JavaScript 进阶 - 第4天
1深浅拷贝
1.1浅拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
浅拷贝:拷贝的是地址
常见方法:
- 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {…obj} 拷贝对象
- 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 […arr]
如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址(简单理解: 如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)
简单数据类型 存放在栈里边,复杂数据类型,存放在堆里边
<script>
let obj = {
age: 12,
lovers: 'car',
hobby: {
one: 'write bug',
two: 'sing'
}
}
let o = {}
// 实现拷贝效果
Object.assign(o, obj)
o.age = 78
// 最外层的简单数据类型(age lovers) 在栈 里边 存放的是 值 ,浅拷贝 直接将 简单数据类型的值 复制给新的 值
// 里边的存放的(hobby) 复杂数据类型 在栈 里边 存放的是 地址 ,浅拷贝的是 地址,故 老的对象随之改变
o.hobby.one= 'dance'
// 新对象
console.log(o);
// 老对象
console.log(obj);
//出现问题, 新的改了dance 老的对象随之也改了dance
</script>
1.2深拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
深拷贝:拷贝的是对象,不是地址
常见方法:
- 通过递归实现深拷贝
- lodash/cloneDeep
- 通过JSON.stringify()实现
1.2.1递归实现深拷贝
函数递归:
如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数
- 简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
- 递归函数的作用和循环效果类似
- 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return
<body>
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
const o = {}
// 拷贝函数
function deepCopy(newObj, oldObj) {
debugger
for (let k in oldObj) {
// 处理数组的问题 一定先写数组 在写 对象 不能颠倒
if (oldObj[k] instanceof Array) {
newObj[k] = []
// newObj[k] 接收 [] hobby
// oldObj[k] ['乒乓球', '足球']
deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
} else if (oldObj[k] instanceof Object) {
newObj[k] = {}
deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
}
else {
// k 属性名 uname age oldObj[k] 属性值 18
// newObj[k] === o.uname 给新对象添加属性
newObj[k] = oldObj[k]
}
}
}
deepCopy(o, obj) // 函数调用 两个参数 o 新对象 obj 旧对象
console.log(o)
o.age = 20
o.hobby[0] = '篮球'
o.family.baby = '老pink'
console.log(obj)
console.log([1, 23] instanceof Object)
// 复习
// const obj = {
// uname: 'pink',
// age: 18,
// hobby: ['乒乓球', '足球']
// }
// function deepCopy({ }, oldObj) {
// // k 属性名 oldObj[k] 属性值
// for (let k in oldObj) {
// // 处理数组的问题 k 变量
// newObj[k] = oldObj[k]
// // o.uname = 'pink'
// // newObj.k = 'pink'
// }
// }
</script>
</body>
总结:递归实现深拷贝
- 深拷贝是拷贝出来的对象不会影响原来的对象,可以考虑用 递归实现
- 普通拷贝直接复制即可 数组的话 直接递归 对象的话 直接递归
- 保证的是 先数组 后对象 (对象里边包含数组)
1.2.2 js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
- lodash 事先封装好的一个库,直接调用即可
- 语法: _.cloneDeep()
<body>
<!-- 先引用 -->
<script src="./lodash.min.js"></script>
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
const o = _.cloneDeep(obj)
console.log(o)
o.family.baby = '老pink'
console.log(obj)
</script>
</body>
1.2.3JSON序列化
实现原理:首先将对象转为串 ,简单数据类型 ,简单数据类型再次到对象 给的新的地址
<body>
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
// 把对象转换为 JSON 字符串
// console.log(JSON.stringify(obj))
const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(o)
o.family.baby = '123'
console.log(obj)
</script>
</body>
2.异常处理
了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。
2.1throw
异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行
<script>
function counter(x, y) {
if(!x || !y) {
// throw '参数不能为空!';
throw new Error('参数不能为空!')
}
return x + y
}
counter()
</script>
总结:
throw
抛出异常信息,程序也会终止执行throw
后面跟的是错误提示信息Error
对象配合throw
使用,能够设置更详细的错误信息
2.2try … catch
<script>
function foo() {
try {
// 查找 DOM 节点
const p = document.querySelector('.p')
p.style.color = 'red'
} catch (error) {
// try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
// 查看错误信息
console.log(error.message)
// 终止代码继续执行
return
}
finally {
alert('执行')
}
console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')
}
foo()
</script>
总结:
try...catch
用于捕获错误信息- 将预估可能发生错误的代码写在
try
代码段中 - 如果
try
代码段中出现错误后,会执行catch
代码段,并截获到错误信息 finaly
不管的的是否有错误,都会执行
2.3debugger
相当于断点调试
3.处理this
了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。
this
是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this
的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this
默认的取值】情况进行归纳和总结。
3.1普通函数
普通函数的调用方式决定了 this
的值,即【谁调用 this
的值指向谁】,如下代码所示:
<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this)
}
// 函数表达式
const sayHello = function () {
console.log(this)
}
// 函数的调用方式决定了 this 的值
sayHi() // window
window.sayHi()
// 普通对象
const user = {
name: '小明',
walk: function () {
console.log(this)
}
}
// 动态为 user 添加方法
user.sayHi = sayHi
uesr.sayHello = sayHello
// 函数调用方式,决定了 this 的值
user.sayHi()
user.sayHello()
</script>
注: 普通函数没有明确调用者时 this
值为 window
,严格模式下没有调用者时 this
的值为 undefined
。
3.2箭头函数
箭头函数 事实上箭头函数中并不存在 this
!箭头函数中访问的 this
不过是箭头函数所在作用域的 this
变量。(箭头函数中的this是上一级的指向,默认绑定外层函数的this) 一层一层往上找,直到找到this 位置
<script>
console.log(this) // 此处为 window
// 箭头函数
const sayHi = function() {
console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
}
// 普通对象
const user = {
name: '小明',
// 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
walk: () => {
console.log(this)
},
sleep: function () {
let str = 'hello'
console.log(this)
let fn = () => {
console.log(str)
console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致
}
// 调用箭头函数
fn();
}
}
// 动态添加方法
user.sayHi = sayHi
// 函数调用
user.sayHi()
user.sleep()
user.walk()
</script>
在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this
的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this
为全局的 window
,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:
<script>
// DOM 节点
const btn = document.querySelector('.btn')
// 箭头函数 此时 this 指向了 window
btn.addEventListener('click', () => {
console.log(this)
})
// 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象
btn.addEventListener('click', function () {
console.log(this)
})
</script>
同样由于箭头函数 this
的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:
<script>
function Person() {
}
// 原型对像上添加了箭头函数
Person.prototype.walk = () => {
console.log('人都要走路...')
console.log(this); // window
}
const p1 = new Person()
p1.walk()
</script>
3.3改变this指向
以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this
默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this
的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this
的指向:
3.3.1call
使用 call
方法调用函数,同时指定函数中 this
的值,使用方法如下代码所示:
<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this);
}
let user = {
name: '小明',
age: 18
}
let student = {
name: '小红',
age: 16
}
// 调用函数并指定 this 的值
sayHi.call(user); // this 值为 user
sayHi.call(student); // this 值为 student
// 求和函数
function counter(x, y) {
return x + y;
}
// 调用 counter 函数,并传入参数
let result = counter.call(null, 5, 10);
console.log(result);
</script>
总结:
call
方法能够在调用函数的同时指定this
的值- 使用
call
方法调用函数时,第1个参数为this
指定的值,默认指向的是window call
方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数
3.3.2apply
使用 call
方法调用函数,同时指定函数中 this
的值,使用方法如下代码所示:
<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this)
}
let user = {
name: '小明',
age: 18
}
let student = {
name: '小红',
age: 16
}
// 调用函数并指定 this 的值
sayHi.apply(user) // this 值为 user
sayHi.apply(student) // this 值为 student
// 求和函数
function counter(x, y) {
return x + y
}
// 调用 counter 函数,并传入参数
let result = counter.apply(null, [5, 10])
console.log(result)
</script>
总结:
apply
方法能够在调用函数的同时指定this
的值- 使用
apply
方法调用函数时,第1个参数为this
指定的值 apply
方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数
- 使用场景:求数组的最大值
<script>
// apply实现的this指向问题
const arr = [12, 43, 54, 21]
const max = Math.max.apply(Math,arr)
console.log(max); //54
</script>
3.3.3bind (重点)
bind
方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this
值的新函数,使用方法如下代码所示:
<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this)
}
let user = {
name: '小明',
age: 18
}
// 调用 bind 指定 this 的值
let sayHello = sayHi.bind(user);
// 调用使用 bind 创建的新函数
sayHello()
</script>
注:bind
方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this
的值。
call apply bind总结
相同点
- 改变this的指向
区别
- call apply 改变this 的指向
- call 传递的是普通的参数 apply 传递的是数组(第二个参数,第一个参数都是 指向的谁)
- bind 不能调用函数,同是可以 修改this 的指向问题
4.防抖节流
4.1节流防抖
- 防抖(debounce)
所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
- 使用效果:搜索框,输入文字结束后,开始渲染请求数据
面试:采用定时器,触发事件的时候,不断清除定时器,只有不触发事件的时候,执行代码
- 节流(throttle)
所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数
- 使用效果(轮播图的点击效果 鼠标移动 )
总结:实现节流:两个相减的 函数 (闭包)
面试:两个时间函数相减大于等于默认的时间,然后开始执行代码
<script>
let box = document.querySelector('.box')
let i = 0
//内部实现加法
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i
}
//节流函数
function throttle(fn, t) {
let time = 0
return function () {
//获取当前时间
let nowTime = Date.now()
if (nowTime - time > -t) {
fn()
time = nowTime
}
}
}
// 实现节流效果:移动后的时间 - 开始移动的时间 >=500 ms
// 然后开始调用 函数
// 添加点击事件
box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 500))
</script>
4.2 lodash中的节流防抖
<body>
<div class="box"></div>
<script src="./lodash.min.js"></script>
<script>
let div = document.querySelector('.box')
let i =0
function mouseMove() {
div.innerHTML = ++i
}
// 实现节流
// div.addEventListener('mousemove',_.throttle(mouseMove,1000))
// 实现防抖
div.addEventListener('mousemove',_.debounce(mouseMove,200))
</script>
</body>
4.3 视频加载的节流实现
<script>
// 需求分析 打开视频界面,默认加载到上一次的视频结束事件
// video.ontimeupdate 时评开始播放触发
// video.currentTime 视频播放的当前时间
// video.onloadeddata 页面已经加载,但是视频还没有触发
let video = document.querySelector('video')
// 设置节流 一秒将视频的时间存到本地存储
video.ontimeupdate = _.throttle(function () {
// 每隔1s ,将视频的当前时间存储到 本地存储
// console.log( video.currentTime);
localStorage.setItem('CurrentTime', video.currentTime)
}, 1000)
video.onloadeddata = function () {
// 将上一次缓存的时间 给视频的当前时间
video.currentTime = localStorage.getItem('CurrentTime') | 0
}
</script>