GO语言变量声明的4种方法你都会吗,进来看看

//1.GO语言的变量声明与java有所不同,变量名放前面,数据类型放后面,不用加分号

//2.GO语言的变量必须声明后才能使用,用var关键字声明(variable),不支持在同一作用域重复声明

//3.非全局变量一旦声明就必须使用,仅仅赋值是编译不过去的,而全局变量可以不使用

下面是总代码及其运行结果哦·

package main

import "fmt"

//GO语言的变量声明与java有所不同,变量名放前面,数据类型居然放后面,不用加分号
//GO语言的变量必须声明后才能使用,用var关键字声明(variable),不支持在同一作用域重复声明
//非全局变量一旦声明就必须使用,仅仅赋值是编译不过去的,而全局变量可以不使用
var name string = "lbd" //声明方法一
var name2 = "good"      //方法二.GO语言存在类型推导,就是说声明变量的时候不给数据类型,它能从存入的数据推断出这是什么类型的数据
var age int
var gender string

//方法三.也可以这样批量声明
var (
	animals string
	lbd     bool
)

func foo() (int, string) {
	return 10, "kk"
}

func main() {

	age = 20
	animals = "tiger"
	lbd = false
	fmt.Println(name)
	fmt.Printf("%d\n", age)
	fmt.Println(name2)

	//方法四.简短变量声明,必须在函数内部用
	animals1 := "monkey" //用:=声明,也借助了类型推导
	fmt.Println(animals1)

	//匿名变量:"_",当进行多重赋值时,如果想忽略某个值可以用下划线代替,匿名变量不占命名空间,不会分配内存,所以也不存在重复声明
	x, _ := foo()
	_, y := foo()
	fmt.Printf("%d\n", x)
	fmt.Printf("%s", y)

}

 一起加油吧,还有很长的路要走呢

  • 4
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

76博ding

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值