c++ 单例模式

1.设计一个类,不可以被拷贝

class BanCopy
{
public:
	BanCopy()
	{}

private:
	BanCopy(const BanCopy&);
	BanCopy& operator=(const BanCopy&);


};

c++98中,我们可以将拷贝构造函数和赋值运算符重载函数只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有。

1.声明成私有可以防止在类外面实现
2.只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了也没有意义。

缺陷:可能会在类内实现

c++11的做法

class BanCopy
{

	BanCopy(const BanCopy&) = delete;
	BanCopy& operator=(const BanCopy&) = delete;


};

2.请设计一个类,只能在堆上创建对象

  1. 将类的构造函数和拷贝构造函数都声明为私有。
  2. 提供一个静态成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class HeapOnly
{
public:
	static HeapOnly* getObj()
	{
		return new HeapOnly;

	}

private:
	HeapOnly()
	{}

	HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;


};


int main()
{
	HeapOnly* hp = HeapOnly::getObj();
	


	return 0;
}

3.设计一个类,只能在栈上面创建对象

  1. 将构造函数私有化
  2. 设计静态方法返回创建的对象
class StackOnly
{
public:
	static StackOnly GetObj()
	{
		return StackOnly();
	}

	void* operator new(size_t size) = delete;
	void operator delete(void* p) = delete;

private:
	StackOnly()
		:_a(0)
	{}

	int _a;

};

设计一个类,不能被继承

class StopInherit
{


public:
	static StopInherit getObj()
	{
		return StopInherit();
	}


private:
	StopInherit()
	{}
};

5.设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多人知晓、经过分类的、代码设计经验的总结。

单例模式:

一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。

比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

两种实现模式:

  • 饿汉模式

    不管将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		return _spInst;
	}


private:
	Singleton()
	{}

	Singleton(const Singleton&) = delete;
	Singleton& operator=(const Singleton &) = delete;
	static Singleton* _spInst;

	int _a = 0;


};

Singleton* Singleton::_spInst = new Singleton;

优点: 简单
缺点:有多个单例类对象实例启动的顺序无法确定,初始化启动进程慢。

  • 懒汉模式(延迟加载)
class InfoMgr
{
public:
	static InfoMgr* GetInstance()
	{
		if (_spInst == nullptr)
		{
			_spInst = new InfoMgr;
		}

		return _spInst;
	}


	void SetAddress(const string& s)
	{
		_address = s;
	}

	string& GetAddress()
	{
		return _address;
	}

	//.实现一个内嵌的垃圾回收类
	class CGarbo
	{
	public:
		~CGarbo()
		{
			if (_spInst)
				delete _spInst;
		}

	};

	static CGarbo Garbo;
private:
	InfoMgr()
	{}

	~InfoMgr()
	{
		//假设析构时需要信息写道文件持久化
	}

	InfoMgr(const InfoMgr&) = delete;

	string _address;
	int _secretKey;

	static InfoMgr* _spInst;

};


InfoMgr* InfoMgr::_spInst = nullptr;
InfoMgr::CGarbo Garbo;
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