关于队列的那些事

目录

什么是队列

队列的概念与结构

为什么要有队列

队列的特点

队列的运用场景

C语言实现队列

链表结构实现队列

队列接口实现


什么是队列

队列是一种数据结构,所谓数据结构就是根据具体的场景来决定以什么样的方式来存储和管理数据,每一种数据结构都有其特点与运用场景。那队列的特点与结构是什么呢,它又有那些运用场景呢?

队列的概念与结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出的特点。

  • 入队列:进行插入操作的一端称为队尾
  • 出队列:进行删除操作的一端称为队头

为什么要有队列

队列的特点

队列的特点:先进先出且只允许在一端进行删除操作,另一端进行插入操作

队列的运用场景

拿排队买票来说,所有的人排成一队,先到者排的就靠前,后到者只能从队尾排队等待,队中的每个人都必须等到自己前面的所有人全部买票成功并从队头出队后,才轮到自己买票。

C语言实现队列

队列可以使用数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

链表结构实现队列

typedef int QDataType;
//链表
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next; //下一个
	QDataType data; //数据
}QNode;
//队列结构
typedef struct Queue
{
    QNode* head; //队头
	QNode* tail; //队尾
    int size; //队列的元素个数
}Queue;

 head指向队头,tail指向队尾。

队列接口实现

//队列
Queue q;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回真,如果非空返回假
bool QueueEmpty(Queue* q);

// 初始化队列

void QueueInit (Queue* q)

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->head = NULL;
	q->tail = NULL;
	q->size = 0;
}

 队头指针和队尾指针指向NULL

// 队尾入队列

void QueuePush (Queue* q, QDataType x)

// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType x)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (NULL == newnode)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(0);
	}
	else
	{
		newnode->next = NULL;
		newnode->data = x;
		//队列为空
		if (NULL == q->tail)
		{
			assert(NULL == q->head);
			q->head = q->tail = newnode;
		}
		//尾插
		else
		{
			q->tail->next = newnode;
			q->tail = newnode;
		}
		//队列的元素个数加1
		q->size++;
	}
}

在队尾入元素时要考虑队列为空,和不为空的情况。如果队列为空需要将头指针和尾指针指向新开辟的节点,如果队列不为空需要经行尾插。

// 队头出队列

void QueuePop (Queue* q)

// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q && q->head);
	//下一个
	QNode* next = q->head->next;
	//最后一个元素
	if (q->head == q->tail)
	{
		free(q->head);
		q->head = q->tail = NULL;
	}
	else
	{
		free(q->head);
		q->head = next;
	}
	q->size--;
}

队头出数据时要考虑三种情况:

  • 队列为空,可以添加断言
  • 队列只剩下一个元素,将空间释放后需要将头指针和尾指针都指向NULL
  • 队列剩余元素大于1,释放队头空间将头指针指向队列的下一个元素

// 获取队列头部元素

QDataType QueueFront (Queue* q)

// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q && q->head);

	return q->head->data;
}

// 获取队列队尾元素

QDataType QueueBack (Queue* q)

// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q && q->tail);

	return q->tail->data;
}

// 获取队列中有效元素个数

int QueueSize (Queue* q)

// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q && q->size >= 0);

	return q->size;
}

// 检测队列是否为空

bool QueueEmpty(Queue* q)

// 检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);

	return q->size == 0;
}
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