一、确立绘图坐标体系
>>>turtle.setup(width, height, startx, starty)
width、height为画布窗体的宽度和高度像素值;(startx,starty)为窗体左上角像素坐标(缺省时窗体位于屏幕中心)
二、画笔控制函数
>>>turtle.penup() #起笔
>>>turtle.pendown() #落笔
>>>turtle.pensize(int) #设置线条粗细
>>>turle.pencolor(“color”) /((r, g , b)) #设置线条颜色(直接命名或者设置三原色值)
>>>turtle.goto(x,y) #让海龟到达指定位置
>>>turtle.seth(angle) #改变笔头方向
>>>turtle.right(angle)
>>>turtle.left(angle)
三、形状绘制函数
>>>turtle.fd(distance) #向前或直线(当输入负数时为反向画直线)
>>>turtle.bk(distance)
>>>turtle.circle(r,angle) #以左侧为圆心花园(r为负数是圆心在右),
#angle缺省时为画整圆
四、绘图完成后保存窗体
>>>turtle.exitonclick()
>>>turtle.mainloop()
>>>turtle.done()