类和对象(上)

目录

1.面向过程和面向对象初步认识

2.类的引入

3.类的定义

 4.类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

4.2 封装

5.类的作用域

6.类的实例化

7.类对象模型

7.1 如何计算类对象的大小

7.2 结构体内存对齐规则

8.this指针

8.1 this指针的引出

8.2 this指针的特性


1.面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程

C++基于面向对象,关注的是对象。(兼容C语言 struct语法)

(JAVA是纯面向对象,C++不纯面向对象,可面向对象和面向过程混编)

2.类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。

C++同时将struct升级成了类,但C++中定义类更喜欢用class。

3.类的定义

class className
{
    // 类体:由成员函数和成员变量组成

};  // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数  

类的两种定义方式:
1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能(符合inline条件,编译指令较少)会将其当成内联函数处理。

2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

1.小函数,想成为inline,直接在类里面定义即可;

2.如果是大函数,应该声明和定义分离。

 4.类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

 【访问限定符说明】
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问,也能在类内访问。
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问,只能在类内访问。
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

4.2 封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏(成员变量,private/protected)对象的属性和实现细节,仅对外公开接口(public开放成员函数)来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

C语言:没办法封装,规范使用函数访问数据,也可以直接访问数据

C++:封装,必须规范使用函数访问数据,不能直接访问数据。

5.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class A
{
public:
    void func();
private:
    int a;
    int b;
    int c;
};

//需要指定func是属于A这个类域
void A::func()
{
   cout << a <<" "<< b <<" "<< c << endl;
}

6.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。

2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量

7.类对象模型

7.1 如何计算类对象的大小

一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐

注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

7.2 结构体内存对齐规则

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

8.this指针

8.1 this指针的引出

C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

8.2 this指针的特性

1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

 this指针存在栈,因为它是一个形参。

命名规则:

单词和单词之间首字母大写间隔——驼峰法  eg:GetYear

单词全部小写,单词之间_分割                      eg:get_year

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