vue3.0 是如何变得更快的?
优化 Diff 算法
相比 Vue 2,Vue 3 采用了更加优化的渲染策略。去掉不必要的虚拟 DOM 树遍历和属性比较,因为这在更新期间往往会产生最大的性能开销。
这里有三个主要的优化:
- 首先,在 DOM 树级别。
在没有动态改变节点结构的模板指令(例如 v-if 和 v-for)的情况下,节点结构保持完全静态。
当更新节点时,不再需要递归遍历 DOM 树。所有的动态绑定部分将在一个平面数组中跟踪。这种优化通过将需要执行的树遍历量减少一个数量级来规避虚拟 DOM 的大部分开销。
其次,编译器积极地检测模板中的静态节点、子树甚至数据对象,并在生成的代码中将它们提升到渲染函数之外。这样可以避免在每次渲染时重新创建这些对象,从而大大提高内存使用率并减少垃圾回收的频率。
第三,在元素级别。
编译器还根据需要执行的更新类型,为每个具有动态绑定的元素生成一个优化标志。
例如,具有动态类绑定和许多静态属性的元素将收到一个标志,提示只需要进行类检查。运行时将获取这些提示并采用专用的快速路径。
综合起来,这些技术大大改进了渲染更新基准,Vue 3.0 有时占用的 CPU 时间不到 Vue 2 的十分之一。
体积变小
重写后的 Vue 支持了 tree-shaking,像修剪树叶一样把不需要的东西给修剪掉,使 Vue 3.0 的体积更小。
需要的模块才会打入到包里,优化后的 Vue 3.0 的打包体积只有原来的一半(13kb)。哪怕把所有的功能都引入进来也只有 23kb,依然比 Vue 2.x 更小。像 keep-alive、transition 甚至 v-for 等功能都可以按需引入。
并且 Vue 3.0 优化了打包方法,使得打包后的 bundle 的体积也更小。
官方所给出的一份惊艳的数据:打包大小减少 41%,初次渲染快 55%,更新快 133%,内存使用减少 54%。