RedissonLock专题

本文探讨了分布式锁的设计原则,重点介绍了Redisson在实现分布式锁时的加锁机制、watchdog自动延期机制以及使用lua脚本保证原子性。同时指出了Redisson在哨兵模式下的缺陷和RLock接口的特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一,高效分布式锁

当我们在设计分布式锁的时候,我们应该考虑分布式锁至少要满足的一些条件,同时考虑如何高效的设计分布式锁,这里我认为以下几点是必须要考虑的。

1、互斥

在分布式高并发的条件下,我们最需要保证,同一时刻只能有一个线程获得锁,这是最基本的一点。

2、防止死锁

在分布式高并发的条件下,比如有个线程获得锁的同时,还没有来得及去释放锁,就因为系统故障或者其它原因使它无法执行释放锁的命令,导致其它线程都无法获得锁,造成死锁

所以分布式非常有必要设置锁的有效时间,确保系统出现故障后,在一定时间内能够主动去释放锁,避免造成死锁的情况。

3、性能

对于访问量大的共享资源,需要考虑减少锁等待的时间,避免导致大量线程阻塞。

所以在锁的设计时,需要考虑两点。

1、锁的颗粒度要尽量小。比如你要通过锁来减库存,那这个锁的名称你可以设置成是商品的ID,而不是任取名称。这样这个锁只对当前商品有效,锁的颗粒度小。

2、锁的范围尽量要小。比如只要锁2行代码就可以解决问题的,那就不要去锁10行代码了。

4、重入

我们知道ReentrantLock是可重入锁,那它的特点就是:同一个线程可以重复拿到同一个资源的锁。重入锁非常有利于资源的高效利用。关于这点之后会做演示。

针对以上Redisson都能很好的满足,下面就来分析下它。

二,Redisson原理分析

1、加锁机制

线程去获取锁,获取成功: 执行lua脚本,保存数据到redis数据库。

线程去获取锁,获取失败: 一直通过while循环尝试获取锁,获取成功后,执行lua脚本,保存数据到redis数据库。

2、watch dog自动延期机制

这个比较难理解,找了些许资料感觉也并没有解释的很清楚。这里我自己的理解就是:

在一个分布式环境下,假如一个线程获得锁后,突然服务器宕机了,那么这个时候在一定时间后这个锁会自动释放,你也可以设置锁的有效时间(不设置默认30秒),这样的目的主要是防止死锁的发生

但在实际开发中会有下面一种情况:

   //设置锁1秒过去
        redissonLock.lock("redisson", 1);
        /**
         * 业务逻辑需要咨询2秒
         */
        redissonLock.release("redisson");

      /**
       * 线程1 进来获得锁后,线程一切正常并没有宕机,但它的业务逻辑需要执行2秒,这就会有个问题,在 线程1 执行1秒后,这个锁就自动过期了,
       * 那么这个时候 线程2 进来了。那么就存在 线程1和线程2 同时在这段业务逻辑里执行代码,这当然是不合理的。
       * 而且如果是这种情况,那么在解锁时系统会抛异常,因为解锁和加锁已经不是同一线程了,具体后面代码演示。
       */

所以这个时候看门狗就出现了,它的作用就是 线程1 业务还没有执行完,时间就过了,线程1 还想持有锁的话,就会启动一个watch dog后台线程,不断的延长锁key的生存时间。

注意 正常这个看门狗线程是不启动的,还有就是这个看门狗启动后对整体性能也会有一定影响,所以不建议开启看门狗。

3、为啥要用lua脚本呢?

这个不用多说,主要是如果你的业务逻辑复杂的话,通过封装在lua脚本中发送给redis,而且redis是单线程的,这样就保证这段复杂业务逻辑执行的原子性

4、可重入加锁机制

Redisson可以实现可重入加锁机制的原因,我觉得跟两点有关:

1、Redis存储锁的数据类型是 Hash类型

2、Hash数据类型的key值包含了当前线程信息

三,缺点 

Redis分布式锁会有个缺陷,就是在Redis哨兵模式下:

客户端1 对某个master节点写入了redisson锁,此时会异步复制给对应的 slave节点。但是这个过程中一旦发生 master节点宕机,主备切换,slave节点从变为了 master节点。

这时客户端2 来尝试加锁的时候,在新的master节点上也能加锁,此时就会导致多个客户端对同一个分布式锁完成了加锁。

这时系统在业务语义上一定会出现问题,导致各种脏数据的产生

缺陷在哨兵模式或者主从模式下,如果 master实例宕机的时候,可能导致多个客户端同时完成加锁。

四,RLock接口

很明显RLock是继承Lock锁,所以他有Lock锁的所有特性,比如lock、unlock、trylock等特性,同时它还有很多新特性:强制锁释放,带有效期的锁,。

public interface RLock {
    //----------------------Lock接口方法-----------------------

    /**
     * 加锁 锁的有效期默认30秒
     */
    void lock();
    /**
     * tryLock()方法是有返回值的,它表示用来尝试获取锁,如果获取成功,则返回true,如果获取失败(即锁已被其他线程获取),则返回false .
     */
    boolean tryLock();
    /**
     * tryLock(long time, TimeUnit unit)方法和tryLock()方法是类似的,只不过区别在于这个方法在拿不到锁时会等待一定的时间,
     * 在时间期限之内如果还拿不到锁,就返回false。如果如果一开始拿到锁或者在等待期间内拿到了锁,则返回true。
     *
     * @param time 等待时间
     * @param unit 时间单位 小时、分、秒、毫秒等
     */
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    /**
     * 解锁
     */
    void unlock();
    /**
     * 中断锁 表示该锁可以被中断 假如A和B同时调这个方法,A获取锁,B为获取锁,那么B线程可以通过
     * Thread.currentThread().interrupt(); 方法真正中断该线程
     */
    void lockInterruptibly();

    //----------------------RLock接口方法-----------------------
    /**
     * 加锁 上面是默认30秒这里可以手动设置锁的有效时间
     *
     * @param leaseTime 锁有效时间
     * @param unit      时间单位 小时、分、秒、毫秒等
     */
    void lock(long leaseTime, TimeUnit unit);
    /**
     * 这里比上面多一个参数,多添加一个锁的有效时间
     *
     * @param waitTime  等待时间
     * @param leaseTime 锁有效时间
     * @param unit      时间单位 小时、分、秒、毫秒等
     */
    boolean tryLock(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    /**
     * 检验该锁是否被线程使用,如果被使用返回True
     */
    boolean isLocked();
    /**
     * 检查当前线程是否获得此锁(这个和上面的区别就是该方法可以判断是否当前线程获得此锁,而不是此锁是否被线程占有)
     * 这个比上面那个实用
     */
    boolean isHeldByCurrentThread();
    /**
     * 中断锁 和上面中断锁差不多,只是这里如果获得锁成功,添加锁的有效时间
     * @param leaseTime  锁有效时间
     * @param unit       时间单位 小时、分、秒、毫秒等
     */
    void lockInterruptibly(long leaseTime, TimeUnit unit);  
}

RLock相关接口,主要是新添加了 leaseTime 属性字段,主要是用来设置锁的过期时间,避免死锁。

五,RedissonLock实现类

RedissonLock实现了RLock接口,所以实现了接口的具体方法。这里我列举几个方法说明下

void lock()方法 

public void lock() {
        try {
            lockInterruptibly();
        } catch (InterruptedException e) {
            Thread.currentThread().interrupt();
        }
    }

发现lock锁里面进去其实用的是lockInterruptibly(中断锁,表示可以被中断),而且捕获异常后用 Thread.currentThread().interrupt()来真正中断当前线程,其实它们是搭配一起使用的。

接下来执行流程,这里理下关键几步

   /**
     * 1、带上默认值调另一个中断锁方法
     */
    @Override
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        lockInterruptibly(-1, null);
    }
    /**
     * 2、另一个中断锁的方法
     */
    void lockInterruptibly(long leaseTime, TimeUnit unit) throws InterruptedException 
    /**
     * 3、这里已经设置了锁的有效时间默认为30秒  (commandExecutor.getConnectionManager().getCfg().getLockWatchdogTimeout()=30)
     */
    RFuture<Long> ttlRemainingFuture = tryLockInnerAsync(commandExecutor.getConnectionManager().getCfg().getLockWatchdogTimeout(), TimeUnit.MILLISECONDS, threadId, RedisCommands.EVAL_LONG);
    /**
     * 4、最后通过lua脚本访问Redis,保证操作的原子性
     */
    <T> RFuture<T> tryLockInnerAsync(long leaseTime, TimeUnit unit, long threadId, RedisStrictCommand<T> command) {
        internalLockLeaseTime = unit.toMillis(leaseTime);

        return commandExecutor.evalWriteAsync(getName(), LongCodec.INSTANCE, command,
                "if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then " +
                        "redis.call('hset', KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
                        "redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " +
                        "return nil; " +
                        "end; " +
                        "if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then " +
                        "redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
                        "redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " +
                        "return nil; " +
                        "end; " +
                        "return redis.call('pttl', KEYS[1]);",
                Collections.<Object>singletonList(getName()), internalLockLeaseTime, getLockName(threadId));
    }

tryLock()

@Override
    public boolean tryLock(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        long time = unit.toMillis(waitTime);
        long current = System.currentTimeMillis();
        long threadId = Thread.currentThread().getId();
        Long ttl = tryAcquire(leaseTime, unit, threadId);
        //1、 获取锁同时获取成功的情况下,和lock(...)方法是一样的 直接返回True,获取锁False再往下走
        if (ttl == null) {
            return true;
        }
        //2、如果超过了尝试获取锁的等待时间,当然返回false 了。
        time -= System.currentTimeMillis() - current;
        if (time <= 0) {
            acquireFailed(threadId);
            return false;
        }

        // 3、订阅监听redis消息,并且创建RedissonLockEntry,其中RedissonLockEntry中比较关键的是一个 Semaphore属性对象,用来控制本地的锁请求的信号量同步,返回的是netty框架的Future实现。
        final RFuture<RedissonLockEntry> subscribeFuture = subscribe(threadId);
        //  阻塞等待subscribe的future的结果对象,如果subscribe方法调用超过了time,说明已经超过了客户端设置的最大wait time,则直接返回false,取消订阅,不再继续申请锁了。
        //  只有await返回true,才进入循环尝试获取锁
        if (!await(subscribeFuture, time, TimeUnit.MILLISECONDS)) {
            if (!subscribeFuture.cancel(false)) {
                subscribeFuture.addListener(new FutureListener<RedissonLockEntry>() {
                    @Override
                    public void operationComplete(Future<RedissonLockEntry> future) throws Exception {
                        if (subscribeFuture.isSuccess()) {
                            unsubscribe(subscribeFuture, threadId);
                        }
                    }
                });
            }
            acquireFailed(threadId);
            return false;
        }

       //4、如果没有超过尝试获取锁的等待时间,那么通过While一直获取锁。最终只会有两种结果
        //1)、在等待时间内获取锁成功 返回true。2)等待时间结束了还没有获取到锁那么返回false。
        while (true) {
            long currentTime = System.currentTimeMillis();
            ttl = tryAcquire(leaseTime, unit, threadId);
            // 获取锁成功
            if (ttl == null) {
                return true;
            }
           //   获取锁失败
            time -= System.currentTimeMillis() - currentTime;
            if (time <= 0) {
                acquireFailed(threadId);
                return false;
            }
        }
    }

tryLock一般用于特定满足需求的场合,但不建议作为一般需求的分布式锁,一般分布式锁建议用void lock(long leaseTime, TimeUnit unit)。因为从性能上考虑,在高并发情况下后者效率是前者的好几倍

unlock()

@Override
    public void unlock() {
        // 1.通过 Lua 脚本执行 Redis 命令释放锁
        Boolean opStatus = commandExecutor.evalWrite(getName(), LongCodec.INSTANCE,
                RedisCommands.EVAL_BOOLEAN,
                "if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then " +
                        "redis.call('publish', KEYS[2], ARGV[1]); " +
                        "return 1; " +
                        "end;" +
                        "if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[3]) == 0) then " +
                        "return nil;" +
                        "end; " +
                        "local counter = redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[3], -1); " +
                        "if (counter > 0) then " +
                        "redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[2]); " +
                        "return 0; " +
                        "else " +
                        "redis.call('del', KEYS[1]); " +
                        "redis.call('publish', KEYS[2], ARGV[1]); " +
                        "return 1; "+
                        "end; " +
                        "return nil;",
                Arrays.<Object>asList(getName(), getChannelName()),
                LockPubSub.unlockMessage, internalLockLeaseTime,
                getLockName(Thread.currentThread().getId()));
        // 2.非锁的持有者释放锁时抛出异常
        if (opStatus == null) {
            throw new IllegalMonitorStateException(
                    "attempt to unlock lock, not locked by current thread by node id: "
                            + id + " thread-id: " + Thread.currentThread().getId());
        }
        // 3.释放锁后取消刷新锁失效时间的调度任务
        if (opStatus) {
            cancelExpirationRenewal();
        }
    }

使用 EVAL 命令执行 Lua 脚本来释放锁:

  1. key 不存在,说明锁已释放,直接执行 publish 命令发布释放锁消息并返回 1
  2. key 存在,但是 field 在 Hash 中不存在,说明自己不是锁持有者,无权释放锁,返回 nil
  3. 因为锁可重入,所以释放锁时不能把所有已获取的锁全都释放掉,一次只能释放一把锁,因此执行 hincrby 对锁的值减一
  4. 释放一把锁后,如果还有剩余的锁,则刷新锁的失效时间并返回 0;如果刚才释放的已经是最后一把锁,则执行 del 命令删除锁的 key,并发布锁释放消息,返回 1

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