1.equals和"=="的区别
首先equals只能判断引用类型,判断的是属性的地址值,且equals可被重写,重写后判断的是属性值; 而"=="判断的是基本数据类型和引用数据类型,当判断基本类型时,比较的是值;当比较引用类型时,比较的是堆内存中的地址值
基本类型:byte,short,int,long,float,double,bealoom,char
"==的作用":
基本类型:比较的就是值是否相同
引用类型:比较的就是地址值是否相同
equals的作用:
引用类型:默认情况下,比较的是地址值。
注:不过,我们可以根据情况自己重写该方法。比较对象的成员变量值是否相同
2.String和StringBuilder,StringBuffer的区别
Java平台提供了两种类型的字符串:String和StringBuffer/StringBuilder,它们可以储存和操作字符串。
String:只读字符串,也就意味着String引用的字符串内容是不能被改变的。
StringBuffer/StringBuilder:表示的字符串对象可以直接进行修改。
StringBuilder是Java 5中引入的,它和StringBuffer的方法完全相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,因为它的所有方面都没有被synchronized修饰,因此它的效率也比StringBuffer要高,但是线程没有StringBuffer安全。
3.Error和Exception有什么区别
Error:表示系统级的错误和程序不必处理的异常,是恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题;比如内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况
Exception:表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题;也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
4.编写多线程程序有几种实现方式
实现多线程有两种实现方法:
1.继承Thread类;
2.实现Runnable接口。
两种方式都要通过重写run()方法来定义线程的行为,推荐使用后者,因为Java中的继承是单继承,一个类有一个父类,如果继承了Thread类就无法再继承其他类了,所以使用Runnable接口更为灵活。
5.构造器(constructor)是否可被重写(override)
构造器不能被继承,不能被重写,可以被重载
6.List,set,map集合有什么区别
List:元素有序、可重复、可为空;
Set:元素无序、不重复、只有一个空元素;
Map:元素无序、键不重,值可重、可一个空键、多可空值;