前言
本文章是我学习韩顺平老师java零基础中事件监听部分的学习心得和笔记知识,希望对大家有所帮助,同时推荐各位小伙伴在链接: 哔哩哔哩韩顺平老师中进行学习
java事件处理机制
物体通过键盘控制上下左右的移动
- 事件源:会产生事件对象,按钮,按键,窗口等
- 事件:承载事件源的对象,会产生一个保存很多信息的事件对象,理解为假如按下键盘,产生包含键盘信息的事件对象
例如按下键盘A,就会产生KeyEvent对象,该对象包含了按键A的信息如A的Code值
- 事件监听接口:实现事件监听接口的类可以看作事件监听者,可以对接受的事件进行处理
我的理解:将每一个事件监听接口都理解为一个具有一定功能的工具盒子,可以接受事件源产生的事件对象进行操作,但只是工具,监听者是不同的,事件监听者就是指实现这个监听接口相当于拿上这个监听工具盒子,并通过工具定义对监听到的事件进行相对应的处理
- 不同的事件源会产生不同的事件对象
下面时当按键时产生的事件处理(通过键盘操作控制物体的上下左右移动)
public class move extends JFrame{
mypanel aa=null;
public static void main(String[] args) {
new move();
}
public move(){
aa=new mypanel();
this.add(aa);
this.setSize(400,300);
//窗口JFrame对象可以监听键盘事件
this.addKeyListener(aa);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//KeyListener是键盘监听器接口,可以监听键盘事件
class mypanel extends JPanel implements KeyListener{
int x=10;
int y=10 ;
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillOval(x,y,20,20); //没有颜色设置默认为黑色
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//按下按键时,事件会被触发
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// System.out.println((char) e.getKeyCode()+"被按下");
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) { //keyEvent.VK_DOWN是指向下箭头按键代表的值
y++;
}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)
{
y--;
}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
{
x--;
}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)
{
x++;
}
repaint();
}
//松开按键时,事件会被触发
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}