Node.js的数据流(Stream接口)
数据读写可以看作是事件模式(Event)的特例,不断发送的数据块好比一个个的事件。读数据是read
事件,写数据是write
事件,而数据块是事件附带的信息。Node 为这类情况提供了一个特殊接口Stream
。
1.概述
“数据流”(stream)是处理系统缓存的一种方式。操作系统采用数据块(chunk)的方式读取数据,每收到一次数据,就存入缓存。Node应用程序有两种缓存的处理方式:
第一种是等到所有数据接收完毕,一次性从缓存读取,这就是传统的读取文件的方式;这种方式先将数据全部读入内存,然后处理,优点是符合直觉,流程非常自然,缺点是如果遇到大文件,要花很长时间,才能进入数据处理的步骤。
第二种是采用“数据流”的方式,收到一块数据,就读取一块,即在数据还没有接收完成时,就开始处理它。这种方式每次只读入数据的一小块,像“流水”一样,每当系统读入了一小块数据,就会触发一个事件,发出“新数据块”的信号。应用程序只要监听这个事件,就能掌握数据读取的进展,做出相应处理,这样就提高了程序的性能。
处理缓存的方式:
(1)传统方式:一次性全部读取,然后再进行处理。优点是过程直观,缺点是大文件读取耗时。
(2)“数据流”方式:读取一块就处理一块,优点是可以提高程序的性能。
2.什么是流
流是可以从一个源读取或写入数据到连续的目标对象。在Node.js,有四种类型的数据流。
Readable - 其是用于读操作。
Writable - 用在写操作。
Duplex - 其可以用于读取和写入操作。
Transform - 输出基于输入的地方进行计算的一种双相流。
每种类型的流是一个EventEmitter(事件触发器)实例,当某个流被调用时,就会触发,抛出一个事件。
data - 当有数据可读取此事件。
end - 当没有更多的数据读取此事件被触发。
error - 当有任何错误或接收数据写入此事件。
finish - 当所有数据已刷新到底层系统触发此事件
(1)从流中读取
const fs = require("fs");
let str_data = "";
//创建读数据的流
let readerStream = fs.createReadStream("./test.txt");
//设置流的编码格式
readerStream.setEncoding("utf-8");
//给流绑定事件
readerStream.on("data",function(chunk){
str_data += chunk;
})
readerStream.on("end",function(){
console.log("读取的数据是:",str_data);
})
readerStream.on("error",function(err){
console.log(err.stack);
})
console.log("----End----")
(2)写入流
let data = "西安市雁塔区";
//创建一个写入流
let writeStream = fs.createWriteStream("./test.txt");
//设置值写入数据的字符集
writeStream.write(data,"utf-8");
//文件结束退出
writeStream.end();
//绑定流事件 -->finish,and error
writeStream.on("finish",function (){
console.log("Write completed");
})
writeStream.on("error",function(err){
console.log(err.stack);
})
console.log("Program Ended");
(3)管道流
道是供一个流的输出作为输入到另一个流的机制。它通常被用于从一个流中获取数据,并通过该流输出到另一个流。
//一个管道从一个文件中读取和写入到另一个文件
const fs = require("fs");
//创建一个读数据的流
let readerStream = fs.createReadStream("./test.txt");
//创建一个写数据的流
let writerStream = fs.createWriteStream(("./out.txt"));
//创建管道流
readerStream.pipe(writerStream);
console.log("----End----")
(4)链式流
链式流:链式是一个机制,一个流的输出连接到另一个流,并创建一个链多流操作。它通常用于管道的操作。
const fs = require("fs");
const zlib = require("zlib");
//创建一个读数据的流
let readerSteam = fs.createReadStream("./test.txt")
.pipe(zlib.createGunzip())
.pipe(fs.createWriteStream("./test.zip"))
readerSteam.on("error",function(err){
console.log(err.stack)
})
console.log("----End----")
(5)zlib模块
zlib模块:用于文件的压缩和解压缩
压缩方法: zlib.createGzip()
解压缩方法:zlib.createGunzip()
const fs = require("fs");
const zlib = require("zlib");
//创建一个读数据的流
// let readerSteam = fs.createReadStream("./test.txt")
// .pipe(zlib.createGzip())
// .pipe(fs.createWriteStream("./test.zip"))
// readerSteam.on("error",function(err){
// console.log(err.stack)
// })
//
// console.log("----End----")
fs.createReadStream("./test.zip")
.pipe(zlib.createGunzip())
.pipe(fs.createWriteStream("./dt.txt"))
Node的事件处理机制
Node.js 使用事件驱动模型,当web server接收到请求,就把它关闭然后进行处理,然后去服务下一个web请求。当这个请求完成,它被放回处理队列,当到达队列开头,这个结果被返回给用户。
由于nodejs是单线程运行的,所以nodejs需要借助事件轮询,不断去查询事件队列中的事件消息,然后执行该事件对应的回调函数,有点类似windows的消息映射机制。
在Node.js的事件机制中主要有三类角色:事件(Event)、事件发射器(EventEmitter)、事件监听器(EventListener)
const http = require("http");
//创建服务器对象
let server = http.createServer();
//给服务器对象绑定事件
server.on("request",function(req,res){
//输出请求对象的地址
console.log("请求地址:",req.url)
//服务器管理和客户端的链接,并发送相应信息
res.end("Hello,World!")
})
//服务器启动监听
server.listen(8089,"127.0.0.x`1")
通过Node的readline模块实现终端的输入
1.标准输入输出
标准输入:鼠标、键盘
标准输出:显示器
2.使用方法
(1)引入:require('readline')
(2)创建readline对象(接口)
(3)调用相关接口的方法实现输入输出
(4)监听和处理readline事件
const readline = require('readline');
//创建readline的实例(接口对象)
let r1 = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
})
//调用接口方法
r1.question("请输入姓名:",function(answer){
console.log("姓名是:",answer);
r1.close();
})
//给readline实例绑定close事件
r1.on('close',function(){
process.exit(0);
})
3.【案例】模拟命令行的输入输出
let readline = require("readline");
let r1 = readline.createInterface(process.stdin,process.stdout);
r1.setPrompt("Test>");
r1.prompt();
r1.on("line",function(line){
switch(line.trim()){
case 'copy':
console.log("复制");
break;
case 'hello':
console.log("world!")
break;
case "close":
r1.close();
break;
default:
console.log("没有找到命令!");
break;
}
r1.prompt();
});
r1.on("close",function(){
console.log("bye bye!");
process.exit(0);
});