用c语言写一个扫雷小游戏

目的

1.首先,目的很单纯,只是为了增进个人对c语言的爱好,也有利于个人对c语言的锻炼

思路

1.我们不难在网上玩一个扫雷小游戏,可真当自己写起来,思路却一开始难道了不少人。

(1)我们首先需要生成一个雷阵

(2)其次我们需要将雷阵初始化

(3)在后的就是布置雷

(4) 跟着就是打印雷

(5)更后的就是排除雷了。

过程实现

(1)生成雷阵 以及菜单

别看这小小的雷阵,创建的时候可不是你想象中的那么简单,因为我们在实现排除雷的时候,会有一个边界问题,何为边界呢,也就是说,如果我们玩99的雷阵,就创造一个99的数组的话,那么,在检测边界的雷的时候,这个时候可能会报错,如图为9*9的雷阵图,大家都清楚,在c语言中,0为假,非0则为真,而在此处倘若我选中途中绿标的坐标来排雷,情况是不是就有点复杂?

图(1)

图(1)
那如果我选用如下图所示的11*11雷阵呢(也就是两边各多一行/列)在这里插入图片描述
图(2)
这时如果需要排雷,则只需要在中间9*9的雷阵内统一对该方块所在的九宫格内进行检测,问题就能大大的简化,解决掉边界问题啦
在正式着手之前,我们需要一系列的前置准备工作也就是头文件的运用,在此不作过多解释
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define	HANG 9 
#define  LIE 9

#define HANGS  HANG+2
#define LIES LIE+2

#define easy 10

void menu();
void game();
void start(char arr[HANGS][LIES], int hangs, int lies, char set);
void display(char arr[HANGS][LIES], int hangs, int lies);
void put (char arr[HANGS][LIES], int hangs, int lies);
void avoid(char arr1[HANGS][LIES], char arr2[HANGS][LIES], int hangs, int lies);
关于如何生成雷阵,我们理应运用二维数组的原理,比如去设置一个11*11的雷阵,那么我们就需要一个数组,这里不妨就命名为show吧。
char show [HANGS][LIES]
但是这只是一个表现,是我们表现给玩家看的一个二维数组,可是真正埋好的雷,需要系统去分析,总不能我们把埋雷的数组展示给玩家看吧,因此我们需要创建第二个数组,不妨命名为ture,意为真正的雷阵
char ture [HANGS][LIES]

至于菜单,那利用函数的功能就能够实现啦

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("*******===>1.开始游戏************\n");
	printf("*******===>0.退出游戏************\n");
	printf("*********************************\n");

}

(2)将雷阵初始化

创建完两个数组以及菜单,我们就应该着手去考虑各种麻烦事了,很多同学在这就把它想的多复杂多复杂,但事实并不会很复杂,只要我们能够运用函数的知识,这些问题就迎刃而解了。下面,将全程利用代码片和注释来给大家演示函数的构造:
void start(char arr[HANGS][LIES], int hangs, int lies, char set)
{
	int i;
	for (i = 0; i < hangs; i++)
	{
		int j;
		for (j = 0; j < lies; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

(3)布置雷

void put(char arr[HANGS][LIES], int hangs, int lies)
{
	int count = easy;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

(4)打印雷

关于打印雷,我们一开始是像上面 图(1) 一般,直接打印出二维数组,但是结果是一堆的星号,连坐标是什么都不清楚,还得要慢慢数,及其的不方便,于是后来我们决定把行号和列号顺带打印了,这里也花费了不少功夫了,具体如下

void display(char arr[HANGS][LIES], int hangs, int lies)
{int i;
printf("-----扫雷游戏------\n");
int j;
for (j = 0; j <=lies; j++)
{
	printf("%d ", j);
}
printf("\n");//打印上坐标


for (i = 1; i <= hangs; i++)
{
	printf("%d ", i);//打印下坐标
	int j;
	for (j = 1; j <=lies; j++) 
	{
		printf("%c ", arr[i][j]);
	}
	printf("\n");
}
printf("-----扫雷游戏------\n");

}

(5)排除雷

void avoid(char arr1[HANGS][LIES], char arr2[HANGS][LIES], int hangs, int lies)
{
	int x, y;
	int count = hangs * lies - easy;
	do
	{
		int flag=0;
		printf("请输入坐标值:");
		do
		{
			
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x > HANG || y > LIE)
			{
				flag = 1;
				printf("输入的坐标超出范围,请重新输入");
			}
			else
				flag = 0;
		} 
		while (flag);//判断输入的范围是否错误
		
		
		if (arr1[x][y] == '1')
		{
			printf("对不起,你被炸死了\n要再来一次吗?\n");
			break;

		}
		else
		{
			int l;
			l = arr1[x - 1][y - 1] - '0'
				+ arr1[x][y - 1] - '0'
				+ arr1[x + 1][y - 1] - '0'
				+ arr1[x - 1][y] - '0'
				+ arr1[x + 1][y] - '0'
				+ arr1[x - 1][y + 1] - '0'
				+ arr1[x][y + 1] - '0'
				+ arr1[x + 1][y + 1] - '0';
			arr2[x][y] = '0' + l;
			display(arr2, hangs, lies);
			count--;
		}
		if (count == 0)
			printf("恭喜你,游戏完成,扫雷成功\n要再来一遍吗?\n");
	}
	while(count);
}

结果

函数都构造完成啦,接下来不过只是拼图游戏,将游戏主函数构造好,咱们的代码就能够跑起来啦,主函数如下:

int main()
{//菜单
	int begin;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &begin);
		switch (begin)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏。\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏。\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			begin = 1;

		}

	} 
	while (begin);
	return 0;
}

到这,我们就几乎完成了,至于同学们所说的排雷延申和用鼠标点击排雷,前者需要用到递归的知识,后者则需要用到windows系统的相关知识,这里呢作者就不给大家介绍了(因为作者还是新手,啥也不懂)最后,我们还可以去设置限时游戏时间,这些拓展,就交给屏幕前聪明的你去完成啦,最后,展示效果图~
在这里插入图片描述
本篇就到这啦,请大家多多支持~我也会继续努力,来带给大家更多干货的!!!

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好的,下面是一个简单的扫雷小游戏,使用C语言。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 9 #define COLS 9 #define MINE_NUM 10 void init_board(char board[][COLS], int rows, int cols, char ch); void print_board(char board[][COLS], int rows, int cols); void set_mine(char board[][COLS], int rows, int cols, int mine_num); void get_mine_count(char board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col, int *count); int main() { char board[ROWS][COLS]; int row, col, count; char ch; srand((unsigned int)time(NULL)); init_board(board, ROWS, COLS, ' '); set_mine(board, ROWS, COLS, MINE_NUM); printf("Welcome to Minesweeper!\n"); printf("You have %d mines to find.\n", MINE_NUM); do { print_board(board, ROWS, COLS); printf("Enter a row and a column: "); scanf("%d %d", &row, &col); if (board[row][col] != ' ') { printf("This cell has already been opened.\n"); } else { get_mine_count(board, ROWS, COLS, row, col, &count); if (count == -1) { printf("Game over! You hit a mine.\n"); board[row][col] = '*'; print_board(board, ROWS, COLS); break; } else { board[row][col] = count + '0'; if (count == 0) { int i, j; for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && board[i][j] == ' ') { get_mine_count(board, ROWS, COLS, i, j, &count); board[i][j] = count + '0'; } } } } } } } while (ch != 'q'); return 0; } void init_board(char board[][COLS], int rows, int cols, char ch) { int i, j; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = ch; } } } void print_board(char board[][COLS], int rows, int cols) { int i, j; printf(" "); for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 0; i < rows; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void set_mine(char board[][COLS], int rows, int cols, int mine_num) { int i, j, count = 0; while (count < mine_num) { i = rand() % rows; j = rand() % cols; if (board[i][j] == ' ') { board[i][j] = 'X'; count++; } } } void get_mine_count(char board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col, int *count) { int i, j; *count = 0; if (board[row][col] == 'X') { *count = -1; } else { for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < rows && j >= 0 && j < cols && board[i][j] == 'X') { (*count)++; } } } } } ``` 这个扫雷小游戏使用字符数组来存储游戏面板,其中空格表示未开启的格子,数字表示周围的地雷数量,'X'表示地雷,'*'表示被炸到的地雷。 游戏开始时先调用init_board函数将所有格子初始化为' ',然后调用set_mine函数随机设置地雷。 玩家每次输入一个坐标,程序判断该格子是否已经被开启,如果没有就计算周围地雷数量,如果是地雷则游戏结束,否则将该格子的值设为周围地雷数量,如果周围没有地雷则递归展开周围的格子,直到周围有地雷为止。 最后一种情况是玩家输入'q'退出游戏。

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