对于指针的简述要从计算机内存讲起
首先我们用数据类型定义一个变量,计算机都会给其一片空间用来存储变量,但是每时每刻计算机内存都需要处理大量的数据,计算机是如何有条不紊的处理这些繁杂的数据呢?这是因为计算机内存分成了许许多多的内存单元,每个内存单元都给定了地址,且每个内存单元的大小是1个字节。我们来以一个变量的地址来切入。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 20;
printf("%p\n",&a);// %p 这个转换说明,与 &a 这个待打印值的类型相匹配。& 这个是取地址操作符
return 0;
}
上面显示的结果就是此时变量a的地址。当然这个地址是临时的。
我们已经有了变量a的地址,怎么把变量a的地址存起来呢?
这就需要指针变量来了 (指针变量的大小在32位系统中是4字节,在64位系统中是8字节。)
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 20;
int* p = &a;//int* 就是用来定义指针变量的,来存放地址。
printf("%p\n",p);
return 0;
}
我们已经把变量a的地址存起来了,这样我们要使用的话就能找到它了。
使用的是 * 这个操作符,这是解引用操作符,例如 *p(对p进行解引用操作,找到p所指向的对象。)同时我们还可以用 *p 来对变量a中的内容进行改变。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 20;
int* p = &a;//int* 就是用来定义指针变量的,来存放地址。
printf("%p\n",p);
*p = 30;// 把变量a里面的内容改成30
printf("%d\n",a);
return 0;
}
我们所给定的数据类型是int,其余类型亦是如此
最后附一张 &a , int* p , *p之间的关系图