计算机组成原理期末考试知识点练习题

全部内容包括1-8章,本篇是1-5章,后3章会在作者学习完新课后第一时间更新。(大概16号左右,请大家耐心等待)

目录

1.计算机系统概述

2.计算机中的数据表示

3.运算器和运算方法

4.指令系统

5.存储器


一.计算机系统概述

1. 计算机系统由    软件    硬件  两部分组成。

2. 计算机硬件系统由   存储器    、 运算器  、   控制器   、 输入设备    输出设备 五部分组成。

3. 计算机软件系统包含  系统软件  软件 、  应用软件 软件。

4. 常用的系统软件有  操作系统      编译程序    文件系统     语言系统    数据库系统  

5. 计算机的性能指标主要有吞吐量    响应时间    CPU周期 CPU时钟周期     CPI MIPS FLOPS      


二.计算机中的数据表示

1. 数的编码表示有   原码     补码    、 反码     移码   表示。

2. 数的小数点表示有   无符号数    有符号数  表示。

3. 150.25D=  10010110.01   B ,1001.01B=  9.25   D

4. 7/16D=    0.0111  B,19/64D=  0.010011    B。

5. [+0000000]原=    0,0000000   ,[-0000000]原 1,0000000   。(机器字长8位)

6. 设机器字长5位,十进制数7的原码=   00111  ,十进制数-7的原码=  10111  

7. 计算机系统是由   硬件   系统和 软件 系统组成的;硬件系统由 主机   

  外设   组成。

8.    存储容量  是指存储器中所有存储单元的总数目。

9. CPU的工作节拍受主时钟控制,主时钟不断产生固定频率的时钟,主时钟的频率(f)叫CPU的    主频 。度量单位是MHz或   GHz 

10.     处理机字长  指处理机运算器中一次能够完成二进制数运算的位数。11. 机器格式为×,×××;×.××××××,11/64的规格化浮点表示    1,010;0.101100    

    IEEE 754标准表示的浮点数为     3ED80000   

二、判断题

( T )1. 零的原码表示不唯一。

( T )2. 引入补码的目的是变减法为加法。

( T )3. 正数:原码、反码、补码表示都相同

( T )4. 负数求补的规则:对原码,符号位保持不变,其余各位变反,末位加1。

( F )5. 负数求补的规则:对原码,符号位保持不变,其余各位变反。

( T )6. 零的补码表示唯一。

( F )7. 零的补码表示不唯一。

( T )8. 移码主要用来表示浮点数的阶码。

( T )9. 移码与补码,仅符号位相反,其余各位相同。

( T )10. 移码表示实际是把真值映射到了正数域,可按无符号数比较大小。

( F )11. 在数的移码表示中x>0,符号为0;x<0,符号为1。

三、简答题

1. 写出机器字长8位,原码表示所对应的十进制整数和小数的表示范围。

1.1111111b~ 0.1111111b,即: -(127D/128)d ~ +(127/128)d

2.机器格式为×,×××;×.××××××,写出[X]原=±11/32的规格化浮点表示

1,001;0.101100   1,001;1.101100

3. 机器格式为定点:××××××××,写出X=+9/128和X=-9/128的定点表示。

    0.0001001    1.0001001


三.运算方法和运算器

1. 一个 C语言程序在一台32位机器上运行。程序中定义了三个变量 xyz,其中x和z是 int型(32位),y为short 型(16位)。当x=127,y=-9时,执行赋值语句 z=x+y后,z的值是    00000076H

2. 原码一位乘,数据的符号不能同数值位一同参加运算,而需单独处理,两原码表示的数相乘,其结果的符号是两数符号的  异或  

3. 全加器有输入端3个,它们分别是   被加数    加数       相邻低位进位  ;输出端2个,它们分别是 本位    进位数    

4. 串行加法器中,进位   穿行 ,并行加法器中,进位  穿行    ,采用并行进位链后才能使进位  并行  

二、判断题

( T )1. 补码加减运算中,数据的符号同数值位一起参加运算。

( F )2. 原码一位乘,数据的符号同数值位一起参加运算。

三、简答题

1. 补码加减运算中,如何判断溢出?

一般用双符号位进行判断,符号位00, 表示正数, 11 表示负数

结果的符号位为01时,称为正溢;为10时,称为负溢。

  1. 规格化浮点补码加减运算的步骤是怎样的?
  1. 将原码转换成补码
  2. 规格化浮点表示法
  3. 对阶
  4. 根据对阶结果调整尾数
  5. 尾数相加
  6. 根据相加后的结果进行左规或者右规

计算   (大家在这里注意  作者的计算是先算的补码 随后又将补码换成真值  请注意数字后面的标注)

1.X=0.1011    Y=0.1001  用补码规则求X±Y=?

X[补] = 00.1011  Y[补] = 00.1001 |-Y|[补] = 11.0111

X+Y=01.0100(正溢出)  补码

X-Y=00.0010                    补码

相加溢出   不处理

相减:0.0010(正数的补码原码相同)

2.X= - 0.1011    Y= - 0.1001 用补码规则求X±Y=?

X[补] = 1.0101    Y[补]=1.0111  |-Y|[补] = 0.1001

X+Y = 10.1100   补码

X-Y = 11.1110   补码

X+Y负溢出

X-Y 11.1101

3. 被乘数为0.1101,乘数0.1011, 求x×y(给出计算步骤)

   部分积A      乘数B        被乘数C

0.1000111

4.设浮点数格式为××,×××;××.×××××××,X=-19/128  Y=107/128,用浮点补码规则求X±Y=?

X= 11,010;11,1001100

Y= 00,000; 00,1101011

X[补] = 11,0110100

|-Y|[补] = 11,0010101

X+Y = 11,010 00,0110111(补)

X-Y = 10    (溢出)

X+Y = 11,010 00,1001001

5.设浮点数格式为××.×××; ××. ×××××,x= 29/32×27  y= 5/8×25 ,用浮点补码规则求X±Y=?

X = 00.111;00.11101

Y = 00.101;00.10100

X[补] = 00.111;00.11101

Y[补] = 00.101;00.10100

|-Y|[补] = 00.101;11.01100

对阶: J= +2

Y[补] = 00.111;00.00101

|-Y|[补] = 00.111;11.11011

X+Y = 00.111;01.00010 补码

X-Y = 00.111;00.11000 补码

X+Y = (右规处理发现 阶码也出现溢出)溢出

X-Y = 00.111;00.11000


四.指令系统

1.   指令系统 是指一台计算机中所有机器指令的集合。

2. 计算机根据其指令系统的复杂程度可分为  复杂指令系统(CISC)   计算机和    精简指令系统 RISC  计算机。

3. 一条指令由    操作码    地址码    两部分组成。

4. 指令的  操作码   指明本条指令的操作功能,   地址码  指出该条指令涉及的操作数的地址。

5. 一般说来,一个包含n位的操作码最多能够表示   2^n  条指令。

6. 操作码有三种组织方式,它们是  定长操作码     不定长操作码    和

    拓展操作码  

7. 计算机操作数的来源、去处通常为 CPU中的通用寄存器    存储器操作数      外接接口中的寄存器   

8. 指令中给出的地址称为   形式地址     ,操作数的真实地址称为      有效地址  

二、判断题

( T )1.指令格式与机器字长、存贮器容量及指令功能都有很大关系。

( F )2.不同计算机,其操作码的编码和位数相同。

( T )3.确定指令字长的原则是指令字长尽可能短,节省内存空间,提高执行速度,提高代码利用率

( F )4. 确定指令字长的原则是指令字长尽可能长,表示的与指令相关的信息多

( T )5. 确定指令字长的原则是指令字长等于字节的整数倍,以避免存贮空间的浪费。

( T )6. 在设计机器时,一般追求指令字长可变,这样可节约存贮空间,提高机器效率,但控制复杂,成本高。

( F )7. 在设计机器时,一般追求指令字长固定,这样可节约存贮空间,提高机器效率,但控制复杂,成本高。

( T )8. 复杂指令系统计算机(CISC)指令系统功能强,指令条数多,指令系统庞大,研制周期长,系统效率低。

( T )9. 简单指令系统计算机(RISC)指令系统尽可能简单,尽可能减少指令的执行时间以提高效率(多用寄存器指令,少用访内指令,指令格式一致,寻址方式简单)。

( T )10. 简单指令系统计算机(RISC)只保留功能简单的指令,功能较复杂的指令用子程序来实现。

三、简答题

1. 计算机中操作数来源、去处有哪些?

立即数,在指令中已经给出,读取指令时取得了操作数只能作为来源

CPU中的通用寄存器,在CPU内的寄存器中,CPU执行时可从寄存器中获得,不需要再访问内存,速度快;

存储器操作数,在内存中,通过直接寻址、间接寻址等方式取得,CPU执行时要再次访问内存,速度慢。

外设接口的寄存器,在外设接口,用于外设的输入输出操作,速度最慢。

2. 不同的计算机,其用途不同,系统结构不同,采用的硬软件技术不同,其指令系统的功能也不同,但其指令不外乎哪几类?

1.数据传送指令    5.状态管理指令

2.数据处理指令

3.程序控制指令

4.I/O指令

四、分析与设计

1. 一台处理机具有如下指令格式:

 3位   6位     3位      3位

X

OP

源寄存器

目标寄存器    

地址

     指令格式表明有8个通用寄存器(长度16位),X指定寻址模式,主存实际容量为128k字节。

⑴ 假设不用通用寄存器也能直接访问主存中的每一个单元,并假设操作码域OP=6位,请问地址码域应分配多少位?指令字长度应有多少位?

128K = 2^17  所以地址码域应分配17位

     全部的位数相加: 3+6+3+3+17 = 32   指令字长32位

⑵ 假设X=111时,指定一个通用寄存器用做基址寄存器,请提出一个硬件设计规划,使得系统利用被指定的通用寄存器能访问1M主存空间中的每一个单元。

   通用寄存器的长度为16位,而需要访问1M=2^20,20位的内存单元

     需要进行扩容,把通用寄存器左移4位,便可形成访问1M的指令

2. 指令格式如下所示。OP为操作码字段,试分析指令的格式,回答下列问题。

 

  1. 该指令系统最多可有多少条指令?

    2^6 = 64

  1. 根据指令格式可知最多可有多少个源寄存器?

     2^5 = 32

  1. 根据指令格式可知最多可有多少个变址寄存器?

     2^2 = 4

  1. 根据指令格式可知该指令是几地址指令?

     二地址指令

(5)根据指令格式可知两个操作数分别存储在哪里?

源寄存器  

存储器(因为有变址寄存器与偏移量 二者数据相加确定存储器里面的地址)

3. 某指令系统的指令字长12位,每个地址码长3位,试提出一种设计方案,使该指令系统有4条三地址指令,8条二地址指令,128条单地址指令,32条零地址指令。

解:设计如下:

三地址 0××  D1   D2   D3
二地址 100  ×××  D1   D2
一号单地址 101  ×××  ×××  D1
二号单地址 110  ×××  ×××  D2
零地址 1 11  ××× ××0 000


五.存储器

1.   辅助存储器 存储器用于存放暂时不用的程序和数据,其特点是容量大、速度较低、CPU不能直接读写。

2.    高速缓冲存储器 存储器用于存放当前运行的程序和数据,是主机一部分,其特点是速度较高,CPU可直接读写。

3. 半导体存储器按存取方式分为   随机存储器RAM  只读存储器ROM  。按存储原理分为    静态存储器SRAM      动态存储器DRAM      。

4. ROM主要分为   掩膜型存储器     电可擦除可编程只读存储器     可编程只读存储器    、   可擦除可编程只读存储器 

5. 存储器层次结构主要由高速缓冲存储器     Cache     主存储器   辅助存储器   组成。

6. 存储器片内译码方式分为  单译码    双译码  方式

7. 动态DRAM的刷新方式有  分散刷新   集中刷新    异步刷新  

8. 提高存贮器性能的技术主要有 双端口存储器、并行主存储器、高速缓冲存储器、虚 拟存储器

9. Cache的理论基础是  程序局部性 原理。

10. 程序的局部性原理包括程序   时间   局部性和   空间  局部性两个方面。

11. 假设某计算机的存储系统由Cache和主存组成,某程序执行过程中访存1000次,其中访问Cache缺失(未命中)50次,则Cache的命中率是 95.5%   

12. Cache地址映射常用的方式有    直接映射    、  全相连映射    、和  组相连映射  

二、判断题

( T )1. 存储器片内译码方式采用双译码结构,不能节省地址线的数目,但可以节省地址选择线的数目。

( F )2. 静态SRAM和动态DRAM都是非破坏性读出。

( T )3. 静态SRAM是非破坏性读出,不需要重写;动态DRAM是破坏性读出,需要。

( T )4. 动态DRAM两次刷新时间间隔不能超过允许时间2ms。

( T )5. 刷新优先于访存,但不能打断访存周期。

( F )6. 在刷新期间内,可以访存。

( T )7. 引入高速缓冲存贮器Cache的目的是提高内存速度,解决内存与CPU速度不匹配的问题。

( F )8. 刷新优先于访存,所以可以打断访存周期。。

( T )9. 存储器层次结构中越靠近CPU的存储器数量越少、存取速度最快,价格越高。

( T )10. 存储器层次结构中越远离CPU的存储器数量越多、存取速度最慢,价格越低。

三、简答

1. 存储器层次结构包含了哪些层?分别解决了存储系统的哪些问题?

缓存-主存层次   解决了CPU和主存速度不匹配的问题

主存-辅存层次   解决存储系统容量问题

  1. MOS型RAM分为静态SRAM和动态DRAM,它们各有哪些特点?分别用于哪种类型的存储器?

静态SRAM:集成度低,功耗大,不需要刷新,速度快,价格高。

动态DRAM:信息会自然丢失,须(2ms)定时刷新。集成度最高,比静态RAM功耗低,价格便宜。

静态SRAM通常用于高速缓冲存储器,而动态DRAM通常用于普通内存。

  1. ROM主要有哪些类型?简述其各自的特点。

掩膜型只读存储器MROM:只能读不能写入(在制造时编写程序)。

可编程只读存储器 PROM:  可以自己写入,但一次写入之后只能读。

可擦除可编程只读存储器EPROM: 改动需要用紫外线擦除全部内容,不可修改局部。

电可擦除可编程只读存储器EEPROM:用高压擦除,可局部更改,可全部更改

  1. 什么叫刷新(Refresh)?静态SRAM和动态DRAM都需要刷新吗?

采用电容存储的存储器,电容存储的电荷不会一直存在,会随着时间消散,

这个消散的过程就叫做刷新。

SRAM不需要

DRAM需要

  1. 动态随机存储器主要有哪几种刷新方式?简要说明各种刷新方式的特点?

集中刷新: 在刷新间隔内,会预留出一段时间一直进行刷新(这段时间叫做死区),刷新得时候不能进行读写操作

分散刷新: 边读便刷新。增加了存储器的存储周期,降低了系统的速度。

异步刷新: 将集中刷新与异步刷新结合起来。

  1. 什么是程序的局部性原理?

CPU从主存取指令或者数据时,在一定时间内,只是对主存局部信息进行访问。

可以将这部分信息再试放在Cache中,CPU便可通过访问Cache就可得到所需

要的数据。

  1. 虚拟存贮器的理论依据是怎样的?

  通过借用外存的存储空间,把当前不需要的数据存取到外存,利用内外存倒换的时间来换取更大的容量,完成所谓的虚拟存储器。

四、分析与设计

1. 设有一个具有24位地址和16位字长的存储器,问:

(1)该存储器能存储多少个字节的信息?

          16M

  1. 如果存储器由4M ×4位SRAM芯片组成,需要多少片?

     16片

  1. 需要多少位地址作芯片选择?

     2

  1. 需要多少位做片内地址线?

22

  1. 用1K×4的2114组成4K×8的存储器,并与CPU连接,并写出每片芯片的地址范围。

0-1:000——3FF

2-3:400——7FF

4-5:800——BFF

6-7:C00——FFF

3. 某机CPU可输出数据线8条,地址线20条,控制线1条(W’E)。目前使用的存储空间为 64KB,其中:  16KB为 ROM,拟用 8K × 8位的 ROM芯片;48KB为 RAM,拟用  16K × 4位的 RAM芯片。

(1)需要两种芯片各多少片?

      ROM: 2

      RAM: 6

    (2)画出CPU与存储器之间的连线图(译码器自定)。

(3)写出ROM和RAM的地址范围。

ROM:00000——03FFF

RAM:

0-1:00000——03FFF

2-3:04000——07FFF

4-5:08000——0BFFF 或08000——0FFFF(注:这里有的认为把地址按需分配 有的认为会把剩余的全部分给RAM)


总结:时间紧任务重,难免有错误,请大家帮忙指正。如果大家不理解哪个题,请将问题留在评论区,我会一一回复。

若此篇对您有帮助,请多多点赞关注

最后祝大家期末取得理想成绩!

(还有三章内容会在16号左右更新完成)

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