结构体
1.声明
一般声明
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
typedef struct Stu
{}Stu; //重命名
struct Stu
{}stu; //全局变量
特殊声明
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
注意:
1.在上述代码中,p=a是允许的,但p=x是不允许的,因为编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,即使他们成员变量一样。
2.结构体可以自引用自身的指针变量,但不可以自引用自身
struct Node
{
int data;
struct Node* next;//struct Node N;是错误的
};
3.自引用自身的重命名需要提前声明
typedef struct Node Node;
struct Node
{
int data;
Node* next;
};
初始化案例
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
2.结构体的大小
内存对齐
第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
(验证方法,当按最大对齐数取数据时不会有变量会被截断,自己总结的)
对齐原因
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
修改默认对齐数和offsetof
//设置默认对齐数
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;//0
int i;//4
char c2;//8
};
struct S2
{
char c1;//1
char c2;//1
int i;//4
};
//offsetof
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));
printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));
return 0;
}
注意:结构体传参一般是传址。函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
位段
1.位段的声明
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(struct A));//8
return 0;
}
2.内存的分配
位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
案例: