//1.GO语言的变量声明与java有所不同,变量名放前面,数据类型放后面,不用加分号
//2.GO语言的变量必须声明后才能使用,用var关键字声明(variable),不支持在同一作用域重复声明
//3.非全局变量一旦声明就必须使用,仅仅赋值是编译不过去的,而全局变量可以不使用
下面是总代码及其运行结果哦·
package main
import "fmt"
//GO语言的变量声明与java有所不同,变量名放前面,数据类型居然放后面,不用加分号
//GO语言的变量必须声明后才能使用,用var关键字声明(variable),不支持在同一作用域重复声明
//非全局变量一旦声明就必须使用,仅仅赋值是编译不过去的,而全局变量可以不使用
var name string = "lbd" //声明方法一
var name2 = "good" //方法二.GO语言存在类型推导,就是说声明变量的时候不给数据类型,它能从存入的数据推断出这是什么类型的数据
var age int
var gender string
//方法三.也可以这样批量声明
var (
animals string
lbd bool
)
func foo() (int, string) {
return 10, "kk"
}
func main() {
age = 20
animals = "tiger"
lbd = false
fmt.Println(name)
fmt.Printf("%d\n", age)
fmt.Println(name2)
//方法四.简短变量声明,必须在函数内部用
animals1 := "monkey" //用:=声明,也借助了类型推导
fmt.Println(animals1)
//匿名变量:"_",当进行多重赋值时,如果想忽略某个值可以用下划线代替,匿名变量不占命名空间,不会分配内存,所以也不存在重复声明
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Printf("%d\n", x)
fmt.Printf("%s", y)
}
一起加油吧,还有很长的路要走呢