c++初阶之类和对象(下)

1.再谈构造函数

1.1构造函数体赋值

在创建对象时,我们知道编译器会通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

Date(int year= 1984, int month = 5, int day =20)
{
	assert(year >= 0 &&
		month >= 1 && month <= 12 
		&& day >=1 
        && day <= GetMonthDay(year,month) );
	
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;



}

虽然上述构造函数调用之后,对象已经有了一个初始值,但是不能将其称作类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值!

1.2 初始化列表的引入

语法格式: 以一个冒号开始,接着是一个以逗号分割的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

Date::Date(int year= 1984, int month = 5, int day =20)
	:_year(year)
	,_month(month)
	,_day(day)
{}

这就是最基本的初始化列表
注意:每个成员变量在初始化列表中只能出现一次!

初始化列表的作用?

** 初始化列表是成员变量定义的地方**
例如 引用类型的变量,const类型的变量等,必须通过初始化列表定义!

class A
{
public:
	A(int n,int ret)
		:_n(n)
		,_ret(ret)
	{
		//const变量与引用只能通过初始化列表进行初始化,也就是定义
	}

private:
	const int _n;
	int& _ret;
};


对于自定义类型的成员,一定会先使用初始化列表初始化。

class B
{
public:
	B(int b)
	{
		_b = b;
	}

private:
	int _b;
};

class A
{
public:
	A(int n,int ret,int x)
		:_n(n)
		,_ret(ret)
		,_b(x)
	{
		
	}

private:
	const int _n;
	int& _ret;
	B _b;
};

b没有默认构造函数,如果这时候不用初始化列表就会报错!

总结:尽量都在初始化列表初始化!

看一个题目:
经过下面的程序,_a1 和 _a2的值变为了什么:
A 1,1
B 程序崩溃
C编译不通过
D1,随机值

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		,_a2(_a1)
	{}

private:
	int _a2;
	int _a1;
};





int main()
{
	A aa(1);

	
	return 0;
}

答案:D

原因: 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,和它在初始化列表中过的先后次序无关!

1.3 单个参数的构造函数,具有类型转换的作用

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
	{}

private:
	int _a1;
	
};


int main()
{
	
	A b = 1; //隐式类型的转换 左边的1会通过构造函数先变为一个对象,然后通过一个临时变量,通过拷贝构造给A (构造+拷贝构造)
	//A& c = 1;//编译报错,因为临时变量具有常性,权限放大了
	const A& c = 1; //编译通过!
	return 0;
}

1.4explicit 关键字

class A
{
public:
	explicit A(int a)
		:_a1(a)
	{}

private:
	int _a1;
	
};





int main()
{
	
	A b = 1;
	const A& c = 1;
	return 0;
}

当构造函数被 explicit修饰时,就会禁止单参构造函数的隐式类型的转换,上述代码编译无法通过!

2.static成员

2.1 概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数静态的成员变量一定要在类外进行初始化

用static计算拷贝构造和默认构造调用了多少次

class A
{
public:
	A()
	{
		_count1++;
	}
	A(const A& a)
	{
		_count2++;
	}
	static int GetCount1()
	{
		return _count1;
	}
	static int GetCount2()
	{
		return _count2;
	}

private:
	static int _count1;
	static int _count2;

};

int A::_count1 = 0;
int A::_count2 = 0;
int main()
{
	A a1;
	A a2(a1);
	A a3(a2);
	cout << "默认构造函数调用:" << A::GetCount1() << endl;
	cout << "拷贝构造函数调用:" << a1.GetCount2() << endl;
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.2 特性

1.静态成员为所有类对象所共享不属于某个具体的实例。
2. 静态成员必须在类外定义,定义时不能添加static关键字。
3. 类静态成员即可用类名::静态成员 或者 对象.静态成员来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针不能访问任何非静态成员。
5. 静态成员和类的普通成员一样,也有 public 、protected、private 3种访问级别,也可以具有返回值。

class A
{
public:
	A()
	{
		_count1++;
	}
	A(const A& a)
	{
		_count2++;

	}
	static int GetCount1()
	{
		return _count1;
		
	}
	static int GetCount2()
	{
		return _count2;
	}

private:
	static int _count1;
	static int _count2;
	int _a;
};

int A::_count1 = 0;
int A::_count2 = 0;

int main()
{
	A a1;
	
	
	cout << sizeof(a1) << endl;
	return 0;
}

static并不会占对象的空间,他属于所有对象,被所有对象共享,在静态区

在这里插入图片描述


3.友元

友元分为:友元函数友元类
(友元提供了一种突破封装的方式,有时候提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。)

3.1 友元函数

问题的引入:我们尝试在日期类中去重载流插入和流提取操作符 << >> 但是该重载函数无法在类内部完成,为什么呢?

因为cout的输出流对象和隐含的this指针抢占了第一个参数的位置,而this指针默认是第一个参数也就是左操作数了,这样左操作数就不是cout了,所以要求把 operator<<重载成全局函数,但是这样的话又会导致类外没法访问成员,那么这里就需要友元来解决。

std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Date& d)
{   //out 是cout的别名
	out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return out;
}

std::istream& operator>>(std::istream& in, Date& d)
{
	in >> d._year >> d._month >> d._day;
	return in;
}
//在全局实现的>> 和 << 的重载函数
class Date
{
public:
	//友元函数 
	// 流输入,流输出运算符重载
	friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Date& d);
	friend std::istream& operator>>(std::istream& in, Date& d);
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	 
};
//友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要类的内部声明 并加上friend关键字

1.友元函数可以访问类的私有成员和保护成员,但不是类的成员函数。
2. 友元函数不能用const修饰
3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符的限制
4. 一个函数可以是多个类的友元函数
5. 友元函数的调用与普通函数调用原理相同


3.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
注意:

- 友元关系是单向的,不具有交换性!
- 友元关系不能传递,B是A的友元,C是B的友元,不能说明C是A的友元。

对于第一点:

class A
{
	friend B;
public:
	A(int a = 10,int x =5)
	:_a(a)
	,_x(x)
	{}

private:
	int _a;
	int _x;
};


class B
{
public:
	void Print(const A& a)const
	{
		cout << a._a << a._x << endl;
	}
};

B是A的友元类,B中成员可以直接访问A的成员,但是A中成员不能访问B的成员。


4.内部类

4.1概念和特性:

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个被定义在另一个类内部的类就被叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意: 内部类就是外部类的友元类。但是外部类不是内部类的友元类!

特性:

  • 内部类可以定义在外部类的public protected private 都可以
  • 注意内部类可以直接访问外部类中的static 、枚举成员,不需要外部类的对象\类名。
  • sizeof(外部类) = 外部类的大小,和内部类没有关系。

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