面试专栏:ZGC简述

ZGC(Z Garbage Collector)是一种可伸缩的低延迟垃圾收集器,首次引入于JDK 11。ZGC的设计目标是在处理大量内存(数十GB甚至TB级别)时,同时保持低延迟。ZGC的主要特点包括:

  1. 并发执行:ZGC的大部分工作都是并发进行的,意味着它在执行垃圾收集时,应用程序的线程依然能够运行。

  2. 低停顿时间:ZGC旨在减少GC停顿时间,使其不超过几毫秒,即使是在大内存系统上。

  3. 无锁数据结构:ZGC使用了无锁的数据结构,减少了线程之间的竞争。

  4. 可伸缩性:ZGC旨在支持从几百MB到数TB的堆大小,无需调整配置就能保持低延迟。

ZGC的垃圾收集过程

ZGC的垃圾收集过程可以分为几个阶段,主要是并发执行的:

  1. 标记(Marking):这是第一个并发阶段。ZGC扫描根集合(如本地变量和活动线程的栈帧),标记所有可访问的对象。此阶段不需要停止应用线程。

  2. 重定位(Relocation):在这个阶段,ZGC会移动存活的对象。为了减少停顿时间,这个过程分成两个子阶段:首先是选择一小部分对象进行移动(这需要短暂停顿应用线程),然后并发地移动剩余的对象。

  3. 重映射(Remapping):这是最后的并发阶段,ZGC更新内部数据结构和剩余的引用指向新的对象位置。

为何ZGC如此快

ZGC能够实现低延迟主要是由于以下原因:

  • 并发执行:大部分垃圾收集工作并行于应用线程,减少了GC停顿对应用的影响。

  • 加载屏障(Load Barriers):ZGC使用了一种特殊的加载屏障技术,这使得它能够并发地做重定位,同时应用线程继续运行。

  • 碎片整理:ZGC在整个堆上执行碎片整理,这样可以避免长期运行时由于内存碎片导致的性能下降。

  • 染色指针和虚拟内存:ZGC使用了染色指针技术和大量依赖于虚拟内存的操作,这减少了内存占用,并提高了内存操作的效率。

  • 无锁设计:通过采用无锁的数据结构,ZGC减少了线程之间的竞争,这对于多核处理器尤其重要。

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