C++基础笔记

一、C++初识

1.1编写代码的认识

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
    // 终端输出语句,输出Hello World
	cout << "Hello World" << endl;
	return 0;
}

1.2注释

  • 单行注释:// 描述信息
    • 通常放在一行代码的上放,或者一条语句的末尾。==对于该行代码说明==
  • 多行注释:/* 描述信息 */
    • 通常放在一段代码的上方。==对该段代码最整体说明==

提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

1.3变量

作用:给一段指定的内存空间命名

语法:数据类型 变量名 = 初始值;

int a = 10;

 注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错

1.4常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量的两种方式

  • #define宏常量:#define 常量名 常量值
    • ==通常在文件上方定义==,表示一个常量
  • const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值
    • ==通常在变量定义前加关键字const==,修饰该变量为常量,不可修改
// 1、宏常量
#define week 7 //一周有七天

int main() {
    // 2、const修饰变量
    const int month = 12;    
    return 0;
}

1.5关键字

作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

在定义变量或常量时,不要用到关键字

asmdoifreturntypedef
autodoubleinlineshorttypeid
booldynamic_castintsignedtypename
breakelselongsizeofunion
caseenummutablestaticunsigned
catchexplicitnamespacestatic_castusing
charexportnewstructvirtual
classexternoperatorswitchvoid
constfalseprivatetemplatevolatile
const_castfloatprotectedthiswchar_t
continueforpublicthrowwhile
defaultfriendregistertrue
deletegotoreinterpret_casttry

1.6标识符命名规则

  作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能时关键字
  • 表示符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

二、数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

2.1整形

作用:整形变量表示的是==整形类型==的数据

C++中能够表示整形的类型由下列几种方式,区别在于所占内存空间不同:

数据类型占用空间取值范围
short(短整型)2字节(-2^15 ~ 2^15-1)
int(整型)4字节(-2^31 ~ 2^31-1)
long(长整形)Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位)(-2^31 ~ 2^31-1)
long long(长长整形)8字节(-2^63 ~ 2^63-1)

2.2实型(浮点型)

作用:用于==表示小数==

浮点型变量分为两种:

  1. 单精度float,==用次类型需在值后加‘f’字符
  2. 双精度double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同

数据类型占用空间有效数字范围
float4字节7位有效数字
double8字节15~16位有效数字

2.3字符型

作用:字符型变量用于显示单个字符

语法:char ch = 'a';

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

  • C和C++中字符型变量只占用==1个字节==
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCLL编码放到存储单元

ASCLL码表格:

ASCLL值控制字符ASCLL值控制字符ASCLL值控制字符ASCLL值控制字符
0NUT32(space)64@96
1SOH33!65A97a
2STX34"66B98b
3ETX35#67C99c
4EOT36$68D100d
5ENQ37%69E101e
6ACK38&70F102f
7BEL3971G103g
8BS40(72H104h
9HT41)73I105i
10LF42*74J106j
11VT43+75K107k
12FF44,76L108l
13CR45-77M109m
14SO46.78N110n
15SI47/79O111o
16DLE48080P112p
17DCI49181Q113q
18DC250282R114r
19DC351383S115s
20DC452484T116t
21NAK53585U117u
22SYN54686V118v
23TB55787W119w
24CAN56888X120x
25EM57989Y121y
26SUB58:90Z122z
27ESC59;91[123{
28FS60<92/124|
29GS61=93]125}
30RS62>94^126`
31US63?95_127DEL

ASCLL码大致由以下两部分组成:

  • ASCLL 非打印控制字符:ASCLL表上的数字0-31分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
  • ASCLL 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。

2.4 转义字符

作用:用于表示一些==不能显示出来的ASCLL字符==

转义字符含义ASCLL码值(十进制)
\a警报007
\b退格(BS) ,将当前位置移到前一列008
\f换页(FF),将当前位置移到下页开头012
\n换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头010
\r回车(CR) ,将当前位置移到本行开头013
\t水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置)009
\v垂直制表(VT)011
\\代表一个反斜线字符""092
'代表一个单引号(撇号)字符039
"代表一个双引号字符034
\?代表一个问号063
\0数字0000
\ddd8进制转义字符,d范围0~73位8进制
\xhh16进制转义字符,h范围0~9,a~f,A~F3位16进制

2.5字符串型

作用:用于表示一串字符

两种写法

  • C写法字符串:char 变量名[] = "字符串值"
  • C++写法字符串:string 变量名 = "字符串值"
    • 注意:C++写法,需要加入头文件==#include <string>

2.6 布尔类型 bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只用两个值:

  • true --- 真(本质是1)
  • false -- 假(本质是0)

2.7 sizeof关键字

作用:利用sizeof 关键字可以==统计数据类型所占内存大小==

语法:sizeof(数据类型/变量值)

2.8 数据的输入

作用:用于从键盘获取数据

关键字:cin

语法:cin >> 变量

三、运算符

作用:用于执行代码的运算

算术运算符
+加、正号
-减、负号
*
/
%取模(取余)
++递增
--递减
赋值运算符
=赋值
+=加等于
-=减等于
*=乘等于
/=除等于
%=模等于
比较运算符“真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示
==相等于
!=不等于
<小于
>大于
<=小于等于
>=大于等于
逻辑运算符
!
&&
||

四、程序流程结构

C/C++支持最基本的三种程序运行结构;==顺序结构、选择结构、循环结构==

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

4.1选择结构

4.1.2 if 语句

作用:执行满足条件的语句

1.单行格式if语句:if(条件) { 条件满足执行的语句 }

2.多行格式 if 语句:if(条件) { 条件满足执行的语句 } else } {  条件满足执行的语句 };

3.多条件的 if 语句:if(条件) {  条件满足执行的语句 } else if (条件2) { 条件2满足执行的语句}.....else{ 都不满足执行的语句 }

嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断

4.1.2 三目运算符

作用: 通过三目运算符实现简单的判断

语法:表达式1 ?表达式2 :表达式3

解释:

如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

4.1.3 switch语句

作用:执行多条件分支语句

swithc(表达式)
{
    case 结果1: 执行语句; break; 
    case 结果2: 执行语句; break;
    case 结果3: 执行语句; break;
    case 结果4: 执行语句; break;
......
    default: 执行语句; break;
}

注意:

  1. switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
  2. case里如果没有break,那么程序会一直向下执行

与 if 语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点时switch不可以判断区间

4.2循环语句

4.2.1 while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:while(循环条件){ 循环语句 }

解释:只要循环条件为真,就执行循环语句

注意:在执行玄幻语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环。

4.2.2 do....while 循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:do{ 循环语句 } while(循环条件);

注意:与while的区别在于,do....while会先执行一次循环语句,再判断循环条件

4.2.3 for 循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句;  }

注意:for循环中的表达式,要用分号进行分割

总结:while,do...while,for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用

4.2.4 嵌套循环

作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题

4.3 跳转语句

4.3.1 break语句

作用:用于跳出==选择结构==或者==循环结构==

break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

4.3.2 continue语句

作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环

4.3.3 goto语句

作用:可以无条件跳转语句

语法:goto 标记;

解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
	cout << "1" << endl;

	goto flag;

	cout << "2" << endl;
	cout << "3" << endl;
	cout << "4" << endl;

	flag:

	cout << "5" << endl;

	return 0;
}

注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱

五、数组

5.1 概括

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

特点1:数组中的每个==数据元素都是相同的数据类型==

特点2:数组是由==连续的内存==位置组成的

5.2 一维数组

5.2.1 一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:

  1. 数据类型        数组名[  数组长度  ];
  2. 数据类型        数组名[  数组长度  ]  =  {  值1,值2,...  };
  3. 数据类型        数组名[  ]  =  {  值1,值2,...  };
int arr1[10];
int arr2[5] = {0,1,2,3,4};
int arr3[] = {0,1,2};

5.2.2 一维数组数组名

一维数组名称的用途:

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度
  2. 可以获取数组在内存中的首地址
int main() {
	int arr[5] = { 0,1,2,3,4 };

	//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
	cout << "整个数组所占用的空间为:" << sizeof(arr) << endl;
	cout << "整个数组所占用的空间为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;

	//2、可以通过数组名获取到数组首地址
	cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
	cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
	cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;

	return 0;
}

注意:数组名是常量,不可以赋值

总结1:直接打印数据名,可以查看数组所占内存的首地址

总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小

5.3 二维数组

5.3.1 二维数组定义方式

二位数组四种定义方式:

  1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];

  2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };

  3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

  4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4}

	int arr1[5][7];
	int arr2[2][3] = { {1,2,3},{4,5,6} };
	int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };

5.3.2 二维数组数组名

二位数组名的用途:

  • 查看二维数组所占内存空间
  • 获取二维数组首地址
int main() {
	int arr[2][3] = { {1,2,3},{4,5,6} };

	cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
	cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;

	cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;

	//地址
	cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
	cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
	cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;

	cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
	cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;

	return 0;
}

六、函数

6.1 概述

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

6.2 函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

  1. 返回值类型:一个函数可以返回一个值。在函数定义中
  2. 函数名:给函数起个名称
  3. 参数表列:使用该函数时,传入的数据
  4. 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
  5. return 表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
返回值类型  函数名  (参数列表)
{
    函数体语句;

    return 返回表达式;
}

6.3 函数的调用

功能:使用定义好的函数

语法:函数名(参数)

// 函数的定义
int add(int num1, int num2) {
	return num1 + num2;
}
int main() {
	int a = 5, b = 6;
	// add函数的调用
	int c = add(a, b);
	cout << c << endl;
	return 0;
}

注意:在调用add函数时,是将a和b的值复制给num1和num2,如果num1和num2的值发生改变,则a和b的值不变。

6.4 函数的常见样式

//1、有参无返
void fun1(int num) {
	cout << num << endl;
	return;
}
//2、无参无反
void fun2() {
	return ;
}
//3、无参有返
int fun3() {
	return 10;
}
//4、有参有返
int fun4(int num) {
	return num;
}

6.5 函数的声明

作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

  • 函数可以多次声明,但是函数的定义只能有一次
// 函数声明
int add(int num1, int num2);
int main() {
	int a = 5, b = 6;
	// add函数的调用
	int c = add(a, b);
	cout << c << endl;
	return 0;
}
// 函数的定义
int add(int num1, int num2) {
	return num1 + num2;
}

6.6 函数的分文件编写

作用:让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤

  1. 创建后缀名为.h的头文件

  2. 创建后缀名为.cpp的源文件

  3. 在头文件中写函数的声明

  4. 在源文件中写函数的定义

//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;

//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"

void swap(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {

	int a = 100;
	int b = 200;
	swap(a, b);

	system("pause");

	return 0;
}

七、指针

7.1 指针的基本概况

指针的作用:可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

7.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;

int main() {

	//1、指针的定义
	int a = 10; //定义整型变量a
	
	//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
	int * p;

	//指针变量赋值
	p = &a; //指针指向变量a的地址
	cout << &a << endl; //打印数据a的地址
	cout << p << endl;  //打印指针变量p

	//2、指针的使用
	//通过*操作指针变量指向的内存
	cout << "*p = " << *p << endl;

	return 0;
}

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过“*”操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

总结1:我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

7.3 指针所占内存空间

指针在64位操作系统下为8个字节,在32位系统上为4个字节。

7.4 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:指针指向的内存是不可以访问的

int main() {

	//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
	int * p = NULL;

	//访问空指针报错 
	//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
	cout << *p << endl;

	return 0;
}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

int main() {

	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
	int * p = (int *)0x1100;

	//访问野指针报错 
	cout << *p << endl;

	return 0;
}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

7.5 const修饰指针

const 修饰指针有三种情况

  1. const 修饰指针  ---常量指针
  2. const 修饰指针  ---指针常量
  3. const 即修饰指针,又修饰常量
int main() {

	int a = 10;
	int b = 10;

	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
	const int * p1 = &a; 
	p1 = &b; //正确
	//*p1 = 100;  报错	

	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
	int * const p2 = &a;
	//p2 = &b; //错误
	*p2 = 100; //正确

    //const既修饰指针又修饰常量
	const int * const p3 = &a;
	//p3 = &b; //错误
	//*p3 = 100; //错误;

	return 0;
}

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

7.6 指针和数组

作用:利用指针访问数组中元素

int main() {

	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	int * p = arr;  //指向数组的指针

	cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
	cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		//利用指针遍历数组
		cout << *p << endl;
		p++;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

7.7 指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

注意:如函数内形参为指针时,函数中指针指向地址的值发生了改变,则函数外实参也会跟随改变。

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

八、结构体

8.1 结构体基本概念

结构体属于用户==自定义的数据类型==,允许用户存储不同的数据类型

8.2 结构体定义和使用

语法:struct  结构体  { 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值,成员2值.... }
  • 定义结构体时顺便创建变量
//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3 


int main() {

	//结构体变量创建方式1
	struct student stu1; //struct 关键字可以省略

	stu1.name = "张三";
	stu1.age = 18;
	stu1.score = 100;
	
	cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age  << " 分数:" << stu1.score << endl;

	//结构体变量创建方式2
	struct student stu2 = { "李四",19,60 };

	cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age  << " 分数:" << stu2.score << endl;


	stu3.name = "王五";
	stu3.age = 18;
	stu3.score = 80;
	

	cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age  << " 分数:" << stu3.score << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略

总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略

总结3:结构体变量利用操作符“.”访问成员

8.3 结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:struct  结构体名  数组名[元素个数] = {{},{},{}....{}}

//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
}

int main() {
	
	//结构体数组
	struct student arr[3]=
	{
		{"张三",18,80 },
		{"李四",19,60 },
		{"王五",20,70 }
	};

	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

8.4 结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 ->  可以通过结构体指针访问结构体属性
//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

int main() {
	
	struct student stu = { "张三",18,100, };
	
	struct student * p = &stu;
	
	p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员

	cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
	
	system("pause");

	return 0;
}

8.5 结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//教师结构体定义
struct teacher
{
    //成员列表
	int id; //职工编号
	string name;  //教师姓名
	int age;   //教师年龄
	struct student stu; //子结构体 学生
};

int main() {

	struct teacher t1;
	t1.id = 10000;
	t1.name = "老王";
	t1.age = 40;

	t1.stu.name = "张三";
	t1.stu.age = 18;
	t1.stu.score = 100;

	cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
	
	cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

8.6 结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递
//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//值传递
void printStudent(student stu )
{
	stu.age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
}

//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
	stu->age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age  << " 分数:" << stu->score << endl;
}

int main() {

	student stu = { "张三",18,100};
	//值传递
	printStudent(stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;

	cout << endl;

	//地址传递
	printStudent2(&stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

8.7 结构体中 const 使用场景

作用:用const来防止误操作

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
	//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
	cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;

}

int main() {

	student stu = { "张三",18,100 };

	printStudent(&stu);

	system("pause");

	return 0;
}
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