前言
本文章是我学习韩顺平老师java零基础中线程部分的学习心得和笔记知识,希望对大家有所帮助,同时推荐各位小伙伴在链接: 哔哩哔哩韩顺平老师中进行学习
java线程
- 进程:运行中的一个程序,运行一个程序就相当于启动了一个进程,操作系统会为进程分配内存空间
- 线程:线程是由进程创建的,是进程的一个实体,一个进程可以创建多个线程
- 单线程:同一时刻,只允许执行一个线程
- 多线程:同一时刻,可以执行多个线程
- 并发:同意时刻多个进程交替进行执行,单核CPU实现任务
- 并行:同一时刻,多个任务同时进行,多核CPU可以实现并行
在java中可以获取进程信息
Runtime runtime=Runtime.getRuntime();
//可获取的处理器availableProcessors
int i=runtime.availableProcessors();
System.out.println("当前CPU数量"+i);
在java中线程的使用有两种方法
第一种:继承Thread类,重写Run方法
第二种:实现Runnable接口,重写Run方法
第一种:继承Thread
public static void main(String[] args) {
A a = new A(); //线程类创建的对象可以当作线程使用
a.start(); //在启动线程的时候,会自动调用Run方法
}
}
class A extends Thread{
//重写Run方法实现自己的业务逻辑
@Override
public void run() {···}
//Thread.currentThread().getName() 方法是返回当前线程名称
在运行该Java代码时显示创建了一个进程,调用start方法之后在该进程中创建了一个线程
当main线程启动一个子线程,主线程不会阻塞,会继续执行,两个线程会交替进行
注意:真正创建一个新的线程的不是run方法,这只是一个普通方法,而调用start方法才会创建一个新的新的线程,并调用run方法
start方法真正意识上也没有实现多线程,调用start方法的时候会调用他方法中的start(0)方法,是本地方法,是JVM调用,底层由C/C++实现,真正实现多线程的效果
第二种:实现Runnable接口
public class cpuname2 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog=new Dog();
Thread thread=new Thread(dog);
thread.start();
}
}
class Dog implements Runnable{
int count=0;
@Override
public void run() {//通过实现接口来实现线程
while(true){
System.out.println("小狗汪汪叫"+(++count)+Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
这段代码底层是代理模式,Thread充当代理机制,当将实现Runnable接口的类A传入Thread中,就会赋予Thread中的Runnable对象,Thread中的run方法就会调用A类中的run方法,就相当于在Tread中实现A的功能
实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制
线程终止
通过线程通知其他线程终止
其他线程中有关于线程中的控制变量通过线程改变其他线程的控制变量来终止其他线程
public void run() {
while(www)
{
if(number<=0)
{
System.out.println("票已经卖光");
break;
}
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("窗口"+Thread.currentThread().getName()+"售出一张票"+"剩余票数为"+(--number));
}
}
线程Run方法的业务由布尔型变量控制,当改变为false时,该线程终止
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
System.out.println("主线程先休息十秒");
tikenumber a=new tikenumber();
a.start();
Thread.sleep(10000);
a.setWww(false);
}
在其他线程同通过改变控制业务的控制变量来通知终止线程
线程的常用方法
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
System.out.println("主线程先休息十秒");
tikenumber a=new tikenumber();
a.setName("老韩");
a.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
a.start();
for (int i=0;i<5;i++)
{
Thread.sleep(1000);
System.out.println("h1"+i);
}
System.out.println(a.getName()+"的优先级是"+a.getPriority());
a.interrupt();
}
}
- setName():设置线程的名称
- setPriority():设置线程的优先级,Thread类中带有自带优先级常量
- start():启动线程
- sleep():使当前线程进入休眠
- getName():得到当前线程的名称
- getPrioity():得到现在线程的优先级
- interrrupt():中断线程,可用于中断线程当前的休眠,在编写线程休眠的时候会抛出终端异常
try {
Thread.sleep(50000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("休眠被打断");
}
在休眠被中断后会执行catch中的业务操作
- yield:线程的礼让,让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,决定权在cpu操作系统,礼让不一定成功,在cpu资源紧张的情况下,礼让成功的可能性大,使用时调用的时Thread类的yield方法
- join:线程的插队,插队的线程插入成功,则肯定先执行插入的线程所有的任务
假如在线程A中执行了B线程的插队操作,这时不再执行A中的任务,而是执行线程B中的任务,当B中的所有任务完成时,才会继续完成线程A的任务
示例:当主线程输出20次hi,子线程输出20次hello,都间隔1秒,当主线程输出到第5次的时候让子线程全部输出完,主线程再执行操作
public class chadui {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
cha s=new cha();
s.start(); //这时两个线程同时在进行
for(int i=0;i<20;)
{
System.out.println("h1 "+(++i));
Thread.sleep(1000);
if(i==5)
{
s.join(); //主线程暂停,线程s插队执行
}
}
}
}
class cha extends Thread{
int number=0;
@Override
public void run() {
while(true)
{
System.out.println("hello "+(++number));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if(number==20)
{
break;
}
}
}
}
用户线程与守护线程
- 用户线程:也称工作线程,当线程的任务执行完成或通知方式结束
- 守护线程:一般为工作线程服务,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束(常见的有垃圾回收机制)
设置守护线程
//如果希望当主线程结束后子线程自动结束,需要将子线程设置成守护线程
a.start();
a.setDaemon(true);
线程的生命周期
线程的状态
名称 | 含义 |
---|---|
NEW | 刚刚创建的线程,尚未启动 |
RUNNABLE | 在java虚拟机中执行的线程,正在运行的 |
BLOCKED | 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态 |
WAITING | 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态 |
TIMED_WAITING | 正等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态 |
TERMINATED | 已退出的线程处于此状态 |
其中Runnable中可以细化分为就绪和运行状态,原因是:整体执行状态并不是真的执行,真正是否执行是由内核的线程调度器来决定,所以要细分为就绪和执行状态
- 当调用sleep函数的时候线程进入到TIMED_WAITING状态
- 当调用join函数的时候线程进入到Waiting状态
- 当等待同步代码块的时候线程可能进入阻塞状态
- 当调用yeild函数的时候可能执行状态会变成就绪状态,当线程被挂起的时候会变成就绪状态
- 就绪状态转换成执行状态是要靠线程调度器来决定不是程序可以控制的
//getState()方法会得到当前线程的状态信息
//Thread中有也对应的线程信息
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t=new T();
System.out.println(t.getName()+"状态"+t.getState());
t.start();
while(Thread.State.TERMINATED!=t.getState())
{
System.out.println(t.getName()+"状态"+t.getState());
Thread. sleep(1000);
}
System.out.println(t.getName()+"状态"+t.getState());
}
线程的同步
在多线程编程中,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,保证任何数据在任何时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性
线程同步机制解决了多个线程在同一时刻访问同一资源的问题,解决类似于售票机超卖问题
线程同步方法
- 同步代码块
synchronized(对象){//得到对象的锁,才能操作同步代码
//需要被同步的代码
}
//可以理解为进来的线程得到对象的锁,这个线程才会执行同步代码,当执行完毕后将锁在退还到对象
synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法
public synchronizzed void m(String name){
//需要被同步的代码
}
互斥锁
- 通过互斥锁来保证共享数据操作的完整性
- 每个对象都对应了一个可称为互斥锁的标记,通过他来保证任一时刻只有一个线程访问
- 关键字synchronized与对象的互斥锁联系,当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只由一个线程访问
- 同步导致程序的执行效率低
- 同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个个对象)
- 同步方法(静态的)的锁为当前类本身
如果在静态方法中,实现一个同步代码块
public static void a(){//synchronized所使用的对象是对象本身.class,同步静态方法也是这样
synchronized(类本身.class){
System.out.println(“hello”);
}
}
- 注意:同步方法如果没有使用static修饰,默认锁对象为this,如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
线程的死锁
举例:A线程获取了资源A但没有获取资源B,但B线程获取了资源B没有获取资源A,两个线程都必须要同时获得资源A与B才能够完成任务,这时线程A与线程B进入阻塞,线程死锁
释放锁
下面操作会释放锁
- 当前线程的同步方法,同步代码块执行结束。
- 当前线程在同步代码块,同步方法中遇到break,return。
- 当前线程在同步代码块,同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
- 当前线程在同步代码块,同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。
- 线程执行同步代码或同步方法时,程序调用Thread.sleep(),Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁
- 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁