c语言结构体和位段详解

结构体

1.声明

一般声明

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢

typedef struct Stu
{}Stu; //重命名

struct Stu
{}stu; //全局变量

特殊声明

//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;

struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;

注意:

1.在上述代码中,p=a是允许的,但p=x是不允许的,因为编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,即使他们成员变量一样。

2.结构体可以自引用自身的指针变量,但不可以自引用自身

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;//struct Node N;是错误的
};

3.自引用自身的重命名需要提前声明

typedef struct Node Node;
struct Node
{
 int data;
 Node* next;
};

初始化案例

struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

2.结构体的大小

内存对齐

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

  1. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

VS中默认的值为8

  1. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

  1. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整

体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

(验证方法,当按最大对齐数取数据时不会有变量会被截断,自己总结的)

对齐原因

为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是如是说的:

  1. 平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特

定类型的数据,否则抛出硬件异常。

  1. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。

原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访

问。

修改默认对齐数和offsetof

//设置默认对齐数
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8

struct S1
{
    char c1;//0
    int i;//4
    char c2;//8
};

struct S2
{
    char c1;//1
    char c2;//1
    int i;//4
};

//offsetof

struct S3
{
    double d;
    char c;
    int i;
};

struct S4
{
    char c1;
    struct S3 s3;
    double d;
};

int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S4));

    printf("%d\n", sizeof(struct S3));

    printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
    printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));
    printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));
    printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));

    return 0;
}

注意:结构体传参一般是传址。函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的

下降。

位段

1.位段的声明

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};


int main()
{
    printf("%d\n",sizeof(struct A));//8
    return 0;
}

2.内存的分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

  1. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

  1. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

案例:

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