04 面向对象编程

基础部分

1、类和对象

类和对象的内存分配机制

  1. Java 内存的结构分析

    1. 栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)
    2. 堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)
    3. 方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息
      在这里插入图片描述
  2. Java 创建对象的流程简单分析

    Person p = new Person();
    p.name = “jack”;
    p.age = 10
    
    1. 先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)
    2. 在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)
    3. 把地址赋给 p , p 就指向对象
    4. 进行指定初始化, 比如 p.name =”jack” p.age = 10

2、成员方法(略)

3、成员方法传递机制(略)

4、递归调用(略)

5、方法重载

  1. 基本介绍
    java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致!
    比如:System.out.println(); out 是 PrintStream 类型
  2. 重载的好处
    1. 减轻了起名的麻烦
    2. 减轻了记名的麻烦

6、可变参数

  1. 基本概念
    java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。
    就可以通过可变参数实现

  2. 基本语法
    访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型… 形参名) {
    }

    class HspMethod {
    	//计算 2 个数的和,3 个数的和,4、 5...
    	//使用方法重载
    	public int sum(int n1, int n2) {//2 个数的和
    		return n1 + n2;
    	}
    	public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3 个数的和
    		return n1 + n2 + n3;
    	}
    	public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4 个数的和
    		return n1 + n2 + n3 + n4;
    	}
    }
    
  3. 注意事项和使用细节
    在这里插入图片描述

7、作用域

(1)全局变量有默认值,局部变量没有默认值
(2)全局变量/属性可以加修饰符,局部变量不可以加修饰符
(3)属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则

8、构造方法/构造器

  1. 基本语法
    [修饰符] 方法名(形参列表){
    方法体;
    }

  2. 老韩说明:

    1. 构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private
    2. 构造器没有返回值
    3. 方法名 和类名字必须一样
    4. 参数列表 和 成员方法一样的规则
    5. 构造器的调用, 由系统完成
  3. 基本介绍
    构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:

    1. 方法名和类名相同
    2. 没有返回值
    3. 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。

9、对象创建的流程分析

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10、this 关键字

  1. this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
  2. this 用于区分当前类的属性和局部变量
  3. 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
  4. 访问构造器语法:this(参数列表);
    注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句)
  5. this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。

中级部分

1、IDE(集成开发环境)

  1. IDEA 介绍

    1. IDEA 全称 IntelliJ IDEA
    2. 在业界被公认为最好的 Java 开发工具
    3. IDEA 是 JetBrains 公司的产品,总部位于捷克的首都布拉格
    4. 除了支持 Java 开发,还支持HTML,CSS,PHP,MySQL,Python 等
  2. Eclipse 介绍

    1. Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。
    2. 最初是由 IBM 公司耗资 3000 万美金开发的下一代 IDE 开发环境
    3. 2001 年 11 月贡献给开源社区
    4. Eclipse 是目前最优秀的 Java 开发 IDE 之一
  3. IDEA 使用技巧和经验
    设置字体 [如图] 和 颜色主题
    菜单 file -> settings
    在这里插入图片描述
    字符编码设置
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  4. IDEA 常用快捷键

    1. 删除当前行:ctrl + y

    2. 复制当前行,:ctrl + d

    3. 补全代码 :alt + /

    4. 添加注释和取消注释:ctrl + / 【第一次是添加注释,第二次是取消注释】

    5. 导入该行需要的类 先配置 auto import , 然后使用 alt+enter 即可
      在这里插入图片描述

    6. 快速格式化代码:ctrl + alt + L

    7. 快速运行程序:shift + F10,不方便,自己定义 :alt + R

    8. 生成构造器等 alt + insert [提高开发效率]

    9. 查看一个类的层级关系 ctrl + H [学习继承后,非常有用]

    10. 将光标放在一个方法上,输入 ctrl + B , 可以定位到方法 [学继承后,非常有用]

    11. 自动的分配变量名 , 通过 在后面假 .var [老师最喜欢的]
      在这里插入图片描述

    12. 还有很多其它的快捷键…

  5. 模板/自定义模板
    在这里插入图片描述

2、包

  1. 作用
    (1)区分相同名字的类
    (2)更好的管理类
    (3)控制访问范围

  2. 语法

    package com.hspedu;
    
    //1.package 关键字,表示包
    //2.com.hspedu:表示包名
    
  3. 包的本质
    包的本质就是创建不同的文件夹/目录来保存类文件

  4. 命名
    在这里插入图片描述

  5. 常用的包
    一个包下,包含很多的类,java 中常用的包有:

    1. java.lang.* //lang 包是基本包,默认引入,不需要再引入.
    2. java.util.* //util 包,系统提供的工具包, 工具类,使用 Scanner
    3. java.net.* //网络包,网络开发
    4. java.awt.* //是做 java 的界面开发,GUI
  6. 如何引入包
    在这里插入图片描述

3、访问修饰符

  1. 基本介绍
    java 提供四种访问控制修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围):

    1. 公开级别:用 public 修饰,对外公开
    2. 受保护级别:用 protected 修饰,对子类和同一个包中的类公开
    3. 默认级别:没有修饰符号,向同一个包的类公开.
    4. 私有级别:用 private 修饰,只有类本身可以访问,不对外公开
  2. 4 种访问修饰符的访问范围
    在这里插入图片描述

4、封装

  1. 介绍
    封装(encapsulation)就是把抽象出的数据[属性]和对数据的操作[方法]封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作[方法],才能对数据进行操作

  2. 封装实现步骤
    1)将属性进行私有化private,不能直接修改属性
    2)提供一个公共的(public)set方法,用于对属性判断并赋值

    public void setXxx(类型 参数名){//Xxx 表示某个属性
    	//加入数据验证的业务逻辑
    	属性 =参数名;
    	}
    

    3)提供一个公共的(public)get方法,用于获取属性的值public 数据类型

    getxxx(){ //权限判断,Xxx 某个属性
    	return xx;
    }
    

5、继承

  1. 介绍
    继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维.当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过 extends 来声明继承父类即可
    作用:
    (1) 代码的复用性提高了
    (2) 代码的扩展性和维护性提高了

  2. 继承的基本语法
    在这里插入图片描述

  3. 继承的深入讨论/细节问题

    1. 子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类直接访问, 但是私有属性和方法不能在子类直接访问,要通过父类提供公共的方法去访问

    2. 子类必须调用父类的构造器, 完成父类的初始化

    3. 当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,一定会先调用父类的构造器,默认调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用 super 去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不会通过

    4. 如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显式的调用一下 : super(参数列表)

    5. super 在使用时,必须放在构造器第一行(super 只能在构造器中使用)

    6. super() 和 this() 都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器

    7. java 所有类都是 Object 类的子类, Object 是所有类的基类.

    8. 父类构造器的调用不限于直接父类!将一直往上追溯直到 Object 类(顶级父类)

    9. 子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即 java 中是单继承机制。

    10. 不能滥用继承,子类和父类之间必须满足 is-a 的逻辑关系

  4. 继承的本质分析(重要)
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  5. 习题
    在这里插入图片描述

6、super关键字

  1. 基本介绍
    super 代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器

  2. 基本语法
    (1)访问父类的属性,不能访问父类的private属性
    语法:super.属性名;
    (2)访问父类的方法,不能访问父类的private方法
    语法:super.方法名(参数列表);
    (3)访问父类的构造器
    语法:super(参数列表); 只能放在构造器的第一句,只能出现一句!

  3. super 给编程带来的便利/细节
    (1)调用父类的构造器的好处(分工明确,父类属性由父类初始化,子类的属性由子类初始化)
    (2)当子类中有和父类中的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过super。如果没有重名使用super、this、直接访问是一样的效果
    (3)super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员:如果多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用super访向遵循就近原则。A->B->C,当然也需要遵守访问权限的相关规则

  4. super 和 this 的比较
    在这里插入图片描述

7、方法重写/覆盖(override)

  1. 基本介绍
    方法重写(覆盖)就是子类有一个方法和父类的某个方法的名称、返回值类型、参数一样,那么就说子类的这个方法覆盖了父类的方法

  2. 方法重写的条件和细节
    1、子类方法的形参列表、方法名称要和父类方法的形参列表、方法名称完全一致
    2、子类方法的返回类型和父类方法的返回类型一样,或者是父类方法的返回类型的子类
    3、子类方法不能缩小(不能小于)父类方法的访问权限

    若子类方法权限小于父类,则会出现:
    class A{
    public void m(){}
    }
    class B extends A{
    private void m(){}
    }
    A a=new B(); //A对象B创建,即A的对象B的方法
    a.m();//A对象的权限通过,B方法的权限不通过,相互矛盾
    //编译类型调用运行类型的方法时,编译类型通过的权限到了运行类型的方法时权限不通过,相互矛盾

8、多态

  1. 多态基本介绍
    方法或对象具有多种形态。是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的

  2. 多态的具体体现
    1、方法的多态:重写和重载体现了多态
    2、对象的多态(重难点):
    (1)一个对象的编译类型和运行类型可以不一致;
    (2)编译类型在定义对象时确定,不能改变;
    (3)运行类型可以改变;
    (4)编译类型看定义时,“=”的左边,运行类型看“=”的右边。

  3. 多态注意事项和细节讨论
    1、多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系
    2、多态的向上转型:
    (1)本质:父类的引用指向了子类的对象
    (2)语法:父类类型 引用名 = new 子类类型();
    (3)特点:编译类型看左边,运行类型看右边;可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限),不能调用子类中的特有成员;最终运行效果看子类的具体实现。
    3、多态的向下转型:
    (1)语法:子类类型 引用名 = (子类类型)父类引用
    (2)只能强转父类的引用,不能强转父类的对象
    (3)要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象,即这个父类引用原本指向的是要转型的子类类型对象,其实就是转型转回去
    (4)当向下转型后,可以调用子类类型中的所有成员
    4、属性没有重写之说!属性的值看编译类型
    5、instanceof 比较操作符,用于判断对象的运行类型是否为 XX 类型或 XX 类型的子类型

  4. Java的动态绑定机制
    1、调用对象的方法时,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定
    2、调用对象的属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,哪里使用

  5. 多态的应用
    1、多态数组:数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类类型
    2、多态参数:形参类型为父类类型,实参类型为子类类型

9、Object类详解

  1. equals 方法
    ==和 equals 的对比 [面试题]
    (1)= =是一个比较运算符既可以判断基本类型,又可以判断引用类型
    (2)如果判断基本类型,判断的是值是否相等。
    (3)如果判断引用类型,判断的是地址是否相等,即判定是不是同一个对象
    (4)equals是Object类中的方法,只能判断引用类型
    (5)默认判断的是地址是否相等,子类中往往重写该方法,用于判断内容是否相等。比如Integer,String 【看看String 和 Integer的 equals 源代码】

  2. hashCode方法

    1. 提高具有哈希结构的容器的效率!
    2. 两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的!
    3. 两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
    4. 哈希值主要根据地址号来的!不能完全将哈希值等价于地址。
  3. toString 方法
    (1)默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制,【查看 Object 的 toString 方法】
    (2)子类往往重写 toString 方法,用于返回对象的属性信息
    (3)当直接输出一个对象时,toString 方法会被默认的调用, 比如 System.out.println(monster); 就会默认调用monster.toString()

  4. finalize 方法

    1. 当对象被回收时,系统自动调用该对象的 finalize 方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作【演示】
    2. 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则 jvm 就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用 finalize 方法。
    3. 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(即有自己的 GC 算法), 也可以通过 System.gc() 主动触发垃圾回收机制。
      老韩提示: 我们在实际开发中,几乎不会运用 finalize , 所以更多就是为了应付面试.

10、断点调试(debug)

  1. 一个实际需求
    (1)在开发中,新手程序员在查找错误时,这时老程序员就会温馨提示,可以用断点调试,一步一步的看源码执行的过程,从而发现错误所在。
    (2)重要提示: 在断点调试 过程中,是运行状态,是以对象的 运行类型来执行的

  2. 断点调试介绍
    (1)断点调试是指在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调然后你可以一步一步往下调试,试到出错的代码行即显示错误,停下。进行分析从而找到这个Bug
    (2)断点调试是程序员必须掌握的技能。
    (3)断点调试也能帮助我们查看java底层源代码的执行过程,提高程序员的java水平

  3. 断点调试的快捷键
    F7(跳入)
    F8(跳过)
    shift+F8(跳出)
    F9(resume,执行到下一个断点)
    在这里插入图片描述

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