计算机软件技术实习预习报告2

贪食蛇小游戏开发

一.实验内容

  1. 实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子。玩家能利用上下左右键控制“蛇”的移动,“蛇”吃到“豆子”后“蛇”身体加长一节,得分增加,“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,“蛇”死亡,游戏结束。
  2. 进行交互界面的设计,要有开始键、暂停键和停止退出的选项,能够控制游戏进程。对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。
  3. 选做: ① AI贪吃蛇,结合A*算法和适当的策略,设计能吃满屏的贪吃蛇。

二.实验要求

问题分析和任务定义:根据设计题目的要求,充分地分析和理解问题,明确问题要求做什么,限制的条件是什么。
逻辑设计:对问题中涉及到的操作对象定义相应的数据类型,并按照以数据结构为中心的原则划分模块,定义主程序和各抽象数据类型,逻辑设计的结果应写出每个抽象数据类型的定义(包括数据结构的描述和每个基本操作的功能说明),各个主要模块的算法,并画出模块之间的调用关系图。
物理设计:定义相应的存储结构并写出个函数的伪码算法。在这个过程中,要综合考虑系统功能,使得系统结构清晰、合理、简单和易于调试,抽象数据类型的实现尽可能做到数据封装,基本操作的规格说明尽可能明确具体。详细设计的结果是对数据结构和基本操作做出进一步的求精,写出数据结构存储结构的类型定义,写出函数形式的算法框架。
程序编码:把详细设计的结果进一步求精为程序设计语言。同时加入一些注解和断言,使程序中逻辑概念清晰。
程序调试和测试:采用自底向上,分模块进行,即先调试低层函数。能够熟练掌握调试工具的各种功能,设计测试数据确定疑点,通过修改程序来证实它或绕过它。调试正确后,认真整理源程序和注释,形成格式和风格良好的源程序清单和结果。
结果分析:程序运行结果包括正确的输入及其输出结果、含有错误的输入和输出结果、算法时间复杂度和空间复杂度分析。


三.开发思路

  1. 使用pygame模块来创建游戏窗口和进行图形绘制。pygame提供了丰富的2D图形API来实现游戏的基本绘图需求。

  2. 定义蛇身体部分的类Snake,包含身体的每个部分(块)的位置坐标等属性。同时定义一个列表来存储所有身体部分的对象。

  3. 定义食物类Food,包含食物的位置坐标属性。每当蛇吃到食物后,生成一个新的Food对象。

  4. 使用事件循环来获取键盘等输入,控制蛇的移动方向。比如按左右键更改x坐标的增量,按上下键更改y坐标的增量。

  5. 每次循环移动蛇头的坐标,其他身体部分依次向蛇头位置移动。如果撞墙或身体撞身体就游戏结束。

  6. 当蛇头坐标与食物坐标重合时,食物消失,蛇身长度加1,生成新的食物对象。

  7. 使用pygame的绘图函数绘制游戏界面、蛇身体各部分、食物对象。

  8. 记录并显示当前得分。游戏结束后提示“游戏结束”信息。

  9. 设置游戏循环的频率控制游戏速度。

  10. 添加游戏音效 to增加游戏体验。

  11. 优化代码结构,比如定义一个Game类来管理整个游戏。

四.使用pygame开发贪吃蛇

  1. 设定游戏环境:首先你需要设定一些基本参数,例如窗口大小、颜色、初始蛇的长度和位置、食物的位置等。

  2. 创建游戏主循环:游戏主循环是贪吃蛇游戏的心脏,它负责监控事件、更新游戏状态和显示游戏状态。

  3. 监控事件:你需要使用pygame的event模块来监控用户的键盘输入,以此来控制蛇的方向。

  4. 更新游戏状态:根据用户的输入来更新蛇的位置。如果蛇吃到食物,那么蛇的长度增加,并随机生成新的食物。需要判断蛇的头是否和其身体的其他部分重叠,如果重叠,表示蛇撞到了自己,游戏结束。

  5. 显示游戏状态:你需要在窗口上画出蛇和食物。你也需要显示当前的得分。

  6. 游戏结束处理:当游戏结束时,应该显示游戏结束的信息,并提供重新开始游戏的选项。

以下是更详细的实现步骤:

  1. 导入库:首先导入pygame和random库。

  2. 初始化Pygame:使用pygame.init()进行初始化。

  3. 创建屏幕:设定屏幕的大小,使用pygame.display.set_mode()创建屏幕。

  4. 创建蛇和食物:你可以使用pygame的Rect对象来创建蛇和食物。蛇可以是一个Rect对象的列表,食物是一个Rect对象。

  5. 处理键盘事件:在游戏循环中,使用pygame.event.get()来获取事件列表,然后遍历这个列表,对于KEYDOWN事件,根据按键来改变蛇的方向。

  6. 更新蛇的位置:根据蛇的方向,更新蛇头的位置,然后将新的蛇头添加到蛇的列表中。如果蛇头的位置和食物的位置重叠,那么就生成新的食物,否则,就从蛇的列表中删除最后一个元素(也就是蛇的尾巴)。

  7. 绘制蛇和食物:使用pygame.draw.rect()来绘制蛇和食物。

  8. 结束游戏:如果蛇头的位置超出了屏幕,或者蛇头的位置和蛇身体的其他部分重叠,那么游戏结束。

  9. 显示得分:你可以在屏幕的某个位置显示当前的得分,得分可以是蛇的长度或者吃掉的食物数量。

  10. 刷新屏幕:使用pygame.display.flip()来刷新屏幕,然后使用pygame.time.Clock().tick()来控制帧率。

五.使用pygame编写AI贪吃蛇的思路

  1. 使用Pygame构建贪吃蛇游戏环境,定义蛇身、食物、墙壁等对象。

  2. 定义状态空间State,包含蛇头位置、食物位置等相关信息。

  3. 定义动作空间Action,包含上下左右4个方向。

  4. 定义回报函数Reward,根据是否吃到食物给予不同奖励。

  5. 使用Q学习算法,状态-动作值函数Q(s,a在状态s下的期望回报。

  6. 初始化Q表,所有Q(s,

  7. 设定ε-贪婪策略,以ε的概率随机选择动作,1-ε选择Q值最大动作。

  8. 训练过程中AI玩家不断探索游戏,更新Q值:

Q(s,,a) + α[r + γ*maxQ(s',s,训练结束后使用ε=0的贪婪策略评估AI水平。

  1. 可视化Q表,观察AI在不同状态下的决策。

  2. 调优α学习率、γ衰减率、ε探索程度等超参数。

  3. 考虑在线学习,随着游戏进行不断更新Q表。

  4. 提高难度训练更强大的AI策略。

六.在开发过程中可能会遇到的问题

  1. 蛇移动速度设置不当,速度太快或太慢影响游戏体验。

  2. 蛇头和身体坐标计算错误,导致蛇身穿墙或重合的问题。

  3. 食物生成位置错误,可能和蛇身重合造成死循环。

  4. 键盘事件处理不当,蛇无法正常响应方向键控制。

  5. 游戏循环频率设置不当,动画效果不流畅。

  6. 渲染图形时残留尾迹,影响视觉效果。

  7. 蛇身坐标列表管理不当,吃食物后无法正确增加身体。

  8. 边界判断错误,蛇无法识别是否撞墙。

  9. 记录分数和关卡实现不完善。

  10. 代码结构设计不合理,难以维护扩展。

  11. 缺少必要的异常处理。

  12. 不同平台兼容性问题。

  13. 测试不充分,边界case没有考虑。

七.其它方法开发贪吃蛇游戏拓展

  1. 使用JavaScript开发:利用Canvas或WebGL实现2D绘图,配合事件监听等开发基于浏览器的贪吃蛇游戏。

  2. 使用利用SDL或GL等库开发跨平台的贪吃蛇游戏程序。

  3. 使用Unity引擎或MonoGame框架,开发运行于Windows/Web/Mobile等多平台的贪吃蛇游戏。

  4. 使用Java开发:利用Swing或JavaFX等库开发基于Java的贪吃蛇桌面或App程序。

  5. 使用Godot开发:利用Godot引擎开发2D贪吃蛇游戏,支持多平台发布。

  6. 使用Unity开发:利用Unity引擎开发2D或3D贪吃蛇游戏,支持丰富的游戏功能。

  7. 使用Scratch编程:利用Scratch块式编程开发简单的贪吃蛇游戏,适合学习与教学。

  8. 使用Phaser开发:利用Phaser框架开发基于HTML5 Canvas的贪吃蛇网页游戏。

  9. 使用Flutter开发:利用Flutter跨平台框架开发贪吃蛇App,支持Android、iOS等。

  10. 使用Blockly编程:利用Blockly编程块开发贪吃蛇游戏,无需编程能力。

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