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一、可变参数
在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化.
格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){ }
底层:
其实就是一个数组
好处:
在传递数据的时候,省的我们自己创建数组并添加元素了,JDK底层帮我们自动创建数组并添加元素了
代码演示:
public class ChangeArgs {
public static void main(String[] args) {
int sum = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);
System.out.println(sum);
}
public static int getSum(int... arr) {
int sum = 0;
for (int a : arr) {
sum += a;
}
return sum;
}
}
注意:
1.一个方法只能有一个可变参数
2.如果方法中有多个参数,可变参数要放到最后。
应用场景: Collections
在Collections中也提供了添加一些元素方法:
public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements)
:往集合中添加一些元素。
代码演示:
public class CollectionsDemo {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
//原来写法
//list.add(12);
//list.add(14);
//list.add(15);
//list.add(1000);
//采用工具类 完成 往集合中添加元素
Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2);
System.out.println(list);
}
二、Collections类
2.1 Collections常用功能
-
java.utils.Collections
是集合工具类,用来对集合进行操作。常用方法如下:
-
public static void shuffle(List<?> list)
:打乱集合顺序。 -
public static <T> void sort(List<T> list)
:将集合中元素按照默认规则排序。 -
public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> )
:将集合中元素按照指定规则排序。
代码演示:
public class CollectionsDemo {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(100);
list.add(300);
list.add(200);
list.add(50);
//排序方法
Collections.sort(list);
System.out.println(list);
}
}
结果:
[50,100, 200, 300]
我们的集合按照默认的自然顺序进行了排列,如果想要指定顺序那该怎么办呢?
2.2 Comparator比较器
创建一个学生类,存储到ArrayList集合中完成指定排序操作。
Student 类
public class Student{
private String name;
private int age;
//构造方法
//get/set
//toString
}
测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 创建四个学生对象 存储到集合中
ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>();
list.add(new Student("rose",18));
list.add(new Student("jack",16));
list.add(new Student("abc",20));
Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) {
return o1.getAge()-o2.getAge();//以学生的年龄升序
}
});
for (Student student : list) {
System.out.println(student);
}
}
}
Student{name='jack', age=16}
Student{name='rose', age=18}
Student{name='abc', age=20}
三、综合练习
练习1:随机点名器
需求:班级里有N个学生,实现随机点名器
代码实现:
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
/* 班级里有N个学生,学生属性:姓名,年龄,性别。
实现随机点名器。*/
//1.定义集合
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
//2.添加数据
Collections.addAll(list,"范闲","范建","范统","杜子腾","杜琦燕","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰","袁明媛");
//3.随机点名
/* Random r = new Random();
int index = r.nextInt(list.size());
String name = list.get(index);
System.out.println(name);*/
//打乱
Collections.shuffle(list);
String name = list.get(0);
System.out.println(name);
}
}
练习2:带概率的随机
需求:
班级里有N个学生
要求在随机的时候,70%的概率随机到男生,30%的概率随机到女生
代码实现:
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
/* 班级里有N个学生
要求:
70%的概率随机到男生
30%的概率随机到女生
"范闲","范建","范统","杜子腾","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰",
"杜琦燕","袁明媛","李猜","田蜜蜜",
*/
//1.创建集合
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
//2.添加数据
Collections.addAll(list,1,1,1,1,1,1,1);
Collections.addAll(list,0,0,0);
//3.打乱集合中的数据
Collections.shuffle(list);
//4.从list集合中随机抽取0或者1
Random r = new Random();
int index = r.nextInt(list.size());
int number = list.get(index);
System.out.println(number);
//5.创建两个集合分别存储男生和女生的名字
ArrayList<String> boyList = new ArrayList<>();
ArrayList<String> girlList = new ArrayList<>();
Collections.addAll(boyList,"范闲","范建","范统","杜子腾","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰");
Collections.addAll(girlList,"杜琦燕","袁明媛","李猜","田蜜蜜");
//6.判断此时是从boyList里面抽取还是从girlList里面抽取
if(number == 1){
//boyList
int boyIndex = r.nextInt(boyList.size());
String name = boyList.get(boyIndex);
System.out.println(name);
}else{
//girlList
int girlIndex = r.nextInt(girlList.size());
String name = girlList.get(girlIndex);
System.out.println(name);
}
}
}
练习3:随机不重复
需求:
班级里有N个学生,被点到的学生不会再被点到。但是如果班级中所有的学生都点完了, 需要重新开启第二轮点名。
代码实现:
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
/* 班级里有5个学生
要求:
被点到的学生不会再被点到。
但是如果班级中所有的学生都点完了,需要重新开启第二轮点名。*/
//1.定义集合
ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>();
//2.添加数据
Collections.addAll(list1, "范闲", "范建", "范统", "杜子腾", "杜琦燕", "宋合泛", "侯笼藤", "朱益群", "朱穆朗玛峰", "袁明媛");
//创建一个临时的集合,用来存已经被点到学生的名字
ArrayList<String> list2 = new ArrayList<>();
//外循环:表示轮数
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("=========第" + i + "轮点名开始了======================");
//3.获取集合的长度
int count = list1.size();
//4.随机点名
Random r = new Random();
//内循环:每一轮中随机循环抽取的过程
for (int j = 0; j < count; j++) {
int index = r.nextInt(list1.size());
String name = list1.remove(index);
list2.add(name);
System.out.println(name);
}
//此时表示一轮点名结束
//list1 空了 list2 10个学生的名字
list1.addAll(list2);
list2.clear();
}
}
}
练习4:集合的嵌套
需求:
定义一个Map集合,键用表示省份名称province,值表示市city,但是市会有多个。
添加完毕后,遍历结果格式如下:
江苏省 = 南京市,扬州市,苏州市,无锡市,常州市
湖北省 = 武汉市,孝感市,十堰市,宜昌市,鄂州市
河北省 = 石家庄市,唐山市,邢台市,保定市,张家口市
代码实现:
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
/* 需求
定义一个Map集合,键用表示省份名称province,值表示市city,但是市会有多个。
添加完毕后,遍历结果格式如下:
江苏省 = 南京市,扬州市,苏州市,无锡市,常州市
湖北省 = 武汉市,孝感市,十堰市,宜昌市,鄂州市
河北省 = 石家庄市,唐山市,邢台市,保定市,张家口市*/
//1.创建Map集合
HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<>();
//2.创建单列集合存储市
ArrayList<String> city1 = new ArrayList<>();
city1.add("南京市");
city1.add("扬州市");
city1.add("苏州市");
city1.add("无锡市");
city1.add("常州市");
ArrayList<String> city2 = new ArrayList<>();
city2.add("武汉市");
city2.add("孝感市");
city2.add("十堰市");
city2.add("宜昌市");
city2.add("鄂州市");
ArrayList<String> city3 = new ArrayList<>();
city3.add("石家庄市");
city3.add("唐山市");
city3.add("邢台市");
city3.add("保定市");
city3.add("张家口市");
//3.把省份和多个市添加到map集合
hm.put("江苏省",city1);
hm.put("湖北省",city2);
hm.put("河北省",city3);
Set<Map.Entry<String, ArrayList<String>>> entries = hm.entrySet();
for (Map.Entry<String, ArrayList<String>> entry : entries) {
//entry依次表示每一个键值对对象
String key = entry.getKey();
ArrayList<String> value = entry.getValue();
StringJoiner sj = new StringJoiner(", ","","");
for (String city : value) {
sj.add(city);
}
System.out.println(key + " = " + sj);
}
}
}
四、案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4.1 案例分析
-
准备牌:
牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
-
发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
-
看牌
直接打印每个集合。
4.2 代码实现
public class App {
public static void main(String[] args) {
/*
完成控制台版的三步:
准备牌
洗牌
发牌
*/
//从程序的主入口开启斗地主游戏
new PokerGame();
}
}
public class PokerGame {
//牌盒
//♥3 ♣3
static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
//静态代码块
//特点:随着类的加载而在加载的,而且只执行一次。
static {
//准备牌
// "♦", "♣", "♥", "♠"
// "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"
String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠" };
String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
for (String c : color) {
//c依次表示每一种花色
for (String n : number) {
//n 依次表示每一个数字
list.add(c + n);
}
}
list.add("小王");
list.add("大王");
}
public PokerGame(){
//洗牌
Collections.shuffle(list);
//发牌
ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
//遍历牌盒得到每一张牌
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
//i:索引
String poker = list.get(i);
if(i <= 2){
lord.add(poker);
continue;
}
//给三个玩家轮流发牌
if(i % 3 == 0){
player1.add(poker);
}else if(i % 3 == 1){
player2.add(poker);
}else{
player3.add(poker);
}
}
//看牌
lookPoker("底牌",lord);
lookPoker("钢脑壳",player1);
lookPoker("大帅比",player2);
lookPoker("蛋筒",player3);
}
/*
* 参数一:玩家的名字
* 参数二:每位玩家的牌
* */
public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){
System.out.print(name + ": ");
for (String poker : list) {
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
}
4.3 排序(第一种排序方式)
public class App {
public static void main(String[] args) {
/*
完成控制台版的四步:
准备牌
洗牌
发牌
排序
*/
//从程序的主入口开启斗地主游戏
new PokerGame();
}
}
public class PokerGame {
//牌盒 Map
//此时我们只要把牌跟序号产生对应关系就可以了,不需要按照序号进行排序,所以只要HashMap就可以了
static HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();
static ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
static {
String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
//序号
int serialNumber = 1;
//细节
for (String n : number) {
//依次表示每一个数字
for (String c : color) {
//依次表示每一个花色
hm.put(serialNumber, c + n);
list.add(serialNumber);
serialNumber++;
}
}
hm.put(serialNumber, "小王");
list.add(serialNumber);
serialNumber++;
hm.put(serialNumber, "大王");
list.add(serialNumber);
}
public PokerGame() {
//洗牌
Collections.shuffle(list);
//发牌
TreeSet<Integer> lord = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<>();
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
//i :依次表示集合中的每一个索引
//list.get(i)元素:牌的序号
int serialNumber = list.get(i);
if(i <= 2){
lord.add(serialNumber);
continue;
}
if(i % 3 == 0){
player1.add(serialNumber);
}else if(i % 3 == 1){
player2.add(serialNumber);
}else{
player3.add(serialNumber);
}
}
//看牌
lookPoker("底牌",lord);
lookPoker("钢脑壳",player1);
lookPoker("大帅比",player2);
lookPoker("蛋筒",player3);
}
/*
* 参数一:玩家的名字
* 参数二:牌的序号
* */
public void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts){
System.out.print(name + ": ");
//遍历TreeSet集合得到每一个序号,再拿着序号到Map集合中去找真正的牌
for (int serialNumber : ts) {
String poker = hm.get(serialNumber);
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
}
4.4 排序(第二种排序方式)
public class App {
public static void main(String[] args) {
new PokerGame();
}
}
public class PokerGame {
//牌盒
static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
//创建一个集合,用来添加牌的价值
static HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
static {
//准备牌
String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
for (String c : color) {
for (String n : number) {
list.add(c + n);
}
}
list.add(" 小王");
list.add(" 大王");
//指定牌的价值
//牌上的数字到Map集合中判断是否存在
//存在,获取价值
//不存在,本身的数字就是价值
hm.put("J", 11);
hm.put("Q", 12);
hm.put("K", 13);
hm.put("A", 14);
hm.put("2", 15);
hm.put("小王", 50);
hm.put("大王", 100);
}
public PokerGame() {
//洗牌
Collections.shuffle(list);
//发牌
ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
String poker = list.get(i);
//发底牌
if (i <= 2) {
lord.add(poker);
continue;
}
//给三个玩家轮流发牌
if (i % 3 == 0) {
player1.add(poker);
} else if (i % 3 == 1) {
player2.add(poker);
} else {
player3.add(poker);
}
}
//排序
order(lord);
order(player1);
order(player2);
order(player3);
//看牌
lookPoker("底牌",lord);
lookPoker("钢脑壳",player1);
lookPoker("大帅比",player2);
lookPoker("蛋筒",player3);
}
/*
* 参数一:玩家的名字
* 参数二:每位玩家的牌
* */
public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){
System.out.print(name + ": ");
for (String poker : list) {
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
//利用牌的价值进行排序
//参数:集合
//♥5 ♥3 ♥6 ♥7 ♥9
public void order(ArrayList<String> list){
Collections.sort(list, new Comparator<String>() {
//Array.sort (插入排序 + 二分查找)
@Override
public int compare(String o1, String o2) {
//o1:表示当前要插入到有序序列中的牌
//o2:表示已经在有序序列中存在的牌
//负数:o1小 插入到前面
//正数:o1大 插入到后面
//0:o1的数字跟o2的数字是一样的,需要按照花色再次排序
//1.计算o1的花色和价值 大王
String color1 = o1.substring(0, 1);
int value1 = getValue(o1);
//2.计算o2的花色和价值
String color2 = o2.substring(0, 1);
int value2 = getValue(o2);
//3.比较o1和o2的价值 ♥3 ♠3
int i = value1 - value2;
return i == 0 ? color1.compareTo(color2) : i;
}
});
}
//计算牌的价值
//参数:牌
//返回值:价值
public int getValue(String poker){//♥3
//获取牌上的数字
String number = poker.substring(1);//把这里截取出来的结果,让这个结果再Map集合中存在 “ 大王”
//拿着数字到map集合中判断是否存在
if(hm.containsKey(number)){
//存在,获取价值
return hm.get(number);
}else{
//不存在,类型转换
return Integer.parseInt(number);
}
}
}
五、不可变集合
5.1 什么是不可变集合
是一个长度不可变,内容也无法修改的集合
5.2 使用场景
如果某个数据不能被修改,把它防御性地拷贝到不可变集合中是个很好的实践。
当集合对象被不可信的库调用时,不可变形式是安全的。
简单理解:
不想让别人修改集合中的内容
比如说:
1,斗地主的54张牌,是不能添加,不能删除,不能修改的
2,斗地主的打牌规则:单张,对子,三张,顺子等,也是不能修改的
3,用代码获取的操作系统硬件信息,也是不能被修改的
5.3 不可变集合分类
-
不可变的list集合
-
不可变的set集合
-
不可变的map集合
5.4 不可变的list集合
public class ImmutableDemo1 {
public static void main(String[] args) {
/*
创建不可变的List集合
"张三", "李四", "王五", "赵六"
*/
//一旦创建完毕之后,是无法进行修改的,在下面的代码中,只能进行查询操作
List<String> list = List.of("张三", "李四", "王五", "赵六");
System.out.println(list.get(0));
System.out.println(list.get(1));
System.out.println(list.get(2));
System.out.println(list.get(3));
System.out.println("---------------------------");
for (String s : list) {
System.out.println(s);
}
System.out.println("---------------------------");
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
String s = it.next();
System.out.println(s);
}
System.out.println("---------------------------");
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
String s = list.get(i);
System.out.println(s);
}
System.out.println("---------------------------");
//list.remove("李四");
//list.add("aaa");
list.set(0,"aaa");
}
}
5.5 不可变的Set集合
public class ImmutableDemo2 {
public static void main(String[] args) {
/*
创建不可变的Set集合
"张三", "李四", "王五", "赵六"
细节:
当我们要获取一个不可变的Set集合时,里面的参数一定要保证唯一性
*/
//一旦创建完毕之后,是无法进行修改的,在下面的代码中,只能进行查询操作
Set<String> set = Set.of("张三", "张三", "李四", "王五", "赵六");
for (String s : set) {
System.out.println(s);
}
System.out.println("-----------------------");
Iterator<String> it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
String s = it.next();
System.out.println(s);
}
System.out.println("-----------------------");
//set.remove("王五");
}
}
5.6 不可变的Map集合
5.6.1:键值对个数小于等于10
public class ImmutableDemo3 {
public static void main(String[] args) {
/*
创建Map的不可变集合
细节1:
键是不能重复的
细节2:
Map里面的of方法,参数是有上限的,最多只能传递20个参数,10个键值对
细节3:
如果我们要传递多个键值对对象,数量大于10个,在Map接口中还有一个方法
*/
//一旦创建完毕之后,是无法进行修改的,在下面的代码中,只能进行查询操作
Map<String, String> map = Map.of("张三", "南京", "张三", "北京", "王五", "上海",
"赵六", "广州", "孙七", "深圳", "周八", "杭州",
"吴九", "宁波", "郑十", "苏州", "刘一", "无锡",
"陈二", "嘉兴");
Set<String> keys = map.keySet();
for (String key : keys) {
String value = map.get(key);
System.out.println(key + "=" + value);
}
System.out.println("--------------------------");
Set<Map.Entry<String, String>> entries = map.entrySet();
for (Map.Entry<String, String> entry : entries) {
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key + "=" + value);
}
System.out.println("--------------------------");
}
}
5.6.2:键值对个数大于10
public class ImmutableDemo4 {
public static void main(String[] args) {
/*
创建Map的不可变集合,键值对的数量超过10个
*/
//1.创建一个普通的Map集合
HashMap<String, String> hm = new HashMap<>();
hm.put("张三", "南京");
hm.put("李四", "北京");
hm.put("王五", "上海");
hm.put("赵六", "北京");
hm.put("孙七", "深圳");
hm.put("周八", "杭州");
hm.put("吴九", "宁波");
hm.put("郑十", "苏州");
hm.put("刘一", "无锡");
hm.put("陈二", "嘉兴");
hm.put("aaa", "111");
//2.利用上面的数据来获取一个不可变的集合
/*
//获取到所有的键值对对象(Entry对象)
Set<Map.Entry<String, String>> entries = hm.entrySet();
//把entries变成一个数组
Map.Entry[] arr1 = new Map.Entry[0];
//toArray方法在底层会比较集合的长度跟数组的长度两者的大小
//如果集合的长度 > 数组的长度 :数据在数组中放不下,此时会根据实际数据的个数,重新创建数组
//如果集合的长度 <= 数组的长度:数据在数组中放的下,此时不会创建新的数组,而是直接用
Map.Entry[] arr2 = entries.toArray(arr1);
//不可变的map集合
Map map = Map.ofEntries(arr2);
map.put("bbb","222");*/
//Map<Object, Object> map = Map.ofEntries(hm.entrySet().toArray(new Map.Entry[0]));
Map<String, String> map = Map.copyOf(hm);
map.put("bbb","222");
}
}
六、Stream流
6.1体验Stream流【理解】
-
案例需求
按照下面的要求完成集合的创建和遍历
-
创建一个集合,存储多个字符串元素
-
把集合中所有以"张"开头的元素存储到一个新的集合
-
把"张"开头的集合中的长度为3的元素存储到一个新的集合
-
遍历上一步得到的集合
-
-
原始方式示例代码
public class MyStream1 { public static void main(String[] args) { //集合的批量添加 ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>(List.of("张三丰","张无忌","张翠山","王二麻子","张良","谢广坤")); //list.add() //遍历list1把以张开头的元素添加到list2中。 ArrayList<String> list2 = new ArrayList<>(); for (String s : list1) { if(s.startsWith("张")){ list2.add(s); } } //遍历list2集合,把其中长度为3的元素,再添加到list3中。 ArrayList<String> list3 = new ArrayList<>(); for (String s : list2) { if(s.length() == 3){ list3.add(s); } } for (String s : list3) { System.out.println(s); } } }
使用Stream流示例代码
public class StreamDemo { public static void main(String[] args) { //集合的批量添加 ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>(List.of("张三丰","张无忌","张翠山","王二麻子","张良","谢广坤")); //Stream流 list1.stream().filter(s->s.startsWith("张")) .filter(s->s.length() == 3) .forEach(s-> System.out.println(s)); } }
-
Stream流的好处
-
直接阅读代码的字面意思即可完美展示无关逻辑方式的语义:获取流、过滤姓张、过滤长度为3、逐一打印
-
Stream流把真正的函数式编程风格引入到Java中
-
代码简洁
-
-
Stream流的思想
-
6.2Stream流的常见生成方式【应用】
-
Stream流的三类方法
-
获取Stream流
-
创建一条流水线,并把数据放到流水线上准备进行操作
-
-
中间方法
-
流水线上的操作
-
一次操作完毕之后,还可以继续进行其他操作
-
-
终结方法
-
一个Stream流只能有一个终结方法
-
是流水线上的最后一个操作
-
-
-
生成Stream流的方式
-
Collection体系集合
使用默认方法stream()生成流, default Stream<E> stream()
-
Map体系集合
把Map转成Set集合,间接的生成流
-
数组
通过Arrays中的静态方法stream生成流
-
同种数据类型的多个数据
通过Stream接口的静态方法of(T... values)生成流
-
-
代码演示
public class StreamDemo {
public static void main(String[] args) {
//Collection体系的集合可以使用默认方法stream()生成流
List<String> list = new ArrayList<String>();
Stream<String> listStream = list.stream();
Set<String> set = new HashSet<String>();
Stream<String> setStream = set.stream();
//Map体系的集合间接的生成流
Map<String,Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
Stream<String> keyStream = map.keySet().stream();
Stream<Integer> valueStream = map.values().stream();
Stream<Map.Entry<String, Integer>> entryStream = map.entrySet().stream();
//数组可以通过Arrays中的静态方法stream生成流
String[] strArray = {"hello","world","java"};
Stream<String> strArrayStream = Arrays.stream(strArray);
//同种数据类型的多个数据可以通过Stream接口的静态方法of(T... values)生成流
Stream<String> strArrayStream2 = Stream.of("hello", "world", "java");
Stream<Integer> intStream = Stream.of(10, 20, 30);
}
}
6.3Stream流中间操作方法【应用】
-
概念
中间操作的意思是,执行完此方法之后,Stream流依然可以继续执行其他操作
-
常见方法
方法名 说明 Stream<T> filter(Predicate predicate) 用于对流中的数据进行过滤 Stream<T> limit(long maxSize) 返回此流中的元素组成的流,截取前指定参数个数的数据 Stream<T> skip(long n) 跳过指定参数个数的数据,返回由该流的剩余元素组成的流 static <T> Stream<T> concat(Stream a, Stream b) 合并a和b两个流为一个流 Stream<T> distinct() 返回由该流的不同元素(根据Object.equals(Object) )组成的流 -
filter代码演示
public class MyStream3 { public static void main(String[] args) { // Stream<T> filter(Predicate predicate):过滤 // Predicate接口中的方法 boolean test(T t):对给定的参数进行判断,返回一个布尔值 ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); list.add("张三丰"); list.add("张无忌"); list.add("张翠山"); list.add("王二麻子"); list.add("张良"); list.add("谢广坤"); //filter方法获取流中的 每一个数据. //而test方法中的s,就依次表示流中的每一个数据. //我们只要在test方法中对s进行判断就可以了. //如果判断的结果为true,则当前的数据留下 //如果判断的结果为false,则当前数据就不要. // list.stream().filter( // new Predicate<String>() { // @Override // public boolean test(String s) { // boolean result = s.startsWith("张"); // return result; // } // } // ).forEach(s-> System.out.println(s)); //因为Predicate接口中只有一个抽象方法test //所以我们可以使用lambda表达式来简化 // list.stream().filter( // (String s)->{ // boolean result = s.startsWith("张"); // return result; // } // ).forEach(s-> System.out.println(s)); list.stream().filter(s ->s.startsWith("张")).forEach(s-> System.out.println(s)); } }
limit&skip代码演示
public class StreamDemo02 { public static void main(String[] args) { //创建一个集合,存储多个字符串元素 ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("林青霞"); list.add("张曼玉"); list.add("王祖贤"); list.add("柳岩"); list.add("张敏"); list.add("张无忌"); //需求1:取前3个数据在控制台输出 list.stream().limit(3).forEach(s-> System.out.println(s)); System.out.println("--------"); //需求2:跳过3个元素,把剩下的元素在控制台输出 list.stream().skip(3).forEach(s-> System.out.println(s)); System.out.println("--------"); //需求3:跳过2个元素,把剩下的元素中前2个在控制台输出 list.stream().skip(2).limit(2).forEach(s-> System.out.println(s)); } }
concat&distinct代码演示
public class StreamDemo03 { public static void main(String[] args) { //创建一个集合,存储多个字符串元素 ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("林青霞"); list.add("张曼玉"); list.add("王祖贤"); list.add("柳岩"); list.add("张敏"); list.add("张无忌"); //需求1:取前4个数据组成一个流 Stream<String> s1 = list.stream().limit(4); //需求2:跳过2个数据组成一个流 Stream<String> s2 = list.stream().skip(2); //需求3:合并需求1和需求2得到的流,并把结果在控制台输出 // Stream.concat(s1,s2).forEach(s-> System.out.println(s)); //需求4:合并需求1和需求2得到的流,并把结果在控制台输出,要求字符串元素不能重复 Stream.concat(s1,s2).distinct().forEach(s-> System.out.println(s)); } }
6.4Stream流终结操作方法【应用】
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概念
终结操作的意思是,执行完此方法之后,Stream流将不能再执行其他操作
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常见方法
方法名 说明 void forEach(Consumer action) 对此流的每个元素执行操作 long count() 返回此流中的元素数 -
代码演示
public class MyStream5 { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); list.add("张三丰"); list.add("张无忌"); list.add("张翠山"); list.add("王二麻子"); list.add("张良"); list.add("谢广坤"); //method1(list); // long count():返回此流中的元素数 long count = list.stream().count(); System.out.println(count); } private static void method1(ArrayList<String> list) { // void forEach(Consumer action):对此流的每个元素执行操作 // Consumer接口中的方法void accept(T t):对给定的参数执行此操作 //在forEach方法的底层,会循环获取到流中的每一个数据. //并循环调用accept方法,并把每一个数据传递给accept方法 //s就依次表示了流中的每一个数据. //所以,我们只要在accept方法中,写上处理的业务逻辑就可以了. list.stream().forEach( new Consumer<String>() { @Override public void accept(String s) { System.out.println(s); } } ); System.out.println("===================="); //lambda表达式的简化格式 //是因为Consumer接口中,只有一个accept方法 list.stream().forEach( (String s)->{ System.out.println(s); } ); System.out.println("===================="); //lambda表达式还是可以进一步简化的. list.stream().forEach(s->System.out.println(s)); } }
6.5Stream流的收集操作【应用】
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概念
对数据使用Stream流的方式操作完毕后,可以把流中的数据收集到集合中
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常用方法
方法名 说明 R collect(Collector collector) 把结果收集到集合中 -
工具类Collectors提供了具体的收集方式
方法名 说明 public static <T> Collector toList() 把元素收集到List集合中 public static <T> Collector toSet() 把元素收集到Set集合中 public static Collector toMap(Function keyMapper,Function valueMapper) 把元素收集到Map集合中 -
代码演示
// toList和toSet方法演示 public class MyStream7 { public static void main(String[] args) { ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<>(); for (int i = 1; i <= 10; i++) { list1.add(i); } list1.add(10); list1.add(10); list1.add(10); list1.add(10); list1.add(10); //filter负责过滤数据的. //collect负责收集数据. //获取流中剩余的数据,但是他不负责创建容器,也不负责把数据添加到容器中. //Collectors.toList() : 在底层会创建一个List集合.并把所有的数据添加到List集合中. List<Integer> list = list1.stream().filter(number -> number % 2 == 0) .collect(Collectors.toList()); System.out.println(list); Set<Integer> set = list1.stream().filter(number -> number % 2 == 0) .collect(Collectors.toSet()); System.out.println(set); } } /** Stream流的收集方法 toMap方法演示 创建一个ArrayList集合,并添加以下字符串。字符串中前面是姓名,后面是年龄 "zhangsan,23" "lisi,24" "wangwu,25" 保留年龄大于等于24岁的人,并将结果收集到Map集合中,姓名为键,年龄为值 */ public class MyStream8 { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); list.add("zhangsan,23"); list.add("lisi,24"); list.add("wangwu,25"); Map<String, Integer> map = list.stream().filter( s -> { String[] split = s.split(","); int age = Integer.parseInt(split[1]); return age >= 24; } // collect方法只能获取到流中剩余的每一个数据. //在底层不能创建容器,也不能把数据添加到容器当中 //Collectors.toMap 创建一个map集合并将数据添加到集合当中 // s 依次表示流中的每一个数据 //第一个lambda表达式就是如何获取到Map中的键 //第二个lambda表达式就是如何获取Map中的值 ).collect(Collectors.toMap( s -> s.split(",")[0], s -> Integer.parseInt(s.split(",")[1]) )); System.out.println(map); } }
6.6Stream流综合练习【应用】
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案例需求
现在有两个ArrayList集合,分别存储6名男演员名称和6名女演员名称,要求完成如下的操作
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男演员只要名字为3个字的前三人
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女演员只要姓林的,并且不要第一个
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把过滤后的男演员姓名和女演员姓名合并到一起
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把上一步操作后的元素作为构造方法的参数创建演员对象,遍历数据
演员类Actor已经提供,里面有一个成员变量,一个带参构造方法,以及成员变量对应的get/set方法
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代码实现
演员类
public class Actor { private String name; public Actor(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
测试类
public class StreamTest { public static void main(String[] args) { //创建集合 ArrayList<String> manList = new ArrayList<String>(); manList.add("周润发"); manList.add("成龙"); manList.add("刘德华"); manList.add("吴京"); manList.add("周星驰"); manList.add("李连杰"); ArrayList<String> womanList = new ArrayList<String>(); womanList.add("林心如"); womanList.add("张曼玉"); womanList.add("林青霞"); womanList.add("柳岩"); womanList.add("林志玲"); womanList.add("王祖贤"); //男演员只要名字为3个字的前三人 Stream<String> manStream = manList.stream().filter(s -> s.length() == 3).limit(3); //女演员只要姓林的,并且不要第一个 Stream<String> womanStream = womanList.stream().filter(s -> s.startsWith("林")).skip(1); //把过滤后的男演员姓名和女演员姓名合并到一起 Stream<String> stream = Stream.concat(manStream, womanStream); // 将流中的数据封装成Actor对象之后打印 stream.forEach(name -> { Actor actor = new Actor(name); System.out.println(actor); }); } }
七、方法引用
7.1体验方法引用【理解】
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方法引用的出现原因
在使用Lambda表达式的时候,我们实际上传递进去的代码就是一种解决方案:拿参数做操作
那么考虑一种情况:如果我们在Lambda中所指定的操作方案,已经有地方存在相同方案,那是否还有必要再写重复逻辑呢?答案肯定是没有必要
那我们又是如何使用已经存在的方案的呢?
这就是我们要讲解的方法引用,我们是通过方法引用来使用已经存在的方案
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代码演示
public interface Printable { void printString(String s); } public class PrintableDemo { public static void main(String[] args) { //在主方法中调用usePrintable方法 // usePrintable((String s) -> { // System.out.println(s); // }); //Lambda简化写法 usePrintable(s -> System.out.println(s)); //方法引用 usePrintable(System.out::println); } private static void usePrintable(Printable p) { p.printString("爱生活爱Java"); } }
7.2方法引用符【理解】
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方法引用符
:: 该符号为引用运算符,而它所在的表达式被称为方法引用
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推导与省略
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如果使用Lambda,那么根据“可推导就是可省略”的原则,无需指定参数类型,也无需指定的重载形式,它们都将被自动推导
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如果使用方法引用,也是同样可以根据上下文进行推导
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方法引用是Lambda的孪生兄弟
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7.3引用类方法【应用】
引用类方法,其实就是引用类的静态方法
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格式
类名::静态方法
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范例
Integer::parseInt
Integer类的方法:public static int parseInt(String s) 将此String转换为int类型数据
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练习描述
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定义一个接口(Converter),里面定义一个抽象方法 int convert(String s);
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定义一个测试类(ConverterDemo),在测试类中提供两个方法
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一个方法是:useConverter(Converter c)
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一个方法是主方法,在主方法中调用useConverter方法
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代码演示
public interface Converter { int convert(String s); } public class ConverterDemo { public static void main(String[] args) { //Lambda写法 useConverter(s -> Integer.parseInt(s)); //引用类方法 useConverter(Integer::parseInt); } private static void useConverter(Converter c) { int number = c.convert("666"); System.out.println(number); } }
使用说明
Lambda表达式被类方法替代的时候,它的形式参数全部传递给静态方法作为参数
7.4引用对象的实例方法【应用】
引用对象的实例方法,其实就引用类中的成员方法
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格式
对象::成员方法
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范例
"HelloWorld"::toUpperCase
String类中的方法:public String toUpperCase() 将此String所有字符转换为大写
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练习描述
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定义一个类(PrintString),里面定义一个方法
public void printUpper(String s):把字符串参数变成大写的数据,然后在控制台输出
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定义一个接口(Printer),里面定义一个抽象方法
void printUpperCase(String s)
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定义一个测试类(PrinterDemo),在测试类中提供两个方法
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一个方法是:usePrinter(Printer p)
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一个方法是主方法,在主方法中调用usePrinter方法
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代码演示
public class PrintString { //把字符串参数变成大写的数据,然后在控制台输出 public void printUpper(String s) { String result = s.toUpperCase(); System.out.println(result); } } public interface Printer { void printUpperCase(String s); } public class PrinterDemo { public static void main(String[] args) { //Lambda简化写法 usePrinter(s -> System.out.println(s.toUpperCase())); //引用对象的实例方法 PrintString ps = new PrintString(); usePrinter(ps::printUpper); } private static void usePrinter(Printer p) { p.printUpperCase("HelloWorld"); } }
使用说明
Lambda表达式被对象的实例方法替代的时候,它的形式参数全部传递给该方法作为参数
7.5引用类的实例方法【应用】
引用类的实例方法,其实就是引用类中的成员方法
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格式
类名::成员方法
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范例
String::substring
public String substring(int beginIndex,int endIndex)
从beginIndex开始到endIndex结束,截取字符串。返回一个子串,子串的长度为endIndex-beginIndex
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练习描述
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定义一个接口(MyString),里面定义一个抽象方法:
String mySubString(String s,int x,int y);
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定义一个测试类(MyStringDemo),在测试类中提供两个方法
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一个方法是:useMyString(MyString my)
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一个方法是主方法,在主方法中调用useMyString方法
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代码演示
public interface MyString { String mySubString(String s,int x,int y); } public class MyStringDemo { public static void main(String[] args) { //Lambda简化写法 useMyString((s,x,y) -> s.substring(x,y)); //引用类的实例方法 useMyString(String::substring); } private static void useMyString(MyString my) { String s = my.mySubString("HelloWorld", 2, 5); System.out.println(s); } }
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使用说明
Lambda表达式被类的实例方法替代的时候 第一个参数作为调用者 后面的参数全部传递给该方法作为参数
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7.6引用构造器【应用】
引用构造器,其实就是引用构造方法
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l格式
类名::new
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范例
Student::new
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练习描述
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定义一个类(Student),里面有两个成员变量(name,age)
并提供无参构造方法和带参构造方法,以及成员变量对应的get和set方法
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定义一个接口(StudentBuilder),里面定义一个抽象方法
Student build(String name,int age);
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定义一个测试类(StudentDemo),在测试类中提供两个方法
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一个方法是:useStudentBuilder(StudentBuilder s)
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一个方法是主方法,在主方法中调用useStudentBuilder方法
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代码演示
public class Student { private String name; private int age; public Student() { } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } public interface StudentBuilder { Student build(String name,int age); } public class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //Lambda简化写法 useStudentBuilder((name,age) -> new Student(name,age)); //引用构造器 useStudentBuilder(Student::new); } private static void useStudentBuilder(StudentBuilder sb) { Student s = sb.build("林青霞", 30); System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge()); } }
使用说明
Lambda表达式被构造器替代的时候,它的形式参数全部传递给构造器作为参数