三国杀周边--------猪国杀题解

[SDOI2010]猪国杀

题目描述

游戏背景

《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有 3 3 3 种角色:主猪,忠猪,反猪。每局游戏主猪有且只有 1 1 1 只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演 1 1 1 种角色。

游戏目的

主猪 / MP \texttt{MP} MP:自己存活的情况下消灭所有的反猪。
忠猪 / ZP \texttt{ZP} ZP:不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。
反猪 / FP \texttt{FP} FP:杀死主猪。

游戏过程

游戏开始时,每个玩家手里都会有 4 4 4 张牌,且体力上限和初始体力都是 4 4 4

开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从 1 , 2 , 3 … n , 1 … 1 , 2, 3 \ldots n , 1 \ldots 1,2,3n,1 的顺序)依次行动。

每个玩家自己的回合可以分为 2 个阶段:

  • 摸牌阶段:从牌堆顶部摸 2 2 2 张牌,依次放到手牌的最右边;
  • 出牌阶段:你可以使用任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。当然,要满足如下规则:
    1. 如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用 1 1 1 次「杀」来攻击;
    2. 任何牌被使用后被弃置(武器是装备上);被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关。

各种牌介绍

每张手牌用 1 1 1 个字母表示,字母代表牌的种类。

基本牌
  • 『桃 / P \texttt{P} P』在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用 1 1 1 个桃可以为自己补充 1 1 1 点体力,否则不能使用桃;桃只能对自己使用;在自己的回合外,如果自己的血变为 0 0 0 或者更低,那么也可以使用。

  • 『杀 / K \texttt{K} K』在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的 1 1 1 名角色使用。如果没有被『闪』抵消,则造成 1 1 1 点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是 1 1 1

  • 『闪 / D \texttt{D} D』当你受到杀的攻击时,可以弃置 1 1 1 张闪来抵消杀的效果。

锦囊牌
  • 『决斗 / F \texttt{F} F』出牌阶段,对除自己以外任意 1 1 1 名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置 1 1 1 张杀,首先没有杀可弃的一方受到 1 1 1 点伤害,另一方视为此伤害的来源。

  • 『南猪入侵 / N \texttt{N} N』出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置 1 1 1 张杀,否则受到 1 1 1 点伤害。

  • 『万箭齐发 / W \texttt{W} W』和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪。

  • 『无懈可击 / J \texttt{J} J』在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有 1 1 1 张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对 1 1 1 个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。

装备牌
  • 『猪哥连弩 / Z \texttt{Z} Z』武器,攻击范围 1 1 1 ,出牌阶段你可以使用任意张杀; 同一时刻最多只能装 1 1 1 把武器;如果先前已经有了 1 1 1 把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器。

特殊事件及概念解释

  • 伤害来源:杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;

  • 距离:两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数 + 1 +1 +1 。即初始时 1 1 1 2 2 2 的距离为 1 1 1 ,但是 2 2 2 1 1 1 的距离就是 n − 1 n-1 n1 。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;

  • 玩家死亡:如果该玩家的体力降到 0 0 0 或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到 1 1 1 ,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;

  • 奖励与惩罚:反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸 3 3 3 张牌。忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置。

注意:一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸 3 3 3 张牌或者还有牌可以用也不用执行了。

现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉小猪 iPig 最后的结果。

几种行为

  • 献殷勤:使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;使用无懈可击抵消表敌意;
  • 表敌意:对某个角色使用杀、决斗;使用无懈可击抵消献殷勤;
  • 跳忠:即通过行动表示自己是忠猪。跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意;
  • 跳反:即通过行动表示自己是反猪。跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤。

注意:忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳

行动准则

共性
  • 每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;
  • 有南猪入侵、万箭齐发、必然使用;有装备必然装上;
  • 受到杀时,有闪必然弃置;
  • 响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀 / 闪必然弃置;
  • 不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己)。
特性
  • 主猪:
    • 主猪会认为「没有跳身份,且用南猪入侵 / 万箭齐发对自己造成伤害的猪」是反猪(没伤害到不算,注意类反猪并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪;
    • 对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只类反猪或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意;
    • 决斗时会不遗余力弃置杀;
    • 如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表。
  • 忠猪:
    • 对于每种表敌意的方式,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;
    • 决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;
    • 如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献。
  • 反猪:
    • 对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;
    • 决斗时会不遗余力弃置杀;
    • 如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献。

限于 iPig 只会用 P++ 语言写 A + B,他请你用 Pigcal (Pascal)、P © 或 P++ (C++) 语言来帮他预测最后的结果。

输入格式

输入文件第一行包含两个正整数 $ n $ $ (2 \leqslant n \leqslant 10) $ 和 m m m $ (m \leqslant 2000) $,分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。数据保证牌的数量够用。

接下来 n n n 行,每行 5 5 5 个字符串,依次表示对第 i i i 只猪的角色和初始 $4 $ 张手牌描述。编号为 1 1 1 的肯定是主猪。

再接下来一行,一共 m m m 个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌。

注意:所有的相邻的两个字符串都严格用 1 1 1 个空格隔开,行尾没有多余空格

输出格式

输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主猪胜利,那么输出 MP \texttt{MP} MP ,否则输出 FP \texttt{FP} FP 。数据保证游戏总会结束。

接下来 n n n 行,第 i i i 行是对第 i i i 只猪的手牌描述(注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的顺序输出,相邻两张牌用 1 1 1 个空格隔开,行末尾没有多余空格。如果这只猪已阵亡,那么只要输出 DEAD \texttt{DEAD} DEAD 即可。

注意:如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出 1 1 1 个空行

由于数据问题,若牌堆已空,按照每次抽牌抽到的都是最后一张。

样例 #1

样例输入 #1

3 10
MP D D F F
ZP N N N D
FP J J J J
F F D D J J F F K D

样例输出 #1

FP
DEAD
DEAD
J J J J J J D

提示

样例解释

第一回合:

  • 主猪没有目标可以表敌意;
  • 接下来忠猪使用了 3 3 3 张南猪入侵,主猪掉了 3 3 3 点体力,并认为该角色为类反猪, 3 3 3 号角色尽管手里有无懈可击,但是因为自己未表明身份,所以同样不能对自己用,乖乖掉 3 3 3 点体力;

下一回合:

  • 反猪无牌可出;
  • 接下来主猪对着类反猪爆发,使用 4 4 4 张决斗,忠猪死亡,结果主猪弃掉所有牌;
  • 下来反猪摸到 1 1 1 张杀直接杀死主猪获胜。

子任务

一共 20 20 20 组测试数据,每个点 5 5 5 分。

10 % 10\% 10% 的数据没有锦囊牌,另外 20 % 20\% 20% 的数据没有无懈可击。

题解

大大大大大大大大大大模拟!!!!!!

这题非常简单,只需模拟一遍即可

我也就WA了十几遍

在这里插入图片描述

先将用结构体玩家信息储存起来

struct Player{
	int s,nxt,lst;                                   //体力,上一名与下一名玩家
	string id;                                       //MP主猪,ZP忠猪,FP反猪
	int cl;                                          //手牌数 
	char c[MAXCARD];                                 //P桃,K杀,D闪,F决斗,N南猪入侵,W万箭齐发,J无懈可击
	bool f;                                          //1表示装备诸哥连弩,0反之 
	bool dead;                                       //0表示活着,1死亡 
}player[MAXPLAYER];

摸牌

int m,cl = 1;                                        //牌堆中牌数,现在摸到的牌数 
char card[MAXCARD];  
void mp(int x){                                      //摸牌 
	if(cl > m)
		player[x].c[++player[x].cl] = card[m];       //2000张牌居然不够用
	else
		player[x].c[++player[x].cl] = card[cl];	
	cl++;
}

输入与初始化

cin >> n >> m;
for(int i=1;i<=n;i++){
	cin >> player[i].id;
	for(int j=1;j<=4;j++) cin >> player[i].c[j];
	if(player[i].id == "FP") fz++;
	player[i].s = player[i].cl = 4;
	player[i].f = false;
	player[i].dead = false;
	player[i].nxt = i+1; player[i].lst = i-1;
}
player[1].lst = n; player[n].nxt = 1;
for(int i=1;i<=m;i++) cin >> card[i];
sf[1] = "MP"; for(int i=2;i<=n;i++) sf[i] = "U";//在主猪眼中身份,U = unknown

输出

if(player[1].dead) cout << "FP\n";//主猪没了反猪赢
else cout << "MP\n";
for(int i=1;i<=n;i++){
    if(player[i].dead) cout << "DEAD\n";
    else{
        for(int j=1;j<=player[i].cl;j++)
            if(player[i].c[j] != 'U' && player[i].c[j] != ' ')
                cout << player[i].c[j] << " ";
        cout <<"\n";
    }
} 

10 pts

先做没有锦囊牌的情况

需要注意的是

没有猪哥连弩时杀只能出一次

反猪只会攻击主猪与忠猪

主猪只会攻击反猪和类反猪

忠猪只会攻击反猪

攻击后(即表敌意)会暴露身份

主程序
bool ed;//表示游戏是否已经结束
void slove(){
	char nc;//now_card
	ed = (fz == 0);//一局游戏没有反贼直接游戏结束
	if(ed) return;
	for(int i=1;i;i=player[i].nxt){
		mp(i); mp(i);//每人先摸两张牌
		bool k = true; //判断是否能使用过杀
		for(int j=1;j<=player[i].cl;j++){
			nc = player[i].c[j];
			if(nc == 'U') continue;
			if(player[i].dead) break;
			if(nc == 'P'){//血不满可以直接回血
				if(player[i].s != 4) player[i].s++,player[i].c[j] = 'U';
				continue;
			}
			else if(nc == 'K'){
				if(!k && !player[i].f) continue;//使用过杀且没猪哥连弩
				if(player[i].id == "MP" && sf[player[i].nxt] != "FP" && sf[player[i].nxt] != "LFP") continue;//主猪只会攻击反猪和类反猪
				if(player[i].id == "ZP" && sf[player[i].nxt] != "FP") continue;//忠猪只会攻击反猪
				if(player[i].id == "FP" && sf[player[i].nxt] != "MP" && sf[player[i].nxt] != "ZP") continue;//反猪只会攻击主猪与忠猪
				player[i].c[j] = 'U';
				kil(i,player[i].nxt);
				sf[i] = player[i].id;
				k = false;
				if(ed) return;
				continue;
			}
			else if(nc == 'Z'){///装备猪哥连弩
				player[i].f = true;
				player[i].c[j] = 'U';
				j = 0;//因为前面可能有杀可以用,所以要重头找一遍
				continue;
            }
		)
	}
}
void kil(int x,int y){                                //杀 
	for(int i=1;i<=player[y].cl;i++)
		if(player[y].c[i] == 'D'){//如果有闪就闪
			player[y].c[i] = 'U';
			return;
		}
	player[y].s--;
	if(!player[y].s) js(x,y);//记得判断是否有人死亡
}
判断击杀
void js(int x,int y){                                 //判断击杀 
	for(int i=1;i<=player[y].cl;i++)
		if(player[y].c[i] == 'P'){//有桃就回血
			player[y].c[i] = 'U';
			player[y].s++;
			return;
		}
	player[y].dead = 1;//没有桃就无了
	player[player[y].lst].nxt = player[y].nxt;//一个玩家死亡会改变其他玩家位置
	player[player[y].nxt].lst = player[y].lst;
	if(y == 1){ed = true; return;}//主猪没了,反猪胜利
	if(player[y].id == "FP") fz--;
	if(!fz){ed = true;return;}//反猪没了,主猪胜利
	if(player[y].id == "FP"){mp(x);mp(x);mp(x);}//杀死反猪摸三张牌
	if(player[x].id == "MP" && player[y].id == "ZP") player[x].cl = 0,player[x].f = false;
    //主猪杀死忠猪弃牌,装备
}

和在一起即可

30 pts

先不管无懈可击,做其他锦囊牌

记住每次进行伤害攻击后都要判断是否游戏结束

注意南猪入侵和万箭齐发使用后不会暴露身份

主程序
bool ed;//表示游戏是否已经结束
void slove(){
	char nc;//now_card
	ed = (fz == 0);//一局游戏没有反贼直接游戏结束
	if(ed) return;
	for(int i=1;i;i=player[i].nxt){
		mp(i); mp(i);//每人先摸两张牌
		bool k = true; //判断是否能使用过杀
		for(int j=1;j<=player[i].cl;j++){
			nc = player[i].c[j];
			if(nc == 'U') continue;
			if(player[i].dead) break;
			if(nc == 'P'){//血不满可以直接回血
				if(player[i].s != 4) player[i].s++,player[i].c[j] = 'U';
				continue;
			}
			else if(nc == 'K'){
				if(!k && !player[i].f) continue;//使用过杀且没猪哥连弩
				if(player[i].id == "MP" && sf[player[i].nxt] != "FP" && sf[player[i].nxt] != "LFP") continue;//主猪只会攻击反猪和类反猪
				if(player[i].id == "ZP" && sf[player[i].nxt] != "FP") continue;//忠猪只会攻击反猪
				if(player[i].id == "FP" && sf[player[i].nxt] != "MP" && sf[player[i].nxt] != "ZP") continue;//反猪只会攻击主猪与忠猪
				player[i].c[j] = 'U';
				kil(i,player[i].nxt);
				sf[i] = player[i].id;
				k = false;
				if(ed) return;
				continue;
			}
			else if(nc == 'Z'){///装备猪哥连弩
				player[i].f = true;
				player[i].c[j] = 'U';
				j = 0;//因为前面可能有杀可以用,所以要重头找一遍,下同
				continue;
            }
            else if(nc == 'W'){//万箭齐发
				wjqf(i);
				player[i].c[j] = 'U';
				if(ed) return;
				j=0;
				continue;
			}
			else if(nc == 'N'){
				nzrq(i);
				player[i].c[j] = 'U';
				if(ed) return;
				j=0;
				continue;
			}
            else if(nc == 'F'){
				if(player[i].id == "FP"){
					player[i].c[j] = 'U';
					jd(i,1);//反猪必回对主猪表敌意
					sf[i] = player[i].id;
					if(ed) return;
					j=0;
					continue;
				}
				for(int k=player[i].nxt;k!=i;k=player[k].nxt){
					if(player[i].id == "MP" && (sf[k] == "FP" || sf[k] == "LFP") || player[i].id == "ZP" && sf[k] == "FP"){//只会对敌人表敌意
						player[i].c[j] = 'U';
						jd(i,k);
						sf[i] = player[i].id;//表敌意后身份暴露
						if(ed) return;
						j=0;
						break;
					}
				}
				continue;
			}
		)
	}
}

南猪入侵

依题模拟

void nzrq(int x){                                     //南猪入侵 
	for(int i=player[x].nxt;i!=x;i=player[i].nxt){
		int j;
		for(j=1;j<=player[i].cl;j++){
			if(player[i].c[j] == 'K'){
				player[i].c[j] = 'U';
				break;
			}
		}
		if(j > player[i].cl){
			player[i].s--;
			if(!player[i].s) js(x,i);
			if(i == 1 && sf[x] == "U") sf[x] = "LFP";
			if(ed) return;
		}
	}
}
万箭齐发

跟南猪入侵几乎一样,只差函数名和一个字母

void wjqf(int x){                                     //万箭齐发 
	for(int i=player[x].nxt;i!=x;i=player[i].nxt){
		int j;
		for(j=1;j<=player[i].cl;j++){
			if(player[i].c[j] == 'D'){
				player[i].c[j] = 'U';
				break;
			}
		}
		if(j > player[i].cl){
			player[i].s--;
			if(i == 1 && sf[x] == "U") sf[x] = "LFP";
			if(!player[i].s) js(x,i);
			if(ed) return;
		}
	}
}
决斗
void jd(int x,int y){                                 //决斗 
	if(wxkj(x,y,1)) return;
	if(x == 1 && player[y].id == "ZP"){
        //注意忠猪被主猪打只会乖乖掉血
		player[y].s--;
		if(!player[y].s) js(x,y);
		return;
	}
	int j,k;
	j = k = 1;
	while(true){
		for(;j<=player[y].cl;j++)//注意是对面先而不是自己
			if(player[y].c[j] == 'K') break;
		if(j > player[y].cl){
			player[y].s--;
			if(!player[y].s) js(x,y);
			return;
		}
		else player[y].c[j] = 'U';
		for(;k<=player[x].cl;k++)
			if(player[x].c[k] == 'K') break;
		if(k > player[x].cl){
			player[x].s--;
			if(!player[x].s) js(y,x);//不要写反
			return;
		}
		else player[x].c[k] = 'U';
	}
}

100 pts

接下来就是最难的无懈可击

分两种情况讨论

第一种无懈可击用来抵消无懈可击

第二种则反之

可以用类似于 d f s dfs dfs实现

无懈可击
bool wxkj(int x,int y,bool z){                         //无懈可击  z:0表示抵无懈可击 
	int i = x;
	while(true){
		if(z){
			if(player[i].id == sf[y] || (player[i].id == "MP" && sf[y] == "ZP") || (player[i].id == "ZP" && sf[y] == "MP"))//为队友抵
				for(int j=1;j<=player[i].cl;j++)
					if(player[i].c[j] == 'J'){
						player[i].c[j] = 'U';
						sf[i] = player[i].id;
						return !wxkj(i,x,0);
					}
		}
		else{
			if((sf[x] == "FP" && (player[i].id == "MP" || player[i].id == "ZP")) || (player[i].id == "FP" && (sf[x] == "MP" || sf[x] == "ZP")))//去除敌人的无懈可击
				 for(int j=1;j<=player[i].cl;j++)
					if(player[i].c[j] == 'J'){
						player[i].c[j] = 'U';
						sf[i] = player[i].id;
						return !wxkj(i,x,0);
					}
			
		}
		i = player[i].nxt;
		if(i == x) break;
	}
	return false; 
}

完整代码

#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define ull unsigned long long
using namespace std;
const int MAXPLAYER = 15;
const int MAXCARD = 2100;
int n;                                               //玩家数 
struct Player{
	int s,nxt,lst;                                   //体力
	string id;                                       //MP主猪,ZP忠猪,FP反猪
	int cl;                                          //手牌数 
	char c[MAXCARD];                                 //P桃,K杀,D闪,F决斗,N南猪入侵,W万箭齐发,J无懈可击
	bool f;                                          //1表示装备诸哥连弩,0反之 
	bool dead;                                       //0表示活着,1死亡 
}player[MAXPLAYER];
bool ed = false;
int m,cl = 1;                                        //牌堆中牌数,现在摸到的牌数 
char card[MAXCARD];                                  //牌堆中牌
string sf[MAXPLAYER];                                //主猪眼中身份 
int fz;                                              //反贼数 
void mp(int x){                                      //摸牌 
	if(cl > m){
		player[x].c[++player[x].cl] = card[m];
	}
	else{
		player[x].c[++player[x].cl] = card[cl];	
	}
	cl++;
}
void js(int x,int y){                                 //判断击杀 
	for(int i=1;i<=player[y].cl;i++)
		if(player[y].c[i] == 'P'){
			player[y].c[i] = 'U';
			player[y].s++;
			return;
		}
	player[y].dead = 1;
	player[player[y].lst].nxt = player[y].nxt;
	player[player[y].nxt].lst = player[y].lst;
	if(y == 1){ed = true; return;}
	if(player[y].id == "FP") fz--;
	if(!fz){ed = true;return;}
	if(player[y].id == "FP"){mp(x);mp(x);mp(x);}
	if(player[x].id == "MP" && player[y].id == "ZP") player[x].cl = 0,player[x].f = false;
}
void kil(int x,int y){                                //杀 
	for(int i=1;i<=player[y].cl;i++)
		if(player[y].c[i] == 'D'){
			player[y].c[i] = 'U';
			return;
		}
	player[y].s--;
	if(!player[y].s) js(x,y);
}
bool wxkj(int x,int y,bool z){                         //无懈可击  z:0表示抵无懈可击 
	int i = x;
	while(true){
		if(z){
			if(player[i].id == sf[y] || (player[i].id == "MP" && sf[y] == "ZP") || (player[i].id == "ZP" && sf[y] == "MP"))
				for(int j=1;j<=player[i].cl;j++)
					if(player[i].c[j] == 'J'){
						player[i].c[j] = 'U';
						sf[i] = player[i].id;
						return !wxkj(i,x,0);
					}
		}
		else{
			if((sf[x] == "FP" && (player[i].id == "MP" || player[i].id == "ZP")) || (player[i].id == "FP" && (sf[x] == "MP" || sf[x] == "ZP")))
				 for(int j=1;j<=player[i].cl;j++)
					if(player[i].c[j] == 'J'){
						player[i].c[j] = 'U';
						sf[i] = player[i].id;
						return !wxkj(i,x,0);
					}
			
		}
		i = player[i].nxt;
		if(i == x) break;
	}
	return false; 
}
void nzrq(int x){                                     //南猪入侵 
	for(int i=player[x].nxt;i!=x;i=player[i].nxt){
		if(wxkj(x,i,1)) continue;
		int j;
		for(j=1;j<=player[i].cl;j++){
			if(player[i].c[j] == 'K'){
				player[i].c[j] = 'U';
				break;
			}
		}
		if(j > player[i].cl){
			player[i].s--;
			if(!player[i].s) js(x,i);
			if(i == 1 && sf[x] == "U") sf[x] = "LFP";
			if(ed) return;
		}
	}
}
void wjqf(int x){                                     //万箭齐发 
	for(int i=player[x].nxt;i!=x;i=player[i].nxt){
		if(wxkj(x,i,1)) continue;
		int j;
		for(j=1;j<=player[i].cl;j++){
			if(player[i].c[j] == 'D'){
				player[i].c[j] = 'U';
				break;
			}
		}
		if(j > player[i].cl){
			player[i].s--;
			if(i == 1 && sf[x] == "U") sf[x] = "LFP";
			if(!player[i].s) js(x,i);
			if(ed) return;
		}
	}
}
void jd(int x,int y){                                 //决斗 
	if(wxkj(x,y,1)) return;
	if(x == 1 && player[y].id == "ZP"){
		player[y].s--;
		if(!player[y].s) js(x,y);
		return;
	}
	int j,k;
	j = k = 1;
	while(true){
		for(;j<=player[y].cl;j++)
			if(player[y].c[j] == 'K')
				break;
		if(j > player[y].cl){
			player[y].s--;
			if(!player[y].s) js(x,y);
			return;
		}
		else player[y].c[j] = 'U';
		for(;k<=player[x].cl;k++)
			if(player[x].c[k] == 'K')
				break;
		if(k > player[x].cl){
			player[x].s--;
			if(!player[x].s) js(y,x);
			return;
		}
		else player[x].c[k] = 'U';
	}
}
void slove(){
	char nc;
	ed = (fz == 0);
	if(ed) return;
	for(int i=1;i;i=player[i].nxt){
		mp(i); mp(i);
		bool k = true; //判断是否能使用过杀
		for(int j=1;j<=player[i].cl;j++){
			nc = player[i].c[j];
			if(nc == 'U') continue;
			if(player[i].dead) break;
			if(nc == 'P'){
				if(player[i].s != 4) player[i].s++,player[i].c[j] = 'U';
				continue;
			}
			else if(nc == 'K'){
				if(!k && !player[i].f) continue;
				if(player[i].id == "MP" && sf[player[i].nxt] != "FP" && sf[player[i].nxt] != "LFP") continue;
				if(player[i].id == "ZP" && sf[player[i].nxt] != "FP") continue;
				if(player[i].id == "FP" && sf[player[i].nxt] != "MP" && sf[player[i].nxt] != "ZP") continue;
				player[i].c[j] = 'U';
				kil(i,player[i].nxt);
				sf[i] = player[i].id;
				k = false;
				if(ed) return;
				continue;
			}
			else if(nc == 'Z'){
				player[i].f = true;
				player[i].c[j] = 'U';
				j = 0;
				continue;
			}
			else if(nc == 'W'){
				wjqf(i);
				player[i].c[j] = 'U';
				if(ed) return;
				j=0;
				continue;
			}
			else if(nc == 'N'){
				nzrq(i);
				player[i].c[j] = 'U';
				if(ed) return;
				j=0;
				continue;
			}
			else if(nc == 'F'){
				if(player[i].id == "FP"){
					player[i].c[j] = 'U';
					jd(i,1);
					sf[i] = player[i].id;
					if(ed) return;
					j=0;
					continue;
				}
				for(int k=player[i].nxt;k!=i;k=player[k].nxt){
					if(player[i].id == "MP" && (sf[k] == "FP" || sf[k] == "LFP") || player[i].id == "ZP" && sf[k] == "FP"){
						player[i].c[j] = 'U';
						jd(i,k);
						sf[i] = player[i].id;
						if(ed) return;
						j=0;
						break;
					}
				}
				continue;
			}
		} 
	}
}
int main(){
	ios::sync_with_stdio(false);
	cin >> n >> m;
	for(int i=1;i<=n;i++){
		cin >> player[i].id;
		for(int j=1;j<=4;j++) cin >> player[i].c[j];
		if(player[i].id == "FP") fz++;
		player[i].s = player[i].cl = 4;
		player[i].f = false;
		player[i].dead = false;
		player[i].nxt = i+1; player[i].lst = i-1;
	}
	player[1].lst = n; player[n].nxt = 1;
	for(int i=1;i<=m;i++) cin >> card[i];
	sf[1] = "MP"; for(int i=2;i<=n;i++) sf[i] = "U";
	slove();
	if(player[1].dead) cout << "FP\n";
	else cout << "MP\n";
	for(int i=1;i<=n;i++){
		if(player[i].dead) cout << "DEAD\n";
		else{
			for(int j=1;j<=player[i].cl;j++)
				if(player[i].c[j] != 'U' && player[i].c[j] != ' ')
					cout << player[i].c[j] << " ";
			cout <<"\n";
		}
	} 
	return 0;
}

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