使用ES7+ React实现斗牛功能

斗牛游戏核心逻辑直接相关的代码段提取,包括洗牌、发牌、计算牛、更新分数以及游戏流程控制等部分:

洗牌函数 (shuffleCards)

 

javascript

const shuffleCards = () => { const shuffledCards = []; while (cards.length > 0) { const randomIndex = Math.floor(Math.random() * cards.length); shuffledCards.push(cards[randomIndex]); cards.splice(randomIndex, 1); } return shuffledCards; };

牌面转换数值 (cardValue)

 

javascript

const cardValue = (card) => { if (['J', 'Q', 'K'].includes(card)) return 10; if (card === 'A') return 1; return parseInt(card, 10); };

计算是否有牛及牛的点数 (calculateNiupai)

const calculateNiupai = (hand) => {

  console.log(`正在计算手牌 ${hand} 的牛情况...`);

  // 先找出所有可能的三张牌组合

  for (let i = 0; i < hand.length - 2; i++) {

    for (let j = i + 1; j < hand.length - 1; j++) {

      for (let k = j + 1; k < hand.length; k++) {

        const sum = cardValue(hand[i]) + cardValue(hand[j]) + cardValue(hand[k]);

        console.log(`检查组合 [${hand[i]}, ${hand[j]}, ${hand[k]}]: 总和为 ${sum}`);

        // 判断和是否为10的倍数,即是否有牛

        if (sum % 10 === 0) {

          // 剩余两张牌之和的个位数作为牛的点数

          const remainingCards = hand.filter((_, index) => ![i, j, k].includes(index));

          const niuPointSum = remainingCards.reduce((acc, cur) => acc + cardValue(cur), 0);

          const niuPoint = niuPointSum % 10;

          console.log(`发现牛!剩余牌 [${remainingCards}], 总和 ${niuPointSum}, 牛点数为 ${niuPoint}`);

          return { hasNiupai: true, niuPoint };

        }

      }

    }

  }

  console.log("此手牌未发现牛。");

  return { hasNiupai: false, niuPoint: null };

};

// 增加简单的动画效果提示

const showScoreAnimation = (newScore, type) => {

  // 这里可以使用CSS动画或其他库实现动画效果

  console.log(`${type}得分更新至${newScore}`);

};

 // 修改游戏逻辑函数,添加动画反馈

const playGame =  async () => {

  setRoundCount(prevCount => prevCount + 1);

  dealCardsWithAnimation(); // 添加这一行来调用发牌动画函数

  const playerResult = calculateNiupai(playerCards);

  setPlayerNiupai(playerResult.niuPoint);

  const computerResult = calculateNiupai(computerCards);

  setComputerNiupai(computerResult.niuPoint);

  // 更新分数,并加入动画反馈

  if (playerResult.hasNiupai && !computerResult.hasNiupai) {

    showScoreAnimation(playerScore + 1, "玩家");

    setPlayerScore(prevScore => prevScore + 1);

  } else if (!playerResult.hasNiupai && computerResult.hasNiupai) {

    showScoreAnimation(computerScore + 1, "电脑");

    setComputerScore(prevScore => prevScore + 1);

  } else if (playerResult.hasNiupai && computerResult.hasNiupai) {

    if (playerResult.niuPoint > computerResult.niuPoint) {

      showScoreAnimation(playerScore + 1, "玩家");

      setPlayerScore(prevScore => prevScore + 1);

    } else if (playerResult.niuPoint < computerResult.niuPoint) {

      showScoreAnimation(computerScore + 1, "电脑");

      setComputerScore(prevScore => prevScore + 1);

    }

  }

 // 在游戏结束后保存结果

 await saveMatchResult(userid, playerScore, computerScore);

};

 // 添加useEffect进行轮次结束后的判断

 useEffect(() => {

  if (roundCount === 10) {

    if (playerScore > computerScore) {

      alert("玩家获胜!");

    } else if (playerScore < computerScore) {

      alert("电脑获胜!");

    } else {

      alert("平局!");

    }

    // 重置游戏状态

    setPlayerScore(0);

    setComputerScore(0);

    setRoundCount(0);

  }

}, [playerScore, computerScore, roundCount]);

以上代码片段覆盖了斗牛游戏的主要逻辑,包括洗牌、发牌、计算牛、更新分数、游戏流程控制以及轮次结束的处理。请注意,实际应用中还需考虑错误处理、用户交互细节及性能优化等方面。

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你可以使用Python和Locust来进行对ES7的压测。首先,确保你已经安装了Python和Locust。 接下来,你需要安装elasticsearch-py库,它是Python与Elasticsearch进行交互的库。可以使用以下命令安装: ``` pip install elasticsearch ``` 然后,创建一个Python脚本,导入必要的模块和库: ```python from locust import HttpUser, task, between from elasticsearch import Elasticsearch class ESUser(HttpUser): wait_time = between(1, 5) def on_start(self): # 创建一个Elasticsearch客户端连接 self.client = Elasticsearch(['localhost:9200']) @task def search(self): # 定义一个搜索任务 query = { "query": { "match_all": {} } } # 发送搜索请求 response = self.client.search(index='your_index', body=query) # 打印搜索结果 print(response) ``` 在上面的代码中,我们创建了一个名为ESUser的Locust用户类。在`on_start`方法中,我们创建了一个Elasticsearch客户端连接。 然后,在`@task`装饰的`search`方法中,我们定义了一个搜索任务。你可以根据自己的需求修改查询条件。在该方法中,我们发送了一个搜索请求,并打印了搜索结果。 最后,你可以在命令行中使用Locust命令来启动压测: ``` locust -f your_script.py --host=http://localhost:9200 ``` 替换`your_script.py`为你的脚本文件名,`http://localhost:9200`为你的ES7的地址。 然后,你可以在浏览器中访问Locust的Web界面(默认为http://localhost:8089)来配置并启动压测。 注意:在进行压测之前,请确保你已经在ES7中创建了索引,并且数据已经准备好。另外,压测会对目标系统造成一定的负载,请谨慎使用
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