#include<初见C语言扫雷>

目录

学习交流

一、游戏介绍

二、扫雷游戏实现功能

三、扫雷游戏分析和设计

1.分析

第一种假设

第二种假设

第三种假设

2.设计

三、扫雷代码实现

1.test.c文件的代码

2.game.h文件的代码

 3.game.c文件的代码

四、出现的问题

问题1:坐标和输入的不一致

问题2:雷的数量容易布置少或者没有

问题3:行列数少打一个或者没有

总结


学习交流

本篇博客将会与大家一起学习,如何运用我们前面所学习的函数和数组来实现这一经典而富有娱乐的小游戏,本款扫雷游戏的规格是9*9的棋盘,10个雷。如有其他功能的实现,随时可以私信交流。


一、游戏介绍

《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。

如下图所示:


二、扫雷游戏实现功能

第一、游戏可以通过菜单实现继续或者退出游戏

第二、扫雷棋盘是9*9的格子

第三、默认随机布置10个雷

第四、排查雷

  • 如果位置不是雷,就显示周围的雷的个数
  • 如果是雷,就炸死结束游戏
  • 把10个雷排查完后,赢得游戏

三、扫雷游戏分析和设计

初始化界面

 排雷界面

 排雷失败界面

1.分析

  1. 界面是9*9
  2. 雷的个数是10个
  3. 要将雷的周围个数记下来

 我们要实现第三个功能所以,第一时间想到的是二维数组来存放雷的信息

第一种假设

1:雷  0:不是雷

用一组二维数组表示,如果数组中(4,3)周围八个地方有一个是雷,就记一个雷,

如下图所示:

但是有一个问题,如果1表示雷,那雷有一个也是用1来表示,那么雷和雷的个数就相冲突了。 

第二种假设

1:雷  0:不是雷 *:将雷的信息遮盖

那我们用两组二维数组表示,在雷数组中(4,3)周围八个地方有一个是雷,记录雷就记一个雷,那么雷和雷的个数就不相冲突了。

如下图所示:

这个时候又有一个新的问题产生了,雷数组(9,4)周围外面有三个格子没有雷,但是,记录雷的数组这样就会越界。

第三种假设

根据第二种假设,所以我们由此想到能不能在棋盘外面在添加一圈然后全部填充为0这样,记录雷的数组就好计数,这样就能很好解决这个问题。

如下图所示:

注:本篇只打印9*9的界面,外围只在初始化,不打印

2.设计

解决以上假设的问题后,就可以开始设计

准备三个文件

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑

game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等

game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 


三、扫雷代码实现

1.test.c文件的代码

首先写一个可以循环游戏的代码

主体函数:

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

自定义菜单函数

//菜单
void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("*****  1.play  ****\n");
	printf("*******************\n");
	printf("*****  0.exit  ****\n");
	printf("*******************\n");
	printf("*******************\n");
}

游戏主体 


void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//mine数组最开始全是'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//show数组最开始全是'*'
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

2.game.h文件的代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define EASY_COUNT 10//雷的个数

#define ROW 9//行
#define COL 9//列

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 3.game.c文件的代码

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1;j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//生成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % row + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] == '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(mine[x - 1][y] +
     mine[x - 1][y - 1] + 
    mine[x][y - 1] + 
    mine[x + 1][y - 1] + 
    mine[x + 1][y] +
     mine[x + 1][y + 1] +
     mine[x][y + 1] +
     mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

注:test.c和game.c代码在调用函数时要包含#include"game.h"

敲代码时先想好大体的思路,然后稳扎稳打做好每一个功能。


四、出现的问题

问题1:坐标和输入的不一致

解决方法:改为for(j=1;j<=col;j++)

问题2:雷的数量容易布置少或者没有

解决方法:改为DiplayQian(show,ROW,COL);

问题3:行列数少打一个或者没有

解决方法:改为for(i=0;i<=row;i++)

以上这些问题是我在写代码遇到的问题,如果遇到其他问题的,可以私信交流哦

总结

扫雷游戏的实现

扫雷是我们初学者第一个遇到的较长的代码,我们在学习的时候遇到不懂的地方要耐心认真的处理,其次就是不能盲目的去敲(前期可以看的敲),后面在理解的基础上自己能够全部写出来,我们学c语言主要是学思维。最后希望这些对大家有用。

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