c语言学习
变量
例:int a=0;
即定义了一个变量。变量的名字为a,类型是int,初始值为0
概念:变量是一个保存数据的地方
定义的一般形式为
类型名称+变量名称
(int a)(int b)
赋值和初始化
int a=0
a=0是个式子, = 是一个赋值运算符,表示将右边的值赋给左边的变量
变量需要一个名字,叫做标识符
(标识符构造原理:只能有字母,数字和下滑线组成,数字不可以出现在第一个位置,并且c语言的关键字不能做标识符)
变量初始化
所有变量在第一次被使用之前应该被赋值一次
赋值
a=b与b=a在程序设计中意思相反,将右边的值赋给左边
const是个修饰符,给变量加上不变的属性,表示这个变量一但初始化,就不能在对这个变量进行修改
变量类型
c语音具有类型,变量在使用前必须定义,具有确定的数据类型,变量只能存放指定类型的数据,运行过程中也不能改变变量类型
常量
固定不变的数,是常数,直接写在程序里
浮点数
带小数点的数值,浮点的意思是指小数点是浮动的,是表示非整数的一种方式
例:10/3*3 !=10(因为两个整数的运算结果只能是整数,10和10.0是两个完全不同的数)
当浮点数和整数一起运算时,c语言会将整数换成浮点数,再运算
运算符
运算符是指进行运算的动作"+""-"
算子是指参与运算的值,可能是常数,也可能是变量,或者一个返回值
赋值运算符
a=b=6是a=(b=6)
表达式
一系列运算符和算子的组合
数据类型
条件
关系运算的结果为1和0
所有的关系运算符的优先级比算术运算的低,但是比赋值运算的高
7>=3+4
判断是否相等的==和!=的优先级比其他的低,连续的关系运算是从左到右进行
注:6>5>4的结果为零
注释
以//开头
或/**/
if语句
解决方案
方案一
int a,b;
printf(“请输入两个整数”);
scanf("%d%d",&a,&b);
int max=b;
if (a>b){
max=a;
}
printf(“大的那个是%d\n”,max);