【数据结构与算法】顺序表的基本操作实现

🔥 本文由 程序喵正在路上 原创,CSDN首发!
💖 系列专栏:数据结构与算法
🌠 首发时间:2022年9月19日
🦋 欢迎关注🖱点赞👍收藏🌟留言🐾
🌟 一以贯之的努力 不得懈怠的人生

顺序表的插入

ListInsert(&L, i, e):插入操作。在表 L 中的第 i 个位置(位序)上插入指定元素 e

实现

我们采用静态分配的方式

#include <stdio.h>

#define MaxSize 10				//定义最大长度
typedef int ElemType;

typedef struct {
	ElemType data[MaxSize];		//用静态的 “数组” 存放数据元素
	int length;					//顺序表的当前长度
} SqList;						//顺序表的类型定义(静态分配方式)

//初始化顺序表
void InitList(SqList &L);

//插入
bool ListInsert(SqList &L, int i, int e);

//主函数
int main() {
	SqList L;			//声明一个顺序表
	InitList(L);		//初始化顺序表

	ListInsert(L, 3, 3);

	return 0;
}

//初始化顺序表
void InitList(SqList &L) {
	L.length = 0;
}

//插入
bool ListInsert(SqList &L, int i, int e) {
	if (i < 1 || i > L.length + 1) return false;	//判断 i 的范围是否有效
	if (L.length >= MaxSize) return false;			//当前存储空间已满,不能插入

	for (int j = L.length; j >= i; j--) {			//将第 i 个元素及之后的元素后移
		L.data[j] = L.data[j - 1];
	}
	L.data[i - 1] = e;								//在位置 i 处放入 e 
	L.length++;										//长度加 1
	return true;
}

在移动元素的时候要注意位序、数组下标的关系,并从后面的元素依次移动

插入操作的关键在于插入前对于异常情况的判断,好的算法,应该具有 ”健壮性“,能处理异常情况,并给使用者反馈

时间复杂度分析

//插入
bool ListInsert(SqList &L, int i, int e) {
	if (i < 1 || i > L.length + 1) return false;	//判断 i 的范围是否有效
	if (L.length >= MaxSize) return false;			//当前存储空间已满,不能插入

	for (int j = L.length; j >= i; j--) {			//将第 i 个元素及之后的元素后移
		L.data[j] = L.data[j - 1];
	}
	L.data[i - 1] = e;								//在位置 i 处放入 e 
	L.length++;										//长度加 1
	return true;
}

我们要关注最深层循环语句的执行次数与问题规模 n 的关系

最好情况:新元素插入到表尾,不需要移动元素,此时 i=n+1,循环 0 次,最好时间复杂度为 O(1)

最坏情况:新元素插入到表头,需要将原有的 n 个元素全都向后移动,此时 i=1,循环 n 次,最坏时间复杂度为 O(n)

平均情况:假设新元素插入到任何一个位置的概率相同,即 i = 1, 2, 3, … , length+1 的概率都是 p = 1 / (n+1)

i = 1 时,循环 n 次;
i = 2 时,循环 n-1 次;
i = 3 时,循环 n-2 次;

i = n+1 时,循环 0

平均循环次数 = n*p + (n-1)*p + (n-2)*p + … + 1*p = n / 2 —> 平均时间复杂度为 O(n)

顺序表的删除

实现

//删除
bool ListDelete(SqList &L, int i, int &e);

//主函数
int main() {
	SqList L;			//声明一个顺序表
	InitList(L);		//初始化顺序表

	for (int i = 1; i < 6; i++) {
		if (ListInsert(L, i, i * 10)) {
			printf("数值 %d 已插入第 %d 个位置\n", i * 10, i);
		}
		else {
			printf("插入失败");
		}
	}

	int e = -1;		//用变量 e 把删除的元素带回来
	if (ListDelete(L, 3, e)){
		printf("已删除第 3 个元素,删除元素值为 %d\n", e);
	}
	else {
		printf("位序i不合法,删除失败\n");
	}

	return 0;
}

//删除
bool ListDelete(SqList &L, int i, int &e) {
	if (i < 1 || i > L.length) return false;	//判断 i 的范围是否有效

	e = L.data[i - 1];								//将被删除的元素赋值给 e
	for (int j = i; j < L.length; j++) {			//将第 i 个位置后的元素前移
		L.data[j - 1] = L.data[j];
	}
	L.length--;										//长度减 1
	return true;
}

测试结果如下:

在这里插入图片描述

时间复杂度分析

//删除
bool ListDelete(SqList &L, int i, int &e) {
	if (i < 1 || i > L.length) return false;		//判断 i 的范围是否有效

	e = L.data[i - 1];								//将被删除的元素赋值给 e
	for (int j = i; j < L.length; j++) {			//将第 i 个位置后的元素前移
		L.data[j - 1] = L.data[j];
	}
	L.length--;										//长度减 1
	return true;
}

同样是关注最深层循环语句的执行次数与问题规模 n 的关系,问题规模 n = L.length (表长)

最好情况:删除表尾元素,不需要移动其他元素,此时 i = n,循环 0 次,最好时间复杂度为 O(1)

最坏情况:删除表头元素,需要将后续的 n-1 个元素全都向前移动,此时 i = 1,循环 n-1 次,最坏时间复杂度为 O(n)

平均情况:假设删除任何一个元素的概率相同,即 1, 2, 3, … , length 的概率都是 p = 1 / n

i = 1 时,循环 n-1 次;
i = 2 时,循环 n-2 次;
i = 3 时,循环 n-3 次;

i = n 时,循环 0

平均循环次数 = (n-1)*p + (n-2)*p + … + 1*p = (n-1) / 2 —> 平均时间复杂度为 O(n)

顺序表的按位查找

GetElem(L, i):按位查找操作。获取表 L 中第 i 个位置的元素的值

#define MaxSize 10				//定义最大长度
typedef int ElemType;

typedef struct {
	ElemType data[MaxSize];		//用静态的 “数组” 存放数据元素
	int length;					//顺序表的当前长度
} SqList;						//顺序表的类型定义(静态分配方式)

//按位查找
ElemType GetElem(SqList L, int i) {
	return L.data[i - 1];
}

时间复杂度为 O(1)

由于顺序表的各个数据元素在内存中连续存放,因此可以根据起始地址和数据元素大小立即找到第 i 个元素 —— ”随机存取“ 特性

顺序表的按值查找

LocateElem(L, e):按值查找操作。在表 L 中查找具有给定关键字值的元素

实现

#define InitSize 10				//顺序表的初始化长度
typedef int ElemType;
typedef struct {
	ElemType *data;				//指示动态分配数组的指针
	int MaxSize;				//顺序表的最大容量
	int length;					//顺序表的当前长度
} SqList;

//按值查找
int LocateElem(SqList L, ElemType e) {
	for (int i = 0; i < L.length; i++) {
		if (L.data[i] == e) {
			return i+1;		//数组下标为 i 的元素值等于 e,返回其位序 i+1
		}
	}
	return 0;		//退出循环,说明查找失败,返回 0
}

注意:

基本数据类型:int、char、float、double 等可以直接使用运算符 “==” 比较,至于结构类型的数据元素就不行了

C语言 中,结构体的比较不能直接用 ”==“,需要依次对比各个分量来判断两个结构体是否相等

时间复杂度分析

//按值查找
int LocateElem(SqList L, ElemType e) {
	for (int i = 0; i < L.length; i++) {
		if (L.data[i] == e) {
			return i+1;		//数组下标为 i 的元素值等于 e,返回其位序 i+1
		}
	}
	return 0;		//退出循环,说明查找失败,返回 0
}

关注最深层循环语句的执行次数与问题规模 n 的关系,问题规模 n = L.length (表长)

最好情况:目标元素在表头,此时循环 1 次,最好时间复杂度为 O(1)

最坏情况:目标元素在表尾,此时循环 n 次,最坏时间复杂度为 O(n)

平均情况:假设目标元素出现在任何一个位置的概率相同,都是 1 / n

目标元素在第 1 位,此时循环 1 次;
目标元素在第 2 位,循环 2 次;

目标元素在第 n 位,循环 n

平均循环次数 = 1 * 1/n + 2 * 1/n + … + n * 1/n = (n+1) / 2 --> 平均时间复杂度为 O(n)

  • 19
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 23
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 23
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序喵正在路上

你的鼓励是我创作最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值