【监听机制】java事件监听机制的通俗理解,并给出物体通过键盘控制移动的示例

前言

本文章是我学习韩顺平老师java零基础中事件监听部分的学习心得和笔记知识,希望对大家有所帮助,同时推荐各位小伙伴在链接: 哔哩哔哩韩顺平老师中进行学习

java事件处理机制

物体通过键盘控制上下左右的移动

  • 事件源:会产生事件对象,按钮,按键,窗口等
  • 事件:承载事件源的对象,会产生一个保存很多信息的事件对象,理解为假如按下键盘,产生包含键盘信息的事件对象

例如按下键盘A,就会产生KeyEvent对象,该对象包含了按键A的信息如A的Code值

  • 事件监听接口:实现事件监听接口的类可以看作事件监听者,可以对接受的事件进行处理

我的理解:将每一个事件监听接口都理解为一个具有一定功能的工具盒子,可以接受事件源产生的事件对象进行操作,但只是工具,监听者是不同的,事件监听者就是指实现这个监听接口相当于拿上这个监听工具盒子,并通过工具定义对监听到的事件进行相对应的处理

  • 不同的事件源会产生不同的事件对象
    事件源所对应的事件对象

下面时当按键时产生的事件处理(通过键盘操作控制物体的上下左右移动)

public class move extends JFrame{
    mypanel aa=null;
    public static void main(String[] args) {
        new move();
    }
    public move(){
        aa=new mypanel();
        this.add(aa);
        this.setSize(400,300);
        //窗口JFrame对象可以监听键盘事件
        this.addKeyListener(aa);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}
//KeyListener是键盘监听器接口,可以监听键盘事件
class mypanel extends JPanel implements KeyListener{
    int x=10;
    int y=10 ;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x,y,20,20);   //没有颜色设置默认为黑色
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    //按下按键时,事件会被触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
//        System.out.println((char) e.getKeyCode()+"被按下");
        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) { //keyEvent.VK_DOWN是指向下箭头按键代表的值
            y++;
        }
        else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)
        {
            y--;
        }
        else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
        {
            x--;
        }
        else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)
        {
            x++;
        }
         repaint();
    }
    //松开按键时,事件会被触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}
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