java关键字该怎么使用

java中有很多的关键字,他们的使用让Java语言变得更加灵活、易用,下面将介绍Java中最常用的几个关键字并说明其用法

一、关键字:return--跳出

  • 使用在方法体中,用于:① 结束方法② 针对于返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
  • return关键字后面不可以声明执行语句。
  • 在异常处理中try-catch-finally的结构中,如果try或catch中的结构中写了return,但是finally中的结构仍会执行。

关键字:this--本类的

1.this关键字概述

this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象,可以调用的结构: 属性、方法;构造器

2. this关键字的使用

2.1 this调用属性、方法:

  • 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果 *方法的形参和类的属性同名时 *,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
  • 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果 *构造器的形参和类的属性同名 *时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

2.2 this调用构造器:

① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器

② 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己

③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"

④ 规定:"this(形参列表)" 必须声明在当前构造器的首行

⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)" ,用来调用其他的构造器

关键字:super--父类的

1. super关键字概述

super 关键字可以理解为:父类的,可以用来调用的结构: 属性、方法、构造器

  • 尤其当子父类出现同名成员时,可以用supe表明调用的是父类中的成员
  • super的追溯不仅限于直接父类
  • super和this的用法相像,this代表本类对象的引用, super代表父类的内存空间的标识

2. super关键字使用

2.1super调用属性、方法:

与this关键字使用方式相同,只不过调用的是父类的属性

2.2 在子类的方法或构造器中使用

通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显式的调用父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略"super."

特殊情况

  • 当子类和父类中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的属性,则必须显式的使用"super.属性"的方式,表明调用的是父类中声明的属性。
  • 当子类重写了父类中的方法以后,我们想在子类的方法中调用父类中被重写的方法时,则必须显式的使用"super.方法"的方式,表明调用的是父类中被重写的方法。

2.3 super调用构造器:

  • 我们可以在子类的构造器中显式的使用"super(形参列表)"的方式,调用父类中声明的指定的构造器
  • "super(形参列表)"的使用,必须声明在子类构造器的首行!
  • 我们在类的构造器中,针对于"this(形参列表)"或"super(形参列表)"只能二选一,不能同时出现
  • 在构造器的首行,没显式的声明"this(形参列表)"或"super(形参列表)",则默认调用的是父类中空参的构造器:super()
  • 在类的多个构造器中,至少一个类的构造器中使用了"super(形参列表)",调用父类中的构造器

2.4 this与super的区别

关键字package/important

1.package关键字叙述

1 为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念 2 使用package声名类或接口所属的包,声名源文件的首航 3. 包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意” 4. 每"."一次,就代表一层文件目录。

2 包结构的应用举例

[mvc设计模式]

 

3 JDK的主要包介绍

  • java. lang--包含一些Java语言的核心类,如 String、Math、 integer、 System和Thread,提供常用功能

  • java. net--包含执行与网络相关的操作的类和接口

  • java.io--包含能提供多种输入/输出功能的类

  • java util--包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。

  • java. text--包含了一些java格式化相关的类

  • java.sql--包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口

  • java. awt--包含了构成抽象窗口工具集 (abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面GU)。 B/S C/S

4 import使用

  • 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口

  • 声明在包的声明和类的声明之间

  • 如果需要导入多个结构,则并列写出即可

  • 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所结构

  • 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构

  • 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构

  • 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。

  • 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入

  • import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。

关键字:static--静态的

1 static关键字概述

主要用来修饰类的内部结构,如:属性、方法、代码块、内部类

2static关键字使用

2.1static 修饰属性:静态变量(或类属性)

属性是否使用static修饰,可分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

  • 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
  • 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

[static修饰属性的其他说明]

  • 静态属性随着类加载而加载。可以通过‘类.静态变量’的方式惊醒调用
  • 静态变量的加载遭遇对象创建
  • 由于类智慧加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份

[静态属性巨款i:system.out:Math.pi] [静态变量内存解析]

2.2 static修饰方法:静态方法、类方法

  • 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
  • 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
  • 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
静态方法非静态方法
yesno
对象yesyes

使用的注意点:

  • 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
  • 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解

2.3. 如何判定属性和方法应该使用static关键字:

关于属性:

  • 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
  • 类中的常量也常常声明为static

关于方法:

  • 操作静态属性的方法,通常设置为static的
  • 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
<pre class="prettyprint hljs java" style="padding: 0.5em; font-family: Menlo, Monaco, Consolas, &quot;Courier New&quot;, monospace; color: rgb(68, 68, 68); border-radius: 4px; display: block; margin: 0px 0px 1.5em; font-size: 14px; line-height: 1.5em; word-break: break-all; overflow-wrap: break-word; white-space: pre; background-color: rgb(246, 246, 246); border: none; overflow-x: auto; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">class Circle{

    private double radius;
    private int id;//自动赋值

    public Circle(){
        id = init++;
        total++;
    }

    public Circle(double radius){
        this();
//      id = init++;
//      total++;
        this.radius = radius;

    }

    private static int total;//记录创建的圆的个数
    private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享

    public double findArea(){
        return 3.14 * radius * radius;
    }

    public double getRadius() {
        return radius;
    }

    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public static int getTotal() {
        return total;
    }

}

六、关键字:final--最终的

[可以用来修饰:类 方法 变量]

  1. final 用来修饰一个类;不能被继承
  2. final 修饰方法 不能被重写
  3. final 修饰变量 称常量不能被修改

七、关键字:abstract--抽象的

2. abstract关键字的使用

2.1 abstract修饰类:抽象类

  • 此类不能实例化
  • 抽象类中一定有构造器
  • 开发中 都会提供抽象类的子类 让子类实例化完成相关操作----->抽象的前提 继承性

abstract修饰方法:抽象方法

  • 抽象方法只方法的声明,没方法体
  • 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
  • 若子类重写了父类中的所的抽象方法后,此子类方可实例化
  • 若子类没重写父类中的所的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰

[注意点:]

  • abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
  • abstract不能用来修饰私有方法、静态方法(静态方法不能被重写,抽象方法不能调用)、final的方法、final的类
<pre class="prettyprint hljs java" style="padding: 0.5em; font-family: Menlo, Monaco, Consolas, &quot;Courier New&quot;, monospace; color: rgb(68, 68, 68); border-radius: 4px; display: block; margin: 0px 0px 1.5em; font-size: 14px; line-height: 1.5em; word-break: break-all; overflow-wrap: break-word; white-space: pre; background-color: rgb(246, 246, 246); border: none; overflow-x: auto; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">public abstract class Vehicle{
       public abstract double calcFuelEfficiency();//计算燃料效率的抽象方法
       public abstract double calcTripDistance();//计算行驶距离的抽象方法
}

public class Truck extend Vehicle{
        public double calcFuelEfficiency( ){//写出计算卡车的燃料效率的具体方法} p
        ublic double calcTripDistance( ){//写出计算卡车行驶距离的具体方法}
}

3模板设计模式

将不确定的部分是由抽象类的方法用子类继承方式实现

<pre class="prettyprint hljs java" style="padding: 0.5em; font-family: Menlo, Monaco, Consolas, &quot;Courier New&quot;, monospace; color: rgb(68, 68, 68); border-radius: 4px; display: block; margin: 0px 0px 1.5em; font-size: 14px; line-height: 1.5em; word-break: break-all; overflow-wrap: break-word; white-space: pre; background-color: rgb(246, 246, 246); border: none; overflow-x: auto; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">abstract class Template{

    //计算某段代码执行所需要花费的时间
    public void spendTime(){

        long start = System.currentTimeMillis();

        this.code();//不确定的部分、易变的部分

        long end = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));

    }

    public abstract void code();

}

class SubTemplate extends Template{

    @Override
    public void code() {

        for(int i = 2;i <= 1000;i++){
            boolean isFlag = true;
            for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){

                if(i % j == 0){
                    isFlag = false;
                    break;
                }
            }
            if(isFlag){
                System.out.println(i);
            }
        }

    }

}

八、关键字:interface--接口

1.interface关键字简述

  1. 接口使用interface来定义
  2. Java中,接口和类是并列的两个结构

1.interface关键字使用说明:

  1. 如何定义接口:定义接口中的成员

  2. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化

  3. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.

    • 如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
    • 如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
  4. Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性

    格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE

  5. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承

  6. 接口的具体使用,体现多态性

  7. 接口,实际上可以看做是一种规范

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