1、枚举
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基本介绍
(1)枚举对应英文(enumeration, 简写 enum)
(2)枚举是一组常量的集合
(3)可以这里理解:枚举属于一种特殊的类,里面只包含一组有限的特定的对象 -
枚举的二种实现方式
(1) 自定义类实现枚举
(2) 使用 enum 关键字实现枚举 -
自定义类实现枚举
步骤:
(1)构造器私有化
(2)本类内部创建一组对象
(3)对外暴露对象(通过为对象添加 public final static 修饰符)
(4)可以提供 get 方法,但是不要提供 setpublic class Enumeration02 { public static void main(String[] args) { System.out.println(Season.AUTUMN); System.out.println(Season.SPRING); } } //演示自定义枚举实现 class Season {//类 private String name; private String desc;//描述 //3. 在 Season 内部,直接创建固定的对象 //4. 优化,可以加入 final 修饰符 //定义了四个对象, 固定: public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖"); public static final Season WINTER = new Season("冬天", "寒冷"); public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "凉爽"); public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热"); //1. 将构造器私有化,目的防止 直接 new private Season(String name, String desc) { this.name = name; this.desc = desc; } //2. 去掉 setXxx 方法, 防止属性被修改 public String getName() { return name; } public String getDesc() { return desc; } }
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enum 关键字实现枚举
(1)使用关键字 enum 替代 class
(2)public static final Season SPRING = new Season(“春天”, “温暖”) 改为:SPRING(“春天”, “温暖”)——解读:常量名(实参列表)
(3)如果有多个常量(对象), 使用 逗号间隔即可
(4)如果使用 enum 来实现枚举,要求将定义常量对象,写在前面
(5)如果我们使用的是无参构造器,创建常量对象,则可以省略 ()//1. 使用关键字enum替代class enum Season2 { //2. public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖") 改为:SPRING("春天", "温暖")——解读:常量名(实参列表) //3. 如果有多个常量(对象), 使用 逗号间隔即可 //4. 如果使用 enum 来实现枚举,要求将定义常量对象,写在前面 //5. 如果我们使用的是无参构造器,创建常量对象,则可以省略 () SPRING("春天", "温暖"), WINTER("冬天", "寒冷"), AUTUMN("秋天", "凉爽"), SUMMER("夏天", "炎热"); private String name; private String desc;//描述 private Season2() {//无参构造器 } private Season2(String name, String desc) { this.name = name; this.desc = desc; } public String getName() { return name; } public String getDesc() { return desc; } @Override public String toString() { return name + desc; } }
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enum 关键字实现枚举注意事项
(1)当我们使用 enum 关键字开发一个枚举类时,默认会继承 Enum 类, 而且是一个 final 类
(2)传统的 public static final Season2 SPRING = new Season2(“春天”, “温暖”); 简化成SPRING(“春天”, “温暖”), 这里必须清楚调用的是哪个构造器.
(3)如果使用无参构造器 创建枚举对象,则实参列表和小括号都可以省略
(4)当有多个枚举对象时,使用逗号间隔,最后有一个分号结尾
(5)枚举对象必须放在枚举类的行首 -
enum 常用方法介绍
(1)toString:Enum 类已经重写过了,返回的是当前对象名,子类可以重写该方法,用于返回对象的属性信息
(2)name:返回当前对象名(常量名),子类中不能重写(建议使用toString)
(3)ordinal:返回当前对象的位置号,默认从 0 开始
(4)values:返回当前枚举类中所有的常量
(5)valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常!
(6)compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是编号!public class EnumMethod { public static void main(String[] args) { //使用 Season2 枚举类,来演示各种方法 Season2 autumn = Season2.AUTUMN; //(2)name:输出枚举对象的名字 System.out.println(autumn.name()); //(3)ordinal() 输出的是该枚举对象的次序/编号,从 0 开始编号 System.out.println(autumn.ordinal()); //(4)从反编译可以看出 values 方法,返回 Season2[] //含有定义的所有枚举对象 Season2[] values = Season2.values(); for (Season2 season: values) {//增强 for 循环 System.out.println(season); //(5)valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常 //执行流程 //1. 根据你输入的 "AUTUMN" 到 Season2 的枚举对象去查找 //2. 如果找到了,就返回,如果没有找到,就报错 Season2 autumn1 = Season2.valueOf("AUTUMN"); System.out.println("autumn1=" + autumn1); System.out.println(autumn == autumn1); //(6)compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是编号,比较结果为调用的编号减去传入的编号的值 System.out.println(Season2.AUTUMN.compareTo(Season2.SUMMER)); } }
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enum 实现接口
(1)使用 enum 关键字后,就不能再继承其它类了,因为 enum 会隐式继承 Enum,而 Java 是单继承机制。
(2)枚举类和普通类一样,可以实现接口,形式:enum 类名 implements 接口 1,接口 2{}
2、注解
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注解的理解
(1)注解(Annotation)也被称为元数据(Metadata),用于修饰解释 包、类、方法、属性、构造器、局部变量等数据信息。
(2)和注释一样,注解不影响程序逻辑,但注解可以被编译或运行,相当于嵌入在代码中的补充信息。
(3)在 JavaSE 中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。在 JavaEE 中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替 java EE 旧版中所遗留的繁冗代码和 XML 配置等。 -
基本的 Annotation 介绍
使用 Annotation 时要在其前面增加 @ 符号, 并把该 Annotation 当成一个修饰符使用。用于修饰它支持的程序元素
三个基本的 Annotation:
(1)@Override: 限定某个方法,是重写父类方法, 该注解只能用于方法
(2)@Deprecated: 用于表示某个程序元素(类, 方法等)已过时,不建议使用
(3)@SuppressWarnings: 抑制编译器警告 -
@Override
(1)@Override 表示指定重写父类的方法(从编译层面验证),如果父类没有方法,则会报错
(2)如果不写@Override 注解,而父类仍有 public void fly0){},仍然构成重写
(3)@Override 只能修饰方法,不能修饰其它类,包,属性等等
(4)查看@Override注解源码为 @Target(ElementType.METHOD),说明只能修饰方法
(5)@Target 是修饰注解的注解, 称为元注解
(6)@interface 不是interface,是注解类,是jdk5.0之后加入的 -
@Deprecated
(1)用于表示某个程序元素(类,方法等)已过时
(2)可以修饰方法,类,字段,包,参数 等等
(3)@Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE, METHOD,PARAMETER, TYPE})
(4)@Deprecated 的作用可以做到新日版本的兼容和过渡 -
@SuppressWarnings
(1) 当我们不希望看到这些警告的时候,可以使用 SuppressWarnings 注解来抑制警告信息
(2)在{“”} 中,可以写入你希望抑制(不显示)警告信息
(3)可以指定的警告类型有//all,抑制所有警告 //boxing,抑制与封装/拆装作业相关的警告 //cast,抑制与强制转型作业相关的警告 //dep-ann,抑制与淘汰注释相关的警告 //deprecation,抑制与淘汰的相关警告 //fallthrough,抑制与 switch 陈述式中遗漏 break 相关的警告 //finally,抑制与未传回 finally 区块相关的警告 //hiding,抑制与隐藏变数的区域变数相关的警告 //incomplete-switch,抑制与 switch 陈述式(enum case)中遗漏项目相关的警告 //javadoc,抑制与 javadoc 相关的警告 //nls,抑制与非 nls 字串文字相关的警告 //null,抑制与空值分析相关的警告 //rawtypes,抑制与使用 raw 类型相关的警告 //resource,抑制与使用 Closeable 类型的资源相关的警告 //restriction,抑制与使用不建议或禁止参照相关的警告 //serial,抑制与可序列化的类别遗漏 serialVersionUID 栏位相关的警告 //static-access,抑制与静态存取不正确相关的警告 //static-method,抑制与可能宣告为 static 的方法相关的警告 //super,抑制与置换方法相关但不含 super 呼叫的警告 //synthetic-access,抑制与内部类别的存取未最佳化相关的警告 //sync-override,抑制因为置换同步方法而遗漏同步化的警告 //unchecked,抑制与未检查的作业相关的警告 //unqualified-field-access,抑制与栏位存取不合格相关的警告 //unused,抑制与未用的程式码及停用的程式码相关的警告
(4)关于 SuppressWarnings 作用范围是和你放置的位置相关,通常我们可以放置具体的语句, 方法, 类
(5)生成@SupperssWarnings 时,不用背,直接点击左侧的黄色提示,就可以选择(注意可以指定生成的位置) -
JDK 的元 Annotation(元注解, 了解)
1)元注解的基本介绍
JDK 的元 Annotation 用于修饰其他 Annotation
元注解: 本身作用不大,讲这个原因希望同学们,看源码时,可以知道他是干什么
2)元注解的种类
(1)Retention:指定注解的作用范围,三种 SOURCE,CLASS,RUNTIME
(2)Target :指定注解可以在哪些地方使用
(3) Documented:指定该注解是否会在 javadoc 体现
(4)Inherited:子类会继承父类注解
3)@Retention
只能用于修饰一个 Annotation 定义, 用于指定该 Annotation 可以保留多长时间, @Rentention 包含一个 RetentionPolicy类型的成员变量, 使用 @Rentention 时必须为该 value 成员变量指定值:
@Retention 的三种值
(1) RetentionPolicy.SOURCE: 编译器使用后,直接丢弃这种策略的注释
(2) RetentionPolicy.CLASS: 编译器将把注解记录在 class 文件中. 当运行 Java 程序时, JVM 不会保留注解。这是默认值
(3)RetentionPolicy.RUNTIME:编译器将把注解记录在 class 文件中. 当运行 Java 程序时, JVM 会保留注解. 程序可以通过反射获取该注解
3、异常
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异常介绍
(1)基本概念Java语言中,将程序执行中发生的不正常情况称为“异常”。(开发过程中的语法错误和逻辑错误不是异常)
(2)异常事件可分为两大类:Error(错误)和Exception
(3)Error(错误):Java虚拟机无法解决的严重问题。如:JVM系统内部错误、资源耗尽等严重情况。比如:StackOverflowError[栈溢出]和OOM(out of memory),Error 是严重错误,程序会崩。
(4)Exception:其它因编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题,可以使用针对性的代码进行处理。例如空指针访问,试图读取不存在的文件,网络连接中断等等,
(5)Exception 分为两大类:运行时异常 [程序运行时,发生的异常] 和编译时异常 [编程时,编译器检查出的异常]。 -
异常体系图一览
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异常体系图
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小结
(1)异常分为两大类,运行时异常和编译时异常
(2)运行时异常,编译器检查不出来。一般是指编程时的逻辑错误,是程序员应该避免其出现的异常。java.lang.RuntimeException类及它的子类都是运行时异常
(3)对于运行时异常,可以不作处理,因为这类异常很普遍,若全处理可能会对程序的可读性和运行效率产生影响
(4)编译时异常,是编译器要求必须处置的异常。
- 常见的运行时异常
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NullPointerException 空指针异常
当应用程序试图在需要对象的地方使用 null 时,抛出该异常
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ArithmeticException 数学运算异常
当出现异常的运算条件时,抛出此异常。例如,一个整数“除以零”时,抛出此类的一个实例
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ArrayIndexOutOfBoundsException 数组下标越界异常
用非法索引访问数组时抛出的异常。如果索引为负或大于等于数组大小,则该索引为非法索引
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ClassCastException 类型转换异常
当试图将对象强制转换为不是实例的子类时,抛出该异常
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NumberFormatException 数字格式不正确异常[]
当应用程序试图将字符串转换成一种数值类型,但该字符串不能转换为适当格式时,抛出该异常 => 使用异常我们可以确保输入是满足条件数字.
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常见的编译异常
(1)SQLException //操作数据库时,查询表可能发生异常
(2)IOException //操作文件时,发生的异常
(3)FileNotFoundException //当操作一个不存在的文件时,发生异常
(4)ClassNotFoundException //加载类,而该类不存在时,异常
(5)EOFException // 操作文件,到文件末尾,发生异常
(6)legalArguementException //参数异常 -
异常处理
(1)异常处理就是当异常发生时,对异常处理的方式
(2)异常处理的方式:try-catch-finally和throws
(3)try-catch-finally程序员在代码中捕获发生的异常,自行处理
(4)throws将发生的异常抛出,交给调用者(方法)来处理,最顶级的处理者就是JVM
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try-catch 异常处理
1)如果异常发生了,则异常发生后面的代码不会执行,直接进入到catch块
2)如果异常没有发生,则顺序执行try的代码块,不会进入到catch
3)如果希望不管是否发生异常,都执行某段代码(比如关闭连接,释放资源等)则使用finally {},finally{}必须执行
4)可以有多个catch语句,捕获不同的异常(进行不同的业务处理),要求父类异常在后,子类异常在前,如果发生异常,只会匹配一个catch
5)可以进行 try-finally 配合使用,这种用法相当于没有捕获异常(没有处理异常),因此程序会直接崩掉/退出。应用场景,就是执行一段代码,不管是否发生异常,都必须执行某个业务逻辑public class TryCatchDetail02 { public static void main(String[] args) { try { Person person = new Person(); person = null; System.out.println(person.getName());//NullPointerException int n1 = 10; int n2 = 0; int res = n1 / n2;//ArithmeticException } catch (NullPointerException e) { System.out.println("空指针异常=" + e.getMessage()); } catch (ArithmeticException e) { System.out.println("算术异常=" + e.getMessage()); } catch (Exception e) { System.out.println(e.getMessage()); } finally { } } } class Person { private String name = "jack"; public String getName() { return name; } }
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throws 异常处理
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基本介绍
1)如果一个方法(中的语句执行时)可能生成某种异常,但是并不能确定如何处理这种异常,则此方法应显示地声明抛出异常,表明该方法将不对这些异常进行处理,而由该方法的调用者负责处理。
2)在方法声明中用throws语句可以声明抛出异常的列表,throws后面的异常类型可以是方法中产生的异常类型,也可以是它的父类。 -
注意事项和使用细节
1)对于编译异常,程序中必须处理,比如 try-catch 或者 throws
2)对于运行时异常,程序中如果没有处理,默认就是throws的方式处理
3)子类重写父类的方法时,对抛出异常的规定:子类重写的方法,所抛出的异常类型要么和父类抛出的异常一致,要么为父类抛出的异常的类型的子类型
4)在throws 过程中,如果有方法 try-catch,就相当于处理异常,就可以不必throws
5)编译异常没有默认处理,必须显示处理public static void f1() throws FileNotFoundException { //1. 因为 f3() 方法抛出的是一个编译异常 //2. 即这时,就要 f1() 必须处理这个编译异常 //3. 在 f1() 中,要么 try-catch-finally ,或者继续 throws 这个编译异常 //4. 如果是运行异常,就有默认处理——throws,可以不用去显示处理 f3(); // 抛出编译异常 } public static void f3() throws FileNotFoundException { FileInputStream fis = new FileInputStream("d://aa.txt"); }
- 自定义异常
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基本概念
当程序中出现了某些“错误”,但该错误信息并没有在Throwable子类中描述处理,这个时候可以自己设计异常类,用于描述该错误信息。 -
自定义异常的步骤
1)定义类:自定义异常类名(程序员自己写)继承Exception或RuntimeException
2)如果继承Exception,属于编译异常
3)如果继承RuntimeException,属于运行异常(一般来说,继承RuntimeException)public class CustomException { public static void main(String[] args) /*throws AgeException*/ { int age = 180; //要求范围在 18 – 120 之间,否则抛出一个自定义异常 if(!(age >= 18 && age <= 120)) { //这里我们可以通过构造器,设置信息 throw new AgeException("年龄需要在 18~120 之间"); } System.out.println("你的年龄范围正确."); } } class AgeException extends RuntimeException { public AgeException(String message) {//构造器 super(message); } }
- throw 和 throws 的区别