Live2D + Unity 开发日记 1~

下面以图为主:

 创建项目 , 选择2D empty项目

等待项目创建完毕,在Hierarchy(层次视图)会出现SampleScene和Main Camera

 

用拖拽的方式可以导入相应的Live2D for unity SDK,再把网上下载的模型导入到Asset中,SDK会帮我们自动生成下面的文件:

 

 红框标注的Epsilon.prefab Asset是我们导入模型的一个入口一样的东西,我们将它拖到Hierarchy(层次视图)中,又会生成下面的一些Object:

其中Parameters是后续我们需要关注的重点,因为它涉及了所有关于角色的运动参数。 

 

  我们创建一个背景:

  右键Hierarchy的空白位置,选择Create Empty创建一个空的对象,然后在右侧的Inspector(物件查看器)中Add Component(添加组件), 添加一个Sprite Renderer(精灵渲染器),将我们导入的背景Sakura.jpg文件拖到此处Sprite的小长方形窗口里,调整好大小和位置(Transform),便完成了背景的添加。

 效果:

导入笔者喜欢的两个模型,调整好位置和大小后如下:

 

嗯,暂时先添加这么多元素。

接下来,我们要让角色动起来,不动起来就没灵魂嘛~

我们给Asset那里右键新建一个Folder(文件夹),命名为Animate(动画), 也就是给动画控件统一安排一个文件夹方便管理,这个方式以后还会用上,不为别的就是方便。

右键新建下面两个控件:

 

 

 

将一个待机状态的motion拖到这里,待机动画就完成了 

 

在Inspector中,选择好controller,完成控制器的挂载。 

 点击start按钮,在Game界面里查看效果,还是很不错的。

 

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