一、C++初识
1.1编写代码的认识
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// 终端输出语句,输出Hello World
cout << "Hello World" << endl;
return 0;
}
1.2注释
- 单行注释:// 描述信息
- 通常放在一行代码的上放,或者一条语句的末尾。==对于该行代码说明==
- 多行注释:/* 描述信息 */
- 通常放在一段代码的上方。==对该段代码最整体说明==
提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
1.3变量
作用:给一段指定的内存空间命名
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
int a = 10;
注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
1.4常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量的两种方式
- #define宏常量:#define 常量名 常量值
- ==通常在文件上方定义==,表示一个常量
- const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值
- ==通常在变量定义前加关键字const==,修饰该变量为常量,不可修改
// 1、宏常量
#define week 7 //一周有七天
int main() {
// 2、const修饰变量
const int month = 12;
return 0;
}
1.5关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
在定义变量或常量时,不要用到关键字
asm | do | if | return | typedef |
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
1.6标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能时关键字
- 表示符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
二、数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
2.1整形
作用:整形变量表示的是==整形类型==的数据
C++中能够表示整形的类型由下列几种方式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
2.2实型(浮点型)
作用:用于==表示小数==
浮点型变量分为两种:
- 单精度float,==用次类型需在值后加‘f’字符
- 双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
2.3字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
- C和C++中字符型变量只占用==1个字节==
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCLL编码放到存储单元
ASCLL码表格:
ASCLL值 | 控制字符 | ASCLL值 | 控制字符 | ASCLL值 | 控制字符 | ASCLL值 | 控制字符 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 |
1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
2 | STX | 34 | " | 66 | B | 98 | b |
3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g |
8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m |
14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s |
20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { |
28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | | |
29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } |
30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ` |
31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
ASCLL码大致由以下两部分组成:
- ASCLL 非打印控制字符:ASCLL表上的数字0-31分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
- ASCLL 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
2.4 转义字符
作用:用于表示一些==不能显示出来的ASCLL字符==
转义字符 | 含义 | ASCLL码值(十进制) |
---|---|---|
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\\ | 代表一个反斜线字符"" | 092 |
' | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
" | 代表一个双引号字符 | 034 |
\? | 代表一个问号 | 063 |
\0 | 数字0 | 000 |
\ddd | 8进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
\xhh | 16进制转义字符,h范围0~9,a~f,A~F | 3位16进制 |
2.5字符串型
作用:用于表示一串字符
两种写法
- C写法字符串:char 变量名[] = "字符串值"
- C++写法字符串:string 变量名 = "字符串值"
- 注意:C++写法,需要加入头文件==#include <string>
2.6 布尔类型 bool
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只用两个值:
- true --- 真(本质是1)
- false -- 假(本质是0)
2.7 sizeof关键字
作用:利用sizeof 关键字可以==统计数据类型所占内存大小==
语法:sizeof(数据类型/变量值)
2.8 数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法:cin >> 变量
三、运算符
作用:用于执行代码的运算
算术运算符 | |
+ | 加、正号 |
- | 减、负号 |
* | 乘 |
/ | 除 |
% | 取模(取余) |
++ | 递增 |
-- | 递减 |
赋值运算符 | |
= | 赋值 |
+= | 加等于 |
-= | 减等于 |
*= | 乘等于 |
/= | 除等于 |
%= | 模等于 |
比较运算符 | “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示 |
== | 相等于 |
!= | 不等于 |
< | 小于 |
> | 大于 |
<= | 小于等于 |
>= | 大于等于 |
逻辑运算符 | |
! | 非 |
&& | 与 |
|| | 或 |
四、程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构;==顺序结构、选择结构、循环结构==
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1选择结构
4.1.2 if 语句
作用:执行满足条件的语句
1.单行格式if语句:if(条件) { 条件满足执行的语句 }
2.多行格式 if 语句:if(条件) { 条件满足执行的语句 } else } { 条件满足执行的语句 };
3.多条件的 if 语句:if(条件) { 条件满足执行的语句 } else if (条件2) { 条件2满足执行的语句}.....else{ 都不满足执行的语句 }
嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断
4.1.2 三目运算符
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ?表达式2 :表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
4.1.3 switch语句
作用:执行多条件分支语句
swithc(表达式)
{
case 结果1: 执行语句; break;
case 结果2: 执行语句; break;
case 结果3: 执行语句; break;
case 结果4: 执行语句; break;
......
default: 执行语句; break;
}
注意:
- switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
- case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
与 if 语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点时switch不可以判断区间
4.2循环语句
4.2.1 while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:while(循环条件){ 循环语句 }
解释:只要循环条件为真,就执行循环语句
注意:在执行玄幻语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环。
4.2.2 do....while 循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:do{ 循环语句 } while(循环条件);
注意:与while的区别在于,do....while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
4.2.3 for 循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
注意:for循环中的表达式,要用分号进行分割
总结:while,do...while,for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用
4.2.4 嵌套循环
作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
4.3 跳转语句
4.3.1 break语句
作用:用于跳出==选择结构==或者==循环结构==
break使用的时机:
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
4.3.2 continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环
4.3.3 goto语句
作用:可以无条件跳转语句
语法:goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "1" << endl;
goto flag;
cout << "2" << endl;
cout << "3" << endl;
cout << "4" << endl;
flag:
cout << "5" << endl;
return 0;
}
注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
五、数组
5.1 概括
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中的每个==数据元素都是相同的数据类型==
特点2:数组是由==连续的内存==位置组成的
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:
- 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
- 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2,... };
- 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2,... };
int arr1[10];
int arr2[5] = {0,1,2,3,4};
int arr3[] = {0,1,2};
5.2.2 一维数组数组名
一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
int main() {
int arr[5] = { 0,1,2,3,4 };
//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
cout << "整个数组所占用的空间为:" << sizeof(arr) << endl;
cout << "整个数组所占用的空间为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
//2、可以通过数组名获取到数组首地址
cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
return 0;
}
注意:数组名是常量,不可以赋值
总结1:直接打印数据名,可以查看数组所占内存的首地址
总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小
5.3 二维数组
5.3.1 二维数组定义方式
二位数组四种定义方式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4}
int arr1[5][7];
int arr2[2][3] = { {1,2,3},{4,5,6} };
int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
5.3.2 二维数组数组名
二位数组名的用途:
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
int main() {
int arr[2][3] = { {1,2,3},{4,5,6} };
cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
//地址
cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
return 0;
}
六、函数
6.1 概述
作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
6.2 函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
- 返回值类型:一个函数可以返回一个值。在函数定义中
- 函数名:给函数起个名称
- 参数表列:使用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return 表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句;
return 返回表达式;
}
6.3 函数的调用
功能:使用定义好的函数
语法:函数名(参数)
// 函数的定义
int add(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
int main() {
int a = 5, b = 6;
// add函数的调用
int c = add(a, b);
cout << c << endl;
return 0;
}
注意:在调用add函数时,是将a和b的值复制给num1和num2,如果num1和num2的值发生改变,则a和b的值不变。
6.4 函数的常见样式
//1、有参无返
void fun1(int num) {
cout << num << endl;
return;
}
//2、无参无反
void fun2() {
return ;
}
//3、无参有返
int fun3() {
return 10;
}
//4、有参有返
int fun4(int num) {
return num;
}
6.5 函数的声明
作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
- 函数可以多次声明,但是函数的定义只能有一次
// 函数声明
int add(int num1, int num2);
int main() {
int a = 5, b = 6;
// add函数的调用
int c = add(a, b);
cout << c << endl;
return 0;
}
// 函数的定义
int add(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
6.6 函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
创建后缀名为.h的头文件
创建后缀名为.cpp的源文件
在头文件中写函数的声明
在源文件中写函数的定义
//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
七、指针
7.1 指针的基本概况
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
7.2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
return 0;
}
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过“*”操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1:我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
7.3 指针所占内存空间
指针在64位操作系统下为8个字节,在32位系统上为4个字节。
7.4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:指针指向的内存是不可以访问的
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
7.5 const修饰指针
const 修饰指针有三种情况
- const 修饰指针 ---常量指针
- const 修饰指针 ---指针常量
- const 即修饰指针,又修饰常量
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误;
return 0;
}
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
7.6 指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
7.7 指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
注意:如函数内形参为指针时,函数中指针指向地址的值发生了改变,则函数外实参也会跟随改变。
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
八、结构体
8.1 结构体基本概念
结构体属于用户==自定义的数据类型==,允许用户存储不同的数据类型
8.2 结构体定义和使用
语法:struct 结构体 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = { 成员1值,成员2值.... }
- 定义结构体时顺便创建变量
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3
int main() {
//结构体变量创建方式1
struct student stu1; //struct 关键字可以省略
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
//结构体变量创建方式2
struct student stu2 = { "李四",19,60 };
cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
stu3.name = "王五";
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;
cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符“.”访问成员
8.3 结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = {{},{},{}....{}}
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}
int main() {
//结构体数组
struct student arr[3]=
{
{"张三",18,80 },
{"李四",19,60 },
{"王五",20,70 }
};
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
8.4 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
struct student stu = { "张三",18,100, };
struct student * p = &stu;
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
8.5 结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//教师结构体定义
struct teacher
{
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu; //子结构体 学生
};
int main() {
struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
8.6 结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//值传递
void printStudent(student stu )
{
stu.age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
stu->age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100};
//值传递
printStudent(stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
cout << endl;
//地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
8.7 结构体中 const 使用场景
作用:用const来防止误操作
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100 };
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0;
}