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原创 babylon.js第二章03:网格放置

某些网格(如 box)具有可在创建过程中设置更改的属性。创建后,对于没有大小调整选项的网格,可以通过缩放网格来更改大小。或是通过三位向量来修改缩放大小。

2023-07-18 14:53:52 183

原创 babylon.js第二章02:声音

这样就可以创建一个循环并且自动播放的音乐,重复的音乐总是会让人烦躁,那么可以通过省略某些参数来使音乐变得可控。使用sound.play();我们就可以手动控制一段音乐的播放。为您的世界添加声音非常容易。对于连续的声音,我们使用。

2023-07-18 14:04:39 69

原创 babylon,js第二章01:世界的基础

由于创建的mesh物体位于世界坐标的原点,所以你会发现地面穿过了物体将它一分为二,那么我们就需要修改Mesh的y轴坐标。通过第一张的学习,我们获得了一个漂浮在太空中的盒子,让我们一起来添加一个地面,将这个盒子比作现实世界中的建筑。

2023-07-18 12:02:24 161

原创 babylon.js第一章04:设置你的第一个网页

通过以上三篇的学习,想必已经对babylon.js有了一定的了解,如何通过场景,相机,灯光,物体创建一个简单的场景,如何导入模型,都已经掌握,那就让我们开始创建第一个完整的场景吧。让我们继续学习更多关于使用 Babylon.js 代码的知识,并构建更有趣的模型。我们从给我们的世界一个基础开始。

2023-07-18 11:16:48 83

原创 babylon.js第一章03:首次导入模型

在内部,设置并返回一个 Promise 对象,但上面的代码对该 Promise 的结果没有任何作用。因此,在对模型执行任何操作之前,必须先确保模型已成功加载。第一个参数可以是三种类型中的任何一种,具体取决于是要加载所有模型、仅加载一个模型还是模型列表。这样你就可以将外部的模型导入到你的web页面中,并且查看他的效果,对模型进行一些简单的操作。如果你在代码调试中没有使用我的模板,那么就请检查一下你的html文件中是否引入了。通过promise的then方法,得到返回结果,对返回结果中的物体进行操作。

2023-07-18 11:05:06 1108 2

原创 babylon.js第一章02:增强您的网站

如果文件类型是 Babylon 识别的文件类型.js则可以使用 Babylon.js。无论场景是用巴比伦构建的.js还是用你最喜欢的设计软件创建的,都没有区别。这样就可以在网页上使用babylon的加载器查看模型文件。元素在网页上显示场景或模型。合适的文件类型示例包括 .为了使用查看器,您需要将其代码添加到。元素放在适当的容器中,并将其。元素的大小将适合其容器。.gltf 和 glb。

2023-07-18 10:48:11 102

原创 babylon.js第一章01:第一个场景和模型

看完初识babylon.js这一章,或许没有接触过threejs或者web3d开发的初学者也有和我一样的疑问,那么就让我们从官方文档的第一章开始学期,逐渐深入babylon.js。

2023-07-18 10:40:53 302

原创 初识babylon.js

初识babylon.js与我一同学习babylon

2023-07-18 10:18:43 618

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