个函数访问自己类内所有成员(包括私有成员)。

我们先定义一个Circle类作为例子,这个类中声明了全局函数Area是自己的友元函数:

class Circle
{
	public:
		friend int Area(Circle &);
	private:
		int x,y,r;
};

然后我们来定义这个全局函数Area:

int Area(Circle & circle)
{
	return circle.r*circle.r*3.14;
}

可以看到,在这个函数中,可以直接访问Circle的私有成员r。

需要注意的是必须先声明类,再定义作为友元函数的全局函数,不然系统会说找不到Circle。

还可以声明另一个类的成员函数是自己的友元函数,为了说明,我们再加入一个Point类,并修改一下Circle类:

class Point; 
class Circle
{
	public:
		int Area(Point &);
	private:
		int x,y,r;
};
class Point
{
	public:
		friend int Circle::Area(Point &);
};

这里的就很讲究,首先是必须先声明一个类,然后要声明的友元函数必须先于类声明,就是说,不管怎样,得先有声明才能使用。

还有就是声明另一个类的成员函数是友元函数时要加上类名和作用域运算符。 

友元

C++还可以通过使用关键词friend在一个类内将另一个类声明为自己的友元,允许这个类访问自己类内所有成员(包括私有成员)。

还是我们的Point类和Circle类,稍作修改一下:

class Circle;
class Point
{
	friend Circle;
};

注意

友元和友元函数是单向的,我把你当作朋友,但在你的心里,我不一定是你的朋友。

还有就是关系不能传递,他是你的朋友,你是我的朋友,但他不一定是我的朋友。

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