Java学习笔记(十四):可变参数、Collections类、不可变集合、Stream流、方法引用

目录

一、可变参数

二、Collections类

2.1 Collections常用功能

2.2 Comparator比较器

三、综合练习

练习1:随机点名器

练习2:带概率的随机

练习3:随机不重复

练习4:集合的嵌套

四、案例介绍

4.1 案例分析

4.2 代码实现

4.3 排序(第一种排序方式)

4.4 排序(第二种排序方式)

五、不可变集合

5.1 什么是不可变集合

5.2 使用场景

5.3 不可变集合分类

5.4 不可变的list集合

5.5 不可变的Set集合

5.6 不可变的Map集合

5.6.1:键值对个数小于等于10

5.6.2:键值对个数大于10

六、Stream流

6.1体验Stream流【理解】

6.2Stream流的常见生成方式【应用】​编辑

6.3Stream流中间操作方法【应用】

6.4Stream流终结操作方法【应用】

6.5Stream流的收集操作【应用】

6.6Stream流综合练习【应用】

七、方法引用

7.1体验方法引用【理解】

7.2方法引用符【理解】

        7.3引用类方法【应用】

7.4引用对象的实例方法【应用】

7.5引用类的实例方法【应用】

7.6引用构造器【应用】


一、可变参数

JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化.

格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){  }

底层:

​ 其实就是一个数组

好处:

​ 在传递数据的时候,省的我们自己创建数组并添加元素了,JDK底层帮我们自动创建数组并添加元素了

代码演示:

public class ChangeArgs {
    public static void main(String[] args) {
        int sum = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);
        System.out.println(sum);
    }
    
    public static int getSum(int... arr) {
   		int sum = 0;
   	     for (int a : arr) {
         sum += a;
        }
   		 return sum;
    }
}

注意:

​ 1.一个方法只能有一个可变参数

​ 2.如果方法中有多个参数,可变参数要放到最后。

应用场景: Collections

​ 在Collections中也提供了添加一些元素方法:

public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。

代码演示:

public class CollectionsDemo {
	public static void main(String[] args) {
      ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
      //原来写法
      //list.add(12);
      //list.add(14);
      //list.add(15);
      //list.add(1000);
      //采用工具类 完成 往集合中添加元素  
      Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2);
      System.out.println(list);
}

二、Collections类

2.1 Collections常用功能

  • java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。

    常用方法如下:

  • public static void shuffle(List<?> list):打乱集合顺序。

  • public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。

  • public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):将集合中元素按照指定规则排序。

代码演示:

public class CollectionsDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
   
        list.add(100);
        list.add(300);
        list.add(200);
        list.add(50);
        //排序方法 
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list);
    }
}
结果:
[50,100, 200, 300]

我们的集合按照默认的自然顺序进行了排列,如果想要指定顺序那该怎么办呢?

2.2 Comparator比较器

创建一个学生类,存储到ArrayList集合中完成指定排序操作。

Student 类

public class Student{
    private String name;
    private int age;
	//构造方法
    //get/set
 	//toString
}

测试类:

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建四个学生对象 存储到集合中
        ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>();

        list.add(new Student("rose",18));
        list.add(new Student("jack",16));
        list.add(new Student("abc",20));
		Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {
  		  @Override
    		public int compare(Student o1, Student o2) {
        	return o1.getAge()-o2.getAge();//以学生的年龄升序
   		 }
		});


        for (Student student : list) {
            System.out.println(student);
        }
    }
}
Student{name='jack', age=16}
Student{name='rose', age=18}
Student{name='abc', age=20}

三、综合练习

练习1:随机点名器

需求:班级里有N个学生,实现随机点名器

代码实现:

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        /* 班级里有N个学生,学生属性:姓名,年龄,性别。
        实现随机点名器。*/


        //1.定义集合
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        //2.添加数据
        Collections.addAll(list,"范闲","范建","范统","杜子腾","杜琦燕","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰","袁明媛");
        //3.随机点名
        /* Random r = new Random();
        int index = r.nextInt(list.size());
        String name = list.get(index);
        System.out.println(name);*/

        //打乱
        Collections.shuffle(list);

        String name = list.get(0);
        System.out.println(name);


    }
}

练习2:带概率的随机

需求:

​ 班级里有N个学生

​ 要求在随机的时候,70%的概率随机到男生,30%的概率随机到女生

代码实现:

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        /* 班级里有N个学生
        要求:
        70%的概率随机到男生
        30%的概率随机到女生

        "范闲","范建","范统","杜子腾","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰",
        "杜琦燕","袁明媛","李猜","田蜜蜜",
        */
        //1.创建集合
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        //2.添加数据
        Collections.addAll(list,1,1,1,1,1,1,1);
        Collections.addAll(list,0,0,0);
        //3.打乱集合中的数据
        Collections.shuffle(list);
        //4.从list集合中随机抽取0或者1
        Random r = new Random();
        int index = r.nextInt(list.size());
        int number = list.get(index);
        System.out.println(number);
        //5.创建两个集合分别存储男生和女生的名字
        ArrayList<String> boyList = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> girlList = new ArrayList<>();

        Collections.addAll(boyList,"范闲","范建","范统","杜子腾","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰");
        Collections.addAll(girlList,"杜琦燕","袁明媛","李猜","田蜜蜜");

        //6.判断此时是从boyList里面抽取还是从girlList里面抽取
        if(number == 1){
            //boyList
            int boyIndex = r.nextInt(boyList.size());
            String name = boyList.get(boyIndex);
            System.out.println(name);
        }else{
            //girlList
            int girlIndex = r.nextInt(girlList.size());
            String name = girlList.get(girlIndex);
            System.out.println(name);
        }


    }
}

练习3:随机不重复

需求:

​ 班级里有N个学生,被点到的学生不会再被点到。但是如果班级中所有的学生都点完了, 需要重新开启第二轮点名。

代码实现:

public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
       /* 班级里有5个学生
        要求:
        被点到的学生不会再被点到。
        但是如果班级中所有的学生都点完了,需要重新开启第二轮点名。*/


        //1.定义集合
        ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>();
        //2.添加数据
        Collections.addAll(list1, "范闲", "范建", "范统", "杜子腾", "杜琦燕", "宋合泛", "侯笼藤", "朱益群", "朱穆朗玛峰", "袁明媛");
        //创建一个临时的集合,用来存已经被点到学生的名字
        ArrayList<String> list2 = new ArrayList<>();
        //外循环:表示轮数
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            System.out.println("=========第" + i + "轮点名开始了======================");
            //3.获取集合的长度
            int count = list1.size();
            //4.随机点名
            Random r = new Random();
            //内循环:每一轮中随机循环抽取的过程
            for (int j = 0; j < count; j++) {
                int index = r.nextInt(list1.size());
                String name = list1.remove(index);
                list2.add(name);
                System.out.println(name);
            }
            //此时表示一轮点名结束
            //list1 空了 list2 10个学生的名字
            list1.addAll(list2);
            list2.clear();

        }
    }
}

练习4:集合的嵌套

需求:

​ 定义一个Map集合,键用表示省份名称province,值表示市city,但是市会有多个。

添加完毕后,遍历结果格式如下:

​ 江苏省 = 南京市,扬州市,苏州市,无锡市,常州市

湖北省 = 武汉市,孝感市,十堰市,宜昌市,鄂州市

河北省 = 石家庄市,唐山市,邢台市,保定市,张家口市

代码实现:

public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        /* 需求
        定义一个Map集合,键用表示省份名称province,值表示市city,但是市会有多个。
        添加完毕后,遍历结果格式如下:
                江苏省 = 南京市,扬州市,苏州市,无锡市,常州市
                湖北省 = 武汉市,孝感市,十堰市,宜昌市,鄂州市
                河北省 = 石家庄市,唐山市,邢台市,保定市,张家口市*/


        //1.创建Map集合
        HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<>();

        //2.创建单列集合存储市
        ArrayList<String> city1 = new ArrayList<>();
        city1.add("南京市");
        city1.add("扬州市");
        city1.add("苏州市");
        city1.add("无锡市");
        city1.add("常州市");

        ArrayList<String> city2 = new ArrayList<>();
        city2.add("武汉市");
        city2.add("孝感市");
        city2.add("十堰市");
        city2.add("宜昌市");
        city2.add("鄂州市");

        ArrayList<String> city3 = new ArrayList<>();
        city3.add("石家庄市");
        city3.add("唐山市");
        city3.add("邢台市");
        city3.add("保定市");
        city3.add("张家口市");

        //3.把省份和多个市添加到map集合
        hm.put("江苏省",city1);
        hm.put("湖北省",city2);
        hm.put("河北省",city3);

        Set<Map.Entry<String, ArrayList<String>>> entries = hm.entrySet();
        for (Map.Entry<String, ArrayList<String>> entry : entries) {
            //entry依次表示每一个键值对对象
            String key = entry.getKey();
            ArrayList<String> value = entry.getValue();
            StringJoiner sj = new StringJoiner(", ","","");
            for (String city : value) {
                sj.add(city);
            }
            System.out.println(key + " = " + sj);

        }
    }
}

四、案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则:

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

4.1 案例分析

  • 准备牌:

    牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。

  • 发牌

    将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

  • 看牌

    直接打印每个集合。

4.2 代码实现

public class App {
    public static void main(String[] args) {
      /*
        完成控制台版的三步:
          准备牌
          洗牌
          发牌
       */
        //从程序的主入口开启斗地主游戏
        new PokerGame();
    }
}

public class PokerGame {
    //牌盒
    //♥3 ♣3
    static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();

    //静态代码块
    //特点:随着类的加载而在加载的,而且只执行一次。
    static {
        //准备牌
        // "♦", "♣", "♥", "♠"
        // "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"
        String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠" };
        String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};

        for (String c : color) {
            //c依次表示每一种花色
            for (String n : number) {
                //n 依次表示每一个数字
                list.add(c + n);
            }
        }
        list.add("小王");
        list.add("大王");
    }

    public PokerGame(){
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);

        //发牌
        ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();

        //遍历牌盒得到每一张牌
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            //i:索引
            String poker = list.get(i);
            if(i <= 2){
                lord.add(poker);
                continue;
            }

            //给三个玩家轮流发牌
            if(i % 3 == 0){
                player1.add(poker);
            }else if(i % 3 == 1){
                player2.add(poker);
            }else{
                player3.add(poker);
            }
        }
        //看牌
        lookPoker("底牌",lord);
        lookPoker("钢脑壳",player1);
        lookPoker("大帅比",player2);
        lookPoker("蛋筒",player3);

    }

    /*
    * 参数一:玩家的名字
    * 参数二:每位玩家的牌
    * */
    public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){
        System.out.print(name + ": ");
        for (String poker : list) {
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

4.3 排序(第一种排序方式)

public class App {
    public static void main(String[] args) {
      /*
        完成控制台版的四步:
          准备牌
          洗牌
          发牌
          排序

       */

		//从程序的主入口开启斗地主游戏
        new PokerGame();
    }
}


public class PokerGame {
    //牌盒 Map
    //此时我们只要把牌跟序号产生对应关系就可以了,不需要按照序号进行排序,所以只要HashMap就可以了
    static HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();
    static ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();

    static {
        String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
        String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};

        //序号
        int serialNumber = 1;
        //细节
        for (String n : number) {
            //依次表示每一个数字
            for (String c : color) {
                //依次表示每一个花色
                hm.put(serialNumber, c + n);
                list.add(serialNumber);
                serialNumber++;
            }
        }

        hm.put(serialNumber, "小王");
        list.add(serialNumber);
        serialNumber++;
        hm.put(serialNumber, "大王");
        list.add(serialNumber);

    }

    public PokerGame() {
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);

        //发牌
        TreeSet<Integer> lord = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<>();

        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            //i :依次表示集合中的每一个索引
            //list.get(i)元素:牌的序号
            int serialNumber = list.get(i);

            if(i <= 2){
                lord.add(serialNumber);
                continue;
            }

            if(i % 3 == 0){
                player1.add(serialNumber);
            }else if(i % 3 == 1){
                player2.add(serialNumber);
            }else{
                player3.add(serialNumber);
            }
        }


        //看牌
        lookPoker("底牌",lord);
        lookPoker("钢脑壳",player1);
        lookPoker("大帅比",player2);
        lookPoker("蛋筒",player3);

    }

    /*
    * 参数一:玩家的名字
    * 参数二:牌的序号
    * */
    public void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts){
        System.out.print(name + ": ");
        //遍历TreeSet集合得到每一个序号,再拿着序号到Map集合中去找真正的牌
        for (int serialNumber : ts) {
            String poker = hm.get(serialNumber);
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

4.4 排序(第二种排序方式)

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        new PokerGame();
    }
}


public class PokerGame {
    //牌盒
    static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();

    //创建一个集合,用来添加牌的价值
    static HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();

    static {
        //准备牌
        String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
        String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};

        for (String c : color) {
            for (String n : number) {
                list.add(c + n);
            }
        }
        list.add(" 小王");
        list.add(" 大王");


        //指定牌的价值
        //牌上的数字到Map集合中判断是否存在
        //存在,获取价值
        //不存在,本身的数字就是价值
        hm.put("J", 11);
        hm.put("Q", 12);
        hm.put("K", 13);
        hm.put("A", 14);
        hm.put("2", 15);
        hm.put("小王", 50);
        hm.put("大王", 100);


    }

    public PokerGame() {
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);

        //发牌
        ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();

        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            String poker = list.get(i);
            //发底牌
            if (i <= 2) {
                lord.add(poker);
                continue;
            }

            //给三个玩家轮流发牌
            if (i % 3 == 0) {
                player1.add(poker);
            } else if (i % 3 == 1) {
                player2.add(poker);
            } else {
                player3.add(poker);
            }
        }


        //排序
        order(lord);
        order(player1);
        order(player2);
        order(player3);


        //看牌
        lookPoker("底牌",lord);
        lookPoker("钢脑壳",player1);
        lookPoker("大帅比",player2);
        lookPoker("蛋筒",player3);
    }


    /*
     * 参数一:玩家的名字
     * 参数二:每位玩家的牌
     * */
    public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){
        System.out.print(name + ": ");
        for (String poker : list) {
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();

    }


    //利用牌的价值进行排序
    //参数:集合
    //♥5 ♥3 ♥6 ♥7 ♥9
    public void order(ArrayList<String> list){
        Collections.sort(list, new Comparator<String>() {
            //Array.sort (插入排序 + 二分查找)
            @Override
            public int compare(String o1, String o2) {
                //o1:表示当前要插入到有序序列中的牌
                //o2:表示已经在有序序列中存在的牌

                //负数:o1小 插入到前面
                //正数:o1大 插入到后面
                //0:o1的数字跟o2的数字是一样的,需要按照花色再次排序

                //1.计算o1的花色和价值   大王
                String color1 = o1.substring(0, 1);
                int value1 = getValue(o1);

                //2.计算o2的花色和价值
                String color2 = o2.substring(0, 1);
                int value2 = getValue(o2);

                //3.比较o1和o2的价值    ♥3  ♠3
                int i = value1 - value2;
                return i == 0 ? color1.compareTo(color2) : i;

            }
        });
    }

    //计算牌的价值
    //参数:牌
    //返回值:价值
    public int getValue(String poker){//♥3
        //获取牌上的数字
        String number = poker.substring(1);//把这里截取出来的结果,让这个结果再Map集合中存在 “ 大王”
        //拿着数字到map集合中判断是否存在
        if(hm.containsKey(number)){
            //存在,获取价值
            return hm.get(number);
        }else{
            //不存在,类型转换
            return Integer.parseInt(number);
        }
    }
}

 

五、不可变集合

5.1 什么是不可变集合

​ 是一个长度不可变,内容也无法修改的集合

5.2 使用场景

​ 如果某个数据不能被修改,把它防御性地拷贝到不可变集合中是个很好的实践。

​ 当集合对象被不可信的库调用时,不可变形式是安全的。

简单理解:

​ 不想让别人修改集合中的内容

比如说:

1,斗地主的54张牌,是不能添加,不能删除,不能修改的

2,斗地主的打牌规则:单张,对子,三张,顺子等,也是不能修改的

3,用代码获取的操作系统硬件信息,也是不能被修改的

5.3 不可变集合分类

  • 不可变的list集合

  • 不可变的set集合

  • 不可变的map集合

5.4 不可变的list集合

public class ImmutableDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
            创建不可变的List集合
            "张三", "李四", "王五", "赵六"
        */

        //一旦创建完毕之后,是无法进行修改的,在下面的代码中,只能进行查询操作
        List<String> list = List.of("张三", "李四", "王五", "赵六");

        System.out.println(list.get(0));
        System.out.println(list.get(1));
        System.out.println(list.get(2));
        System.out.println(list.get(3));

        System.out.println("---------------------------");

        for (String s : list) {
            System.out.println(s);
        }

        System.out.println("---------------------------");


        Iterator<String> it = list.iterator();
        while(it.hasNext()){
            String s = it.next();
            System.out.println(s);
        }
        System.out.println("---------------------------");

        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            String s = list.get(i);
            System.out.println(s);
        }
        System.out.println("---------------------------");

        //list.remove("李四");
        //list.add("aaa");
        list.set(0,"aaa");
    }
}

5.5 不可变的Set集合

public class ImmutableDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
           创建不可变的Set集合
           "张三", "李四", "王五", "赵六"


           细节:
                当我们要获取一个不可变的Set集合时,里面的参数一定要保证唯一性
        */

        //一旦创建完毕之后,是无法进行修改的,在下面的代码中,只能进行查询操作
        Set<String> set = Set.of("张三", "张三", "李四", "王五", "赵六");

        for (String s : set) {
            System.out.println(s);
        }

        System.out.println("-----------------------");

        Iterator<String> it = set.iterator();
        while(it.hasNext()){
            String s = it.next();
            System.out.println(s);
        }

        System.out.println("-----------------------");
        //set.remove("王五");
    }
}

5.6 不可变的Map集合

5.6.1:键值对个数小于等于10

public class ImmutableDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
       /*
        创建Map的不可变集合
            细节1:
                键是不能重复的
            细节2:
                Map里面的of方法,参数是有上限的,最多只能传递20个参数,10个键值对
            细节3:
                如果我们要传递多个键值对对象,数量大于10个,在Map接口中还有一个方法
        */

        //一旦创建完毕之后,是无法进行修改的,在下面的代码中,只能进行查询操作
        Map<String, String> map = Map.of("张三", "南京", "张三", "北京", "王五", "上海",
                "赵六", "广州", "孙七", "深圳", "周八", "杭州",
                "吴九", "宁波", "郑十", "苏州", "刘一", "无锡",
                "陈二", "嘉兴");

        Set<String> keys = map.keySet();
        for (String key : keys) {
            String value = map.get(key);
            System.out.println(key + "=" + value);
        }

        System.out.println("--------------------------");

        Set<Map.Entry<String, String>> entries = map.entrySet();
        for (Map.Entry<String, String> entry : entries) {
            String key = entry.getKey();
            String value = entry.getValue();
            System.out.println(key + "=" + value);
        }
        System.out.println("--------------------------");
    }
}

5.6.2:键值对个数大于10

public class ImmutableDemo4 {
    public static void main(String[] args) {

        /*
            创建Map的不可变集合,键值对的数量超过10个
        */

        //1.创建一个普通的Map集合
        HashMap<String, String> hm = new HashMap<>();
        hm.put("张三", "南京");
        hm.put("李四", "北京");
        hm.put("王五", "上海");
        hm.put("赵六", "北京");
        hm.put("孙七", "深圳");
        hm.put("周八", "杭州");
        hm.put("吴九", "宁波");
        hm.put("郑十", "苏州");
        hm.put("刘一", "无锡");
        hm.put("陈二", "嘉兴");
        hm.put("aaa", "111");

        //2.利用上面的数据来获取一个不可变的集合
/*
        //获取到所有的键值对对象(Entry对象)
        Set<Map.Entry<String, String>> entries = hm.entrySet();
        //把entries变成一个数组
        Map.Entry[] arr1 = new Map.Entry[0];
        //toArray方法在底层会比较集合的长度跟数组的长度两者的大小
        //如果集合的长度 > 数组的长度 :数据在数组中放不下,此时会根据实际数据的个数,重新创建数组
        //如果集合的长度 <= 数组的长度:数据在数组中放的下,此时不会创建新的数组,而是直接用
        Map.Entry[] arr2 = entries.toArray(arr1);
        //不可变的map集合
        Map map = Map.ofEntries(arr2);
        map.put("bbb","222");*/


        //Map<Object, Object> map = Map.ofEntries(hm.entrySet().toArray(new Map.Entry[0]));

        Map<String, String> map = Map.copyOf(hm);
        map.put("bbb","222");
    }
}

六、Stream流

6.1体验Stream流【理解】

  • 案例需求

    按照下面的要求完成集合的创建和遍历

    • 创建一个集合,存储多个字符串元素

    • 把集合中所有以"张"开头的元素存储到一个新的集合

    • 把"张"开头的集合中的长度为3的元素存储到一个新的集合

    • 遍历上一步得到的集合

  • 原始方式示例代码

    public class MyStream1 {
        public static void main(String[] args) {
            //集合的批量添加
            ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>(List.of("张三丰","张无忌","张翠山","王二麻子","张良","谢广坤"));
            //list.add()
    
            //遍历list1把以张开头的元素添加到list2中。
            ArrayList<String> list2 = new ArrayList<>();
            for (String s : list1) {
                if(s.startsWith("张")){
                    list2.add(s);
                }
            }
            //遍历list2集合,把其中长度为3的元素,再添加到list3中。
            ArrayList<String> list3 = new ArrayList<>();
            for (String s : list2) {
                if(s.length() == 3){
                    list3.add(s);
                }
            }
            for (String s : list3) {
                System.out.println(s);
            }      
        }
    }

    使用Stream流示例代码

    public class StreamDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //集合的批量添加
            ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>(List.of("张三丰","张无忌","张翠山","王二麻子","张良","谢广坤"));
    
            //Stream流
            list1.stream().filter(s->s.startsWith("张"))
                    .filter(s->s.length() == 3)
                    .forEach(s-> System.out.println(s));
        }
    }

  • Stream流的好处

    • 直接阅读代码的字面意思即可完美展示无关逻辑方式的语义:获取流、过滤姓张、过滤长度为3、逐一打印

    • Stream流把真正的函数式编程风格引入到Java中

    • 代码简洁

  • Stream流的思想

  • 6.2Stream流的常见生成方式【应用】

  • Stream流的三类方法

    • 获取Stream流

      • 创建一条流水线,并把数据放到流水线上准备进行操作

    • 中间方法

      • 流水线上的操作

      • 一次操作完毕之后,还可以继续进行其他操作

    • 终结方法

      • 一个Stream流只能有一个终结方法

      • 是流水线上的最后一个操作

  • 生成Stream流的方式

    • Collection体系集合

      使用默认方法stream()生成流, default Stream<E> stream()

    • Map体系集合

      把Map转成Set集合,间接的生成流

    • 数组

      通过Arrays中的静态方法stream生成流

    • 同种数据类型的多个数据

      通过Stream接口的静态方法of(T... values)生成流

  • 代码演示

public class StreamDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //Collection体系的集合可以使用默认方法stream()生成流
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        Stream<String> listStream = list.stream();

        Set<String> set = new HashSet<String>();
        Stream<String> setStream = set.stream();

        //Map体系的集合间接的生成流
        Map<String,Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
        Stream<String> keyStream = map.keySet().stream();
        Stream<Integer> valueStream = map.values().stream();
        Stream<Map.Entry<String, Integer>> entryStream = map.entrySet().stream();

        //数组可以通过Arrays中的静态方法stream生成流
        String[] strArray = {"hello","world","java"};
        Stream<String> strArrayStream = Arrays.stream(strArray);
      
      	//同种数据类型的多个数据可以通过Stream接口的静态方法of(T... values)生成流
        Stream<String> strArrayStream2 = Stream.of("hello", "world", "java");
        Stream<Integer> intStream = Stream.of(10, 20, 30);
    }
}

6.3Stream流中间操作方法【应用】

  • 概念

    中间操作的意思是,执行完此方法之后,Stream流依然可以继续执行其他操作

  • 常见方法

    方法名说明
    Stream<T> filter(Predicate predicate)用于对流中的数据进行过滤
    Stream<T> limit(long maxSize)返回此流中的元素组成的流,截取前指定参数个数的数据
    Stream<T> skip(long n)跳过指定参数个数的数据,返回由该流的剩余元素组成的流
    static <T> Stream<T> concat(Stream a, Stream b)合并a和b两个流为一个流
    Stream<T> distinct()返回由该流的不同元素(根据Object.equals(Object) )组成的流
  • filter代码演示

    public class MyStream3 {
        public static void main(String[] args) {
    //        Stream<T> filter(Predicate predicate):过滤
    //        Predicate接口中的方法	boolean test(T t):对给定的参数进行判断,返回一个布尔值
    
            ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
            list.add("张三丰");
            list.add("张无忌");
            list.add("张翠山");
            list.add("王二麻子");
            list.add("张良");
            list.add("谢广坤");
    
            //filter方法获取流中的 每一个数据.
            //而test方法中的s,就依次表示流中的每一个数据.
            //我们只要在test方法中对s进行判断就可以了.
            //如果判断的结果为true,则当前的数据留下
            //如果判断的结果为false,则当前数据就不要.
    //        list.stream().filter(
    //                new Predicate<String>() {
    //                    @Override
    //                    public boolean test(String s) {
    //                        boolean result = s.startsWith("张");
    //                        return result;
    //                    }
    //                }
    //        ).forEach(s-> System.out.println(s));
    
            //因为Predicate接口中只有一个抽象方法test
            //所以我们可以使用lambda表达式来简化
    //        list.stream().filter(
    //                (String s)->{
    //                    boolean result = s.startsWith("张");
    //                        return result;
    //                }
    //        ).forEach(s-> System.out.println(s));
    
            list.stream().filter(s ->s.startsWith("张")).forEach(s-> System.out.println(s));
    
        }
    }

    limit&skip代码演示

    public class StreamDemo02 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个集合,存储多个字符串元素
            ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
    
            list.add("林青霞");
            list.add("张曼玉");
            list.add("王祖贤");
            list.add("柳岩");
            list.add("张敏");
            list.add("张无忌");
    
            //需求1:取前3个数据在控制台输出
            list.stream().limit(3).forEach(s-> System.out.println(s));
            System.out.println("--------");
    
            //需求2:跳过3个元素,把剩下的元素在控制台输出
            list.stream().skip(3).forEach(s-> System.out.println(s));
            System.out.println("--------");
    
            //需求3:跳过2个元素,把剩下的元素中前2个在控制台输出
            list.stream().skip(2).limit(2).forEach(s-> System.out.println(s));
        }
    }

    concat&distinct代码演示

    public class StreamDemo03 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个集合,存储多个字符串元素
            ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
    
            list.add("林青霞");
            list.add("张曼玉");
            list.add("王祖贤");
            list.add("柳岩");
            list.add("张敏");
            list.add("张无忌");
    
            //需求1:取前4个数据组成一个流
            Stream<String> s1 = list.stream().limit(4);
    
            //需求2:跳过2个数据组成一个流
            Stream<String> s2 = list.stream().skip(2);
    
            //需求3:合并需求1和需求2得到的流,并把结果在控制台输出
    //        Stream.concat(s1,s2).forEach(s-> System.out.println(s));
    
            //需求4:合并需求1和需求2得到的流,并把结果在控制台输出,要求字符串元素不能重复
            Stream.concat(s1,s2).distinct().forEach(s-> System.out.println(s));
        }
    }

    6.4Stream流终结操作方法【应用】

  • 概念

    终结操作的意思是,执行完此方法之后,Stream流将不能再执行其他操作

  • 常见方法

    方法名说明
    void forEach(Consumer action)对此流的每个元素执行操作
    long count()返回此流中的元素数
  • 代码演示

    public class MyStream5 {
        public static void main(String[] args) {
            ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
            list.add("张三丰");
            list.add("张无忌");
            list.add("张翠山");
            list.add("王二麻子");
            list.add("张良");
            list.add("谢广坤");
    
            //method1(list);
            
    //        long count():返回此流中的元素数
            long count = list.stream().count();
            System.out.println(count);
        }
    
        private static void method1(ArrayList<String> list) {
            //  void forEach(Consumer action):对此流的每个元素执行操作
            //  Consumer接口中的方法void accept(T t):对给定的参数执行此操作
            //在forEach方法的底层,会循环获取到流中的每一个数据.
            //并循环调用accept方法,并把每一个数据传递给accept方法
            //s就依次表示了流中的每一个数据.
            //所以,我们只要在accept方法中,写上处理的业务逻辑就可以了.
            list.stream().forEach(
                    new Consumer<String>() {
                        @Override
                        public void accept(String s) {
                            System.out.println(s);
                        }
                    }
            );
          
            System.out.println("====================");
            //lambda表达式的简化格式
            //是因为Consumer接口中,只有一个accept方法
            list.stream().forEach(
                    (String s)->{
                        System.out.println(s);
                    }
            );
            System.out.println("====================");
            //lambda表达式还是可以进一步简化的.
            list.stream().forEach(s->System.out.println(s));
        }
    }

    6.5Stream流的收集操作【应用】

  • 概念

    对数据使用Stream流的方式操作完毕后,可以把流中的数据收集到集合中

  • 常用方法

    方法名说明
    R collect(Collector collector)把结果收集到集合中
  • 工具类Collectors提供了具体的收集方式

    方法名说明
    public static <T> Collector toList()把元素收集到List集合中
    public static <T> Collector toSet()把元素收集到Set集合中
    public static Collector toMap(Function keyMapper,Function valueMapper)把元素收集到Map集合中
  • 代码演示

    // toList和toSet方法演示 
    public class MyStream7 {
        public static void main(String[] args) {
            ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<>();
            for (int i = 1; i <= 10; i++) {
                list1.add(i);
            }
    
            list1.add(10);
            list1.add(10);
            list1.add(10);
            list1.add(10);
            list1.add(10);
    
            //filter负责过滤数据的.
            //collect负责收集数据.
                    //获取流中剩余的数据,但是他不负责创建容器,也不负责把数据添加到容器中.
            //Collectors.toList() : 在底层会创建一个List集合.并把所有的数据添加到List集合中.
            List<Integer> list = list1.stream().filter(number -> number % 2 == 0)
                    .collect(Collectors.toList());
    
            System.out.println(list);
    
        Set<Integer> set = list1.stream().filter(number -> number % 2 == 0)
                .collect(Collectors.toSet());
        System.out.println(set);
    }
    }
    /**
    Stream流的收集方法 toMap方法演示
    创建一个ArrayList集合,并添加以下字符串。字符串中前面是姓名,后面是年龄
    "zhangsan,23"
    "lisi,24"
    "wangwu,25"
    保留年龄大于等于24岁的人,并将结果收集到Map集合中,姓名为键,年龄为值
    */
    public class MyStream8 {
    	public static void main(String[] args) {
          	ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
            list.add("zhangsan,23");
            list.add("lisi,24");
            list.add("wangwu,25");
    
            Map<String, Integer> map = list.stream().filter(
                    s -> {
                        String[] split = s.split(",");
                        int age = Integer.parseInt(split[1]);
                        return age >= 24;
                    }
    
             //   collect方法只能获取到流中剩余的每一个数据.
             //在底层不能创建容器,也不能把数据添加到容器当中
    
             //Collectors.toMap 创建一个map集合并将数据添加到集合当中
    
              // s 依次表示流中的每一个数据
    
              //第一个lambda表达式就是如何获取到Map中的键
              //第二个lambda表达式就是如何获取Map中的值
            ).collect(Collectors.toMap(
                    s -> s.split(",")[0],
                    s -> Integer.parseInt(s.split(",")[1]) ));
    
            System.out.println(map);
    	}
    }

    6.6Stream流综合练习【应用】

  • 案例需求

    现在有两个ArrayList集合,分别存储6名男演员名称和6名女演员名称,要求完成如下的操作

    • 男演员只要名字为3个字的前三人

    • 女演员只要姓林的,并且不要第一个

    • 把过滤后的男演员姓名和女演员姓名合并到一起

    • 把上一步操作后的元素作为构造方法的参数创建演员对象,遍历数据

    演员类Actor已经提供,里面有一个成员变量,一个带参构造方法,以及成员变量对应的get/set方法

  • 代码实现

    演员类

    public class Actor {
        private String name;
    
        public Actor(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    }

    测试类

    public class StreamTest {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合
            ArrayList<String> manList = new ArrayList<String>();
            manList.add("周润发");
            manList.add("成龙");
            manList.add("刘德华");
            manList.add("吴京");
            manList.add("周星驰");
            manList.add("李连杰");
      
            ArrayList<String> womanList = new ArrayList<String>();
            womanList.add("林心如");
            womanList.add("张曼玉");
            womanList.add("林青霞");
            womanList.add("柳岩");
            womanList.add("林志玲");
            womanList.add("王祖贤");
      
            //男演员只要名字为3个字的前三人
            Stream<String> manStream = manList.stream().filter(s -> s.length() == 3).limit(3);
      
            //女演员只要姓林的,并且不要第一个
            Stream<String> womanStream = womanList.stream().filter(s -> s.startsWith("林")).skip(1);
      
            //把过滤后的男演员姓名和女演员姓名合并到一起
            Stream<String> stream = Stream.concat(manStream, womanStream);
      
          	// 将流中的数据封装成Actor对象之后打印
          	stream.forEach(name -> {
                Actor actor = new Actor(name);
                System.out.println(actor);
            }); 
        }
    }

    七、方法引用

    7.1体验方法引用【理解】

  • 方法引用的出现原因

    在使用Lambda表达式的时候,我们实际上传递进去的代码就是一种解决方案:拿参数做操作

    那么考虑一种情况:如果我们在Lambda中所指定的操作方案,已经有地方存在相同方案,那是否还有必要再写重复逻辑呢?答案肯定是没有必要

    那我们又是如何使用已经存在的方案的呢?

    这就是我们要讲解的方法引用,我们是通过方法引用来使用已经存在的方案

  • 代码演示

    public interface Printable {
        void printString(String s);
    }
    
    public class PrintableDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //在主方法中调用usePrintable方法
    //        usePrintable((String s) -> {
    //            System.out.println(s);
    //        });
    	    //Lambda简化写法
            usePrintable(s -> System.out.println(s));
    
            //方法引用
            usePrintable(System.out::println);
    
        }
    
        private static void usePrintable(Printable p) {
            p.printString("爱生活爱Java");
        }
    }

    7.2方法引用符【理解】

  • 方法引用符

    :: 该符号为引用运算符,而它所在的表达式被称为方法引用

  • 推导与省略

    • 如果使用Lambda,那么根据“可推导就是可省略”的原则,无需指定参数类型,也无需指定的重载形式,它们都将被自动推导

    • 如果使用方法引用,也是同样可以根据上下文进行推导

    • 方法引用是Lambda的孪生兄弟

        7.3引用类方法【应用】

​ 引用类方法,其实就是引用类的静态方法

  • 格式

    类名::静态方法

  • 范例

    Integer::parseInt

    Integer类的方法:public static int parseInt(String s) 将此String转换为int类型数据

  • 练习描述

    • 定义一个接口(Converter),里面定义一个抽象方法 int convert(String s);

    • 定义一个测试类(ConverterDemo),在测试类中提供两个方法

      • 一个方法是:useConverter(Converter c)

      • 一个方法是主方法,在主方法中调用useConverter方法

  • 代码演示

    public interface Converter {
        int convert(String s);
    }
    
    public class ConverterDemo {
        public static void main(String[] args) {
    
    		//Lambda写法
            useConverter(s -> Integer.parseInt(s));
    
            //引用类方法
            useConverter(Integer::parseInt);
    
        }
    
        private static void useConverter(Converter c) {
            int number = c.convert("666");
            System.out.println(number);
        }
    }

使用说明

Lambda表达式被类方法替代的时候,它的形式参数全部传递给静态方法作为参数

 

7.4引用对象的实例方法【应用】

​ 引用对象的实例方法,其实就引用类中的成员方法

  • 格式

    对象::成员方法

  • 范例

    "HelloWorld"::toUpperCase

    String类中的方法:public String toUpperCase() 将此String所有字符转换为大写

  • 练习描述

    • 定义一个类(PrintString),里面定义一个方法

      public void printUpper(String s):把字符串参数变成大写的数据,然后在控制台输出

    • 定义一个接口(Printer),里面定义一个抽象方法

      void printUpperCase(String s)

    • 定义一个测试类(PrinterDemo),在测试类中提供两个方法

      • 一个方法是:usePrinter(Printer p)

      • 一个方法是主方法,在主方法中调用usePrinter方法

  • 代码演示

    public class PrintString {
        //把字符串参数变成大写的数据,然后在控制台输出
        public void printUpper(String s) {
            String result = s.toUpperCase();
            System.out.println(result);
        }
    }
    
    public interface Printer {
        void printUpperCase(String s);
    }
    
    public class PrinterDemo {
        public static void main(String[] args) {
    
    		//Lambda简化写法
            usePrinter(s -> System.out.println(s.toUpperCase()));
    
            //引用对象的实例方法
            PrintString ps = new PrintString();
            usePrinter(ps::printUpper);
    
        }
    
        private static void usePrinter(Printer p) {
            p.printUpperCase("HelloWorld");
        }
    }
    

    使用说明

    Lambda表达式被对象的实例方法替代的时候,它的形式参数全部传递给该方法作为参数

7.5引用类的实例方法【应用】

​ 引用类的实例方法,其实就是引用类中的成员方法

  • 格式

    类名::成员方法

  • 范例

    String::substring

    public String substring(int beginIndex,int endIndex)

    从beginIndex开始到endIndex结束,截取字符串。返回一个子串,子串的长度为endIndex-beginIndex

  • 练习描述

    • 定义一个接口(MyString),里面定义一个抽象方法:

      String mySubString(String s,int x,int y);

    • 定义一个测试类(MyStringDemo),在测试类中提供两个方法

      • 一个方法是:useMyString(MyString my)

      • 一个方法是主方法,在主方法中调用useMyString方法

  • 代码演示

    public interface MyString {
        String mySubString(String s,int x,int y);
    }
    
    public class MyStringDemo {
        public static void main(String[] args) {
    		//Lambda简化写法
            useMyString((s,x,y) -> s.substring(x,y));
    
            //引用类的实例方法
            useMyString(String::substring);
    
        }
    
        private static void useMyString(MyString my) {
            String s = my.mySubString("HelloWorld", 2, 5);
            System.out.println(s);
        }
    }
  • 使用说明

    ​ Lambda表达式被类的实例方法替代的时候​ 第一个参数作为调用者​ 后面的参数全部传递给该方法作为参数

  • 7.6引用构造器【应用】

    引用构造器,其实就是引用构造方法

  • l格式

    类名::new

  • 范例

    Student::new

  • 练习描述

    • 定义一个类(Student),里面有两个成员变量(name,age)

      并提供无参构造方法和带参构造方法,以及成员变量对应的get和set方法

    • 定义一个接口(StudentBuilder),里面定义一个抽象方法

      Student build(String name,int age);

    • 定义一个测试类(StudentDemo),在测试类中提供两个方法

      • 一个方法是:useStudentBuilder(StudentBuilder s)

      • 一个方法是主方法,在主方法中调用useStudentBuilder方法

  • 代码演示

    public class Student {
        private String name;
        private int age;
    
        public Student() {
        }
    
        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }
    
    public interface StudentBuilder {
        Student build(String name,int age);
    }
    
    public class StudentDemo {
        public static void main(String[] args) {
    
    		//Lambda简化写法
            useStudentBuilder((name,age) -> new Student(name,age));
    
            //引用构造器
            useStudentBuilder(Student::new);
    
        }
    
        private static void useStudentBuilder(StudentBuilder sb) {
            Student s = sb.build("林青霞", 30);
            System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
        }
    }

使用说明

Lambda表达式被构造器替代的时候,它的形式参数全部传递给构造器作为参数

 

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