数据库设计实例---学习数据库最重要的应用之一

一、引言【可忽略】

        在学习“数据库系统概述”这门课程时,我一直很好奇,这样一门必修课,究竟教会了我什么呢?

        由于下课后,,没有拓展自己的眼界,上课时又局限于课堂上老师的讲课水平,我一直不理解这门课的意义。

        我在其中学会了什么呢?坦言,有不少新名词:

        比如范式、事务、码、集合运算等等。

        可是,在实际应用中,我发现课堂上讲到的,只有我早就学过的SQL语句会真正使用。

        也就是增删改查,SELECT、DELETE、UPDATE和INSERT四个语句。

        后来从需求文档开始开发一个项目,我也是懵懵懂懂,由于队友提前把数据库建好了,我并没有学到建立数据库的知识。

        也是某次契机,面试时面试官询问:你如何设计这个数据库的?

        于是回去我恶补了一下,花了半个星期,终于把我学过的知识联系起来。

        数据库设计:是比使用SQL语句更重要的知识,因为使用SQL语句的基础,先是有一个数据库,有一些表。

二、数据库建立的六个步骤和笼统的对应目标

        正如解数学题一样,数据库的建立也有其流程,如下:

第一步,需求分析。

        该步骤从实际出发,成果物是一份需求文档【专业名词叫“用户需求规格说明书”】。

        重点在于,拿到用户的数据需求和数据处理需求。【简单地说,就是你要存什么数据(比如一个学生类),以及你要对这些数据做什么处理?(比如增删改查)】

        在更实际的开发中,我们可能会涉及性能需求、安全需求,在此不赘述。

第二步,概念结构设计

        这个词语很难理解,我认为可以叫做“模型设计”。

        因为这一步的目标是,设计出一个“模型”,什么样的模型呢?

        E-R实体联系模型。

        这个模型,定义了这个数据库中,包含的实体、实体拥有的属性和实体之间的联系,有一些特殊实体,可能还会在联系中,加入一些特殊的约束。

第三步,逻辑结构设计

        这个词语也不太好理解,你可以认为,这里的“逻辑”是指,从实体模型,转化为关系模型,抽象了一个层面,所以叫做“逻辑”设计。

        这一步的目标,是得到可以作为数据库的关系模型。【关系模型的意思后面再讲】

        我们拿到E-R模型后,根据一些转换原则,很容易拿到关系模型,但是不是所有关系模型,都能当数据库使用。

        至少经过3步范式,才能设计出不容易出问题、面对异常处理比较好用的关系模型。

第四步,物理结构设计

        这一步不是我们考虑的,更多是操作系统开发商和数据库开发商考虑的。

第五步,数据库的部署和测试

        没什么好说的。

第六步,数据库的运维

        无。

        我们可以发现,从0到1的数据库开发,重点在于前3步。下面,我用一个实例来讲解如何进行。

三、客户需求【从0开始,可忽略本节,直接看末尾】

        小明是个游戏开发人员,一直苦于如何将内购模式,加入自己的游戏。

        有一天,他发现某团外卖平台的订单结构非常好,但是自己不熟悉如何设计,花钱请你帮忙开发。

        你询问需求。

        小明说:“我们的客户,每一个都是独一无二的,有属于自己的游戏ID、游戏名字、密码和手机号、邮箱等等。”

        他又说:“某团的结构,也是这样,所以我们应该能互相转换。”

        好,我们有了第一个实体,这是一份客户表。

        你继续询问。

        小明说:“内购模式,最大的问题是如何处理订单,因为游戏的装备很多,如果玩家A,一次性购买20个超级戒指、20瓶恢复药水。”

        他顿了顿,说道:“我也学过一点数据库。对于上述要求,如果在一张表里存储,要不就用一个集合存储这些装备信息,要不就得在一张表,存储40个信息,可是玩家ID是主键,一张表里不可能有40个相同ID,更何况,这么做信息冗余很多,查找起来也麻烦。”

        “所以,我想要一个独立的订单,它关联着用户。”

        好,我们有了第二个实体,这是个订单表,也许它和客户表有联系,不过没有关系,目前不在乎。

        游戏里有什么戒指、恢复药水的装备,以后可能还会增加一些装备,如果在订单表里,把所有装备都定义上,并且用另一列,管理它们的购买个数。【类似于HashMap的key、value思想】

        可行,不过冗余较大。

        你继续询问。

        “没了。”

        就此,你大概能知道需要那些东西。

        ------从这里开始看

        我们的问题是,如何将用户、订单和装备联系起来。

        考虑这样的场景:玩家A,买了3个戒指、4瓶药水、100个卷轴,如何存储起来。

        第一,一个用户表应该是必要的,至少要存储用户信息。

        第二,订单表好像也需要,不过订单表里的内容,也许需要斟酌。

四、需求分析【真正分析】

        由上面的场景,我们对每个实体分析一下数据需求和数据处理需求。

        用户表基本没什么问题,为了一个订单表,把用户表全改了,是没必要的。

        玩家A,可能昨天买了一单,今天买了3单,A与订单之间,明显是1对多的关系。

        一个玩家,可以拥有n个订单。一个订单,只能属于一个玩家。

        订单和装备呢?

        用一张装备表,存储装备是个不错的想法,可是订单可能有n个装备,干脆用订单表存储所有的装备?

        问题是:这样想要拓展装备,很麻烦。

        当我们为这样的问题犹豫时,记住2个原则

        1.订单涉及的装备明显是个变量,一个变量作为表里的一个属性,是非常危险的。

        2.从关系的角度考虑。

        也许我们可以用什么东西,表示订单涉及的装备。

        订单和装备,明显是多对多的关系,一个订单,可能有n种装备,一种装备,可能属于m个订单。

        所以,必须独立出来。

第一,用户表

        数据需求:用户ID、用户名、密码、邮箱、手机。【也许还有订单?或者一些描述信息?随便】

        数据操作需求:注册(增加)、修改密码(修改)、登录时查看表(查找)、用户注销(也许不会实际删除,但起码要表示一下,提供一个接口)

第二,订单表

        数据需求:可能有订单号ID、订单名字、订单描述、订单价格。

        数据操作需求:增删改查。

第三,装备表

        数据需求:装备号ID、装备名、装备描述、装备价格?【我不确定】

        数据操作需求:增删改查。

五、概念结构设计

        由上面的需求文档,画E-R实体联系模型。

        这一步,主要体现了实体之间不是孤立存在的,而是有联系的。

        这一步,有3个知识点:

        1.有几张表,就画几个实体。

        2.实体中的属性,就按数据需求画,如有增加,可临时增加。【当然,多人开发需要请示】

        3.实体间的联系要画出来。(即1对n、n对m)

        E-R图如下:

        疑问:

        有的同学可能说了:奇怪,需求文档没有用户和装备之间的联系啊?你演我?

        确实,我刚分析的时候也没有,也是刚知道。

六、逻辑结构设计

        将E-R图转化为关系模型,其实就是把实体转成表,只需遵守3个原则。

        【注:这是在只有2元联系的E-R图适用,3元模型大差不差,不过尽量把3元模型转化为2元,否则不好用】

        第一,1对1的联系,如A:B=1:1,则随意在一张表里,加入另一张表的主键,作为外键【比如在A表中,加入B的主键BID,此时,A表中的BID就是A表的外键】

        第二,1对n的联系,如A:B=1:n,在n端表,加入1端表的主键,使该主键成为表外键。【即B表中,加入A表主键AID,则B表的外键是AID】

        第三,n对m的联系,如A:B=n:m,则要把这个联系抽出,独立成一张新表X,使X拥有A、B两表的主键,并且有主外键要求。X的外键是AID或BID,X的主键是AID并BID。

        那么,本题转换为:

        用户表(ID,用户名,密码,手机号,邮箱)

        订单表(ID,订单名,价格,描述,用户ID)

        装备表(装备ID,装备名,描述,价格)

        用户装备联系表(用户ID,装备ID,其它描述)

        订单装备联系表(订单ID,装备ID,其它描述)

        有时,可能会灵感一现:用户A可能拥有100个装备aa,用户装备联系表,得有100条重复数据啊!这不符合主键!

        所以,用户装备联系表加上属性“装备数量”。

        同理,订单装备联系表加上“装备数量”。

至此,初步的表设计完成。

范式规范化

        第一范式

                1NF要求:在业务层面,要求所有的列都不可分。

                显然满足。

        第二范式

                2NF要求:所有的列,直接或间接依赖主键。

                显然满足。

        第三范式

                3NF要求:所有的列,直接依赖于主键;并且,列与列之间无依赖关系。

                虽然这么说不好,但是确实也满足。

所以,这个数据库就设计完成了,我们拥有了一个可以使用的数据库!

 我是蚊子码农,如有补充或者疑问,欢迎在评论区留言。个人的知识体系可能没有那么完善,希望各位多多指正,谢谢大家。

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腾讯专有云(TCE)交付运维工程师培训中的数据库产品培训是为了让工程师熟悉和掌握数据库产品的使用和运维技能。 首先,数据库是一种用于管理和存储数据的软件系统。在TCE交付运维工程师的工作中,数据库是一项非常重要的技能。数据库产品培训主要包括以下几方面内容。 首先,工程师需要了解数据库基本概念和原理,包括数据库的组成、数据模型和关系型数据库的基本原理等。这将帮助工程师理解数据库的工作方式和数据管理的基本原则。 其次,培训还将介绍TCE专有云中常用的数据库产品,例如MySQL、Oracle和Redis等。工程师将学习这些数据库产品的特点和适用场景,以及如何在TCE环境中部署和配置这些数据库。他们将学习如何创建数据库实例、管理数据库用户、配置备份和恢复策略等。 此外,培训还将涵盖数据库性能优化和故障排除的技巧。工程师将学习如何监控数据库的性能,识别并解决潜在的性能问题。他们还将学习如何排查并修复数据库故障,以确保数据库的稳定和可靠性。 最后,培训还会引导工程师学习数据库安全和数据保护的措施。他们将了解如何设置访问控制,以确保只有授权用户能够访问数据库。此外,他们还将学习如何设置数据库备份和灾备策略,以保护数据的安全和可用性。 总之,腾讯专有云TCE交付运维工程师的数据库产品培训旨在帮助工程师掌握数据库的基本原理、了解TCE中常用的数据库产品以及学习数据库的运维技能。这将为工程师提供扎实的数据库基础,使他们能够更好地应对和解决数据库相关的工作任务。
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