Java面向对象高级【类与对象】

文章思维导图

文章导图

前提摘要

访问修饰符

在这里插入图片描述

类和对象的内存分配机制

  • java内存的结构分析

    1. 栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
    2. 堆:存放对象(Cat cat,数组等)
    3. 方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息
  • java创建对象的流程分析

    Person p = new Person();
    p.name = "jack";
    p.age = 10;
    
    1. 先加载Person类信息(属性和方法信息,只会加载一次)
    2. 在堆众分配空间,进行默认初始化
    3. 把地址赋给p,p就指向对象
    4. 进行指定初始化,比如p.name = “jack”;p.age = 10

类变量(静态变量)

类变量可以通过类名来访问

  1. static 变量是同一个类所有对象共享
  2. static类变量,在类加载的时候就生成了

类方法(静态方法)

类方法可以通过类名来访问

注意

  • 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super
  • 类方法中只能访问静态变量或静态方法

main方法

  1. main方法是虚拟机调用
  2. java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public
  3. java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static
  4. 该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数
  5. java执行的程序 参数1 参数2 参数3…

代码块

代码化块称为初始化块,属于类中的成员[即 类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来,可用于对对构造器的一种补充

但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。

[修饰符]{
    代码
};

注意

  1. 修饰符 可选,要写的话,也只能写static
  2. 代码块分为静态代码块和普通代码块
  3. 如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行
  4. ; 号可以写上,也可以省略。

细节[重点]

  1. static代码块也叫静态代码块,随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行

  2. 类的执行:

    • 在创建对象实例时((new))
    • 在创建子类对象实例时,父类也会被加载
    • 在使用静态成员时(静态属性, 静态方法)
  3. 普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。被创建一次,就会调用一次。如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行

  4. 创建一个对象时,在一个类调用顺序(重点)

注意:

静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用

  1.  调用静态代码块和静态属性初始化  
  2.  调用普通代码块和普通属性的初始化
  3.  调用构造方法
  1. 每个构造器的最前面都隐藏了super()和 调用普通代码块。静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时就执行完毕

    1. (难点)存在继承关系时,代码块顺序:
    2. 父类的静态代码块和静态属性
    3. 子类的静态代码块和静态属性
    4. 父类的普通代码块和普通属性的初始化
    5. 父类的构造方法
    6. 子类的普通代码块和普通属性的初始化
    7. 子类的构造方法
  2. 静态代码块只能直接调用静态成员,普通代码块可以调用任意成员


面向对象概述

封装

将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。

注意事项:
  1. 将属性进行私有化private【不能直接修改属性】

  2. 提供一个公共的(public)set方法,用于对属性判断并赋值

    public void setXxx(类型 参数名){// Xxx 表示某个属性
        // 加入数据验证的业务逻辑
        属性 = 参数名;
    }
    
  3. 提供一个公共的(public)get方法,用于获取属性的值

    public XX getXxx(){// 权限判断
        return xx;
    }
    

继承

继承是类与类的一种关系,是一种“is a”的关系

注意事项
  1. 子类继承了所有的属性和方法,但是私有方法不能再子类直接访问,要通过公有方法去访问

  2. 子类必须调用父类的构造器,完成对父类的初始化

  3. 当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用super去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不会通过。

  4. 如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显式的调用一下:super(参数列表)

  5. super在使用时,必须要放在构造器的第一行(super只能放在构造器中使用)

  6. super()和this()都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器

  7. java所有类都是Object类的子类,Object是所有类的基类

  8. 父类构造器的调用不限于直接父类!将一直往上追溯知道Object类(顶级父类)

  9. 子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即java中是单继承机制

  10. 不能滥用继承,子类和父类之间必须满足is-a的逻辑关系

多态

对象的多种形态

核心、困难、重点
  1. 一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
  2. 编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变
  3. 运行类型是可以变化的
  4. 编译类型看定义时 = 号 左边, 运行类型看 = 号的 右边
// 案例
Animal animal = new Dog();【animal 编译类型是Animal,运行类型Dog】
animal = new Cat();【animal 的运行类型变成了Cat,编译类型仍然是Animal
细节
  • 多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系
  • 多态的向上转型(父类指向子类,就像把子类向上提)
    • 特点:
      • 可以调用父类中的所有成员(需要遵守访问权限)
      • 不能调用子类中特有成员(在编译阶段,能调用哪些成员,是由(编译器)编译类型来决定的)
      • 最终运行效果看子类 的具体实现!
  • 多态的向下转型
    • 语法:子类类型 引用名 = (子类类型) 父类引用;
    • 只能强转父类的引用,不能强转父类的对象
    • 要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
    • 可以调用子类类型中所有的成员
注意
  • 属性没有重写之说,属性的值看编译类型
  • instanceOf 比较操作符,用于判断对象的运行类型是否为XX类型或XX类型的子类型
java的动态绑定机制(非常重要)
  1. 当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定
  2. 当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,哪里使用
多态的应用
  1. 多态数组:数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类类型

  2. 多态参数:方法定义的形参类型为父类类型,实参类型允许为子类类型


抽象类细节

  1. 抽象类不能被实例化
  2. 抽象类不一定要包含 abstract 方法,抽象类也可以没有abstract方法
  3. 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract类
  4. abstract只能修饰方法,不能修饰属性和其他
  5. 抽象方法不能有主体
  6. 如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非他自己也声明为abstract类
  7. 抽象方法不能使用private、final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的

接口

基本

在jdk7.0前,接口的所有方法都没有方法体,即抽象方法;在jdk8.0后接口可以有静态方法,默认方法,即接口中可以有默认方法的具体实现 (默认方法需要则在前面加上default关键字)

接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,再根据具体的情况把这些方法写出来

interface 接口名{
    //属性
    //方法
}
class 类名 implements 接口{
    自己属性;
    自己方法;
    必须实现的接口的抽象方法;
}

细节

快速实现接口重写:alt+enter

  1. 接口不能被实例化
  2. 接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰
  3. 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现
  4. 抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法
  5. 一个类可以同时实现多个接口
  6. **接口中的属性,只能说final的,而且是public static final 修饰符。**比如:int a=1;实际上是public static final int a=1;(必须初始化)
  7. 接口中属性的访问形式:接口名.属性名
  8. 接口不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口
  9. 接口的修饰符只能是public和默认

接口的多态特性

  1. 多态参数 (接口引用可以指向实现了接口的类的对象实例)

  2. 多态数组

  3. 动态传递现象

    如果 IG 继承了 IH 接口,而Teacher 类实现了 IG 接口,那么,实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH 接口


内部类

最大特点:可以直接访问私有属性,并且体现类与类之间的包含关系

分类

定义在外部类局部位置上(如方法内)
  1. 局部内部类(有类名)
  2. 匿名内部类(没有类名,重点!!!)
定义在外部类的成员位置上
  1. 成员内部类(没有static修饰)
  2. 静态内部类(使用static修饰)

使用

局部内部类(本质仍然是一个类)

定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名

  1. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
  2. 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量,局部变量是不能使用修饰符的,但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final
  3. 作用域:仅仅在定义它的方法代码块
  4. 外部类在方法中,可以创建(必须在作用域内)内部类的对象,然后直接调用方法即可
  5. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵守就近原则,如果想访问外部类的成员,使用(外部类名.this.成员)去访问
匿名内部类(!!!!)
  1. 本质上是一个类
  2. 内部类
  3. 没有名字(名字由底层jdk分配)
  4. 同时还是一个对象

匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名

语法
new 类或接口(参数列表){
    类体
};
细节
  1. jdk底层在创建匿名内部类 Outer01$1,立即马上就创建了 Outer01$1实例,并且把地址返回给对应的类
  2. 匿名内部类使用一次,就不能再使用了
  3. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
  4. 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量,局部变量是不能使用修饰符的,但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final
  5. 作用域:仅仅在定义它的方法代码块
  6. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵守就近原则,如果想访问外部类的成员,使用(外部类名.this.成员)去访问
成员内部类

定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰

  1. 可以直接访问外部类的所有成员,包括私有
  2. 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员
外部其他类调用内部类的三种方式
  1. class 外部其他类{
        外部类.内部类 名称 = 外部类名.new 内部类();
    }
    
  2. public static void main(String[] args) {
        test t = new test();
        Inner inner = t.new Inner();
    }
    
  3. 在外部类中,编写一个方法,可以返回内部类的对象

静态内部类

定义在外部类的成员位置,并且有static修饰

  1. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但是不能直接访问非静态成员
  2. 可以可以添加任意访问修饰符,因为它的地位就是一个成员
  3. 同其他的成员,为整个类体

扩展

object类详解

equals方法

==和equals的对比

== 是一个比较运算符

  1. == 即可以判断基本类型,又可以判断引用类型
  2. == 如果判断基本类型,判断的是值是否相等
  3. == 如果判断引用类型,判断的是地址是否相等,即判定是不是同一个对象
  4. equals 是Object类中的方法,只能判断引用类型
  5. equal默认判断的是地址是否相等,子类中往往重写该方法,用于判断内容是否相等
hashCode方法
  1. 提高具有哈希结构容器的效率
  2. 两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的
  3. 两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的(有极小概率会一样)
  4. 哈希值主要是根据地址号来的,但不能完全将哈希值等价与地址
  5. 集合中会用到
toString方法
  • 默认返回:全类名(包名+类名)+@+哈希值的十六进制
  • 重写toString方法
  • 当直接输出一个对象时,toString方法会被默认调用
finalize方法
  1. 当对象被回收时,系统自动调用该对象的finalize方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源都操作
  2. 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则jvm就认为这个对象时一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用finalize方法
  3. 垃圾回收机制的调用,是由系统(GC算法)来决定,也可以通过System.gc()主动触发垃圾回收机制

super关键字

基本语法

super代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器

  1. 访问父类的属性,但不能访问父类的private属性
    • super.属性名;
  2. 访问父类的方法,不能访问父类的private方法
    • super.方法名(参数列表);
  3. 访问父类的构造器
    • super(参数列表); 只能放在构造器的第一句,只能出现一句!
注意:
  1. 默认情况下不写,则默认调用父类的无参构造器
  2. super 不能和 this 写在同一个构造器里
super给编程带来的便利/细节
  1. 调用父类的构造器的好处(分工明确,父类属性由父类初始化,子类的属性由子类初始化)
  2. 当子类中有和父类中的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过super。如果没有重名,使用super、this和直接访问效果一样

final关键字细节

  1. final修饰的属性又叫常量,一般用XX_XX_XX来命名

  2. final修饰的属性在定义时必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置:

    1. 定义时
    2. 在构造器中
    3. 在代码块中
  3. 如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能

    1. 定义时
    2. 在静态代码块中
    3. 不能在构造器中赋值
  4. final类不嫩继承,但是可以实例化对象

  5. 如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承

  6. 一般,如果一个类是final类,就没有必要再将方法修饰成final方法

  7. final不能修饰构造方法(构造器)

  8. final和static往往搭配使用,效率更高,不会导致类的加载,底层编译器做了优化处理

    class Demo{
        public static final int i = 16;
        static{
            System.out.println("你好");
        }
    }
    
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