简单了解java接口

java中接口的定义与实现

接口的作用

制定规则

制定规则的两种方案
  1. 定义类:类中书写抽象方法(不建议使用,因为类只能单一继承)
  2. 定义接口:接口中书写抽象方法(建议使用,因为接口可以实现多继承)
接口的定义
public interface 接口名子{
    //抽象方法
}

注意:

  1. 接口不能实例化,即接口不能创建对象
  2. 接口中没有构造方法,接口只能通过子类实现对象创建
  3. 接口可以实现多继承,一个类可以实现多个接口,解决了一个类只能单一继承的问题
接口实现类的定义
public class 接口实现类名字 implements 接口名字{
    //重写接口中的所有方法
}

示例:

定义接口DemoInterface

public interface DemoInterface {
    void show();
}

定义实现类DemointerfaceImpl

public class DemoInterfaceImpl implements DemoInterface{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("实现接口类show()方法");
    }
}

如果未实现接口中的方法会发生报错(idea中ctrl + o 快捷方法重写)

未实现接口方法时报错

接口的多实现
public class 接口实现类名字 implements 接口名字1, 接口名字2, ... 接口名字n{
    //重写所有接口中的所有方法
}

定义接口DemoInterfaceOne, DemoInterfaceTwo

public interface DemoInterfaceOne {
    void showOne();//接口中方法可以省略public abstract
}
public interface DemoInterfaceTwo {
    void showTwo();
}

定义实现类DemoInterfaceImpl

public class DemoInterfaceImpl implements DemoInterfaceOne, DemoInterfaceTwo{
    @Override
    public void showOne() {
        System.out.println("实现DemoInterfaceOne的showOne()方法");
    }

    @Override
    public void showTwo() {
        System.out.println("实现DemoInterfaceTwo的showTwo()方法");
    }
}
在接口中可以书写的内容
  • 抽象方法

  • 静态常量

    静态常量在程序中做啥嘞?

    在我们生活中会存在一些固定不变的且值比较单一的数据,比如我们的性别(别跟我说人妖,你个杠精!)

    //在程序中可以定义这样的接口
    public interface Gender{
        public static final String M = "男";
        public static final String F = "女";
    }
    
    //当程序中需要给程序赋值的时候可以这样做
    String S = Gendet.M;
    
  • 成员方法

类和接口的概念
  • 类和类之间的关系:继承,只能单继承,但是可以多层继承

    public class 子类 extends 父类{
        
    }
    
  • 类和接口之间的关系:实现,可以单实现,也可以多实现,还可以继承一个类的同时实现多个接口

    public class 子类 implements 接口{
        
    }
    
  • 接口和接口之间的关系:继承关系,可以单继承,也可以多继承

    public 接口1 extends 接口2{
        
    }
    

    那为什么接口中可以多继承嘞?

    那是因为呀接口中仅仅定义了功能,没有功能的实现,子类要自己实现功能

接口和抽象类的区别

它们的相同之处:

  • 接口和抽象类都不能实例化
  • 接口和抽象类都具有抽象方法
  • 接口和抽象类都是作为父类存在的

接口和抽象类的区别:

  • 抽象类:除了抽象方法之外,还有成员变量、构造方法、非抽象方法
  • 接口:除了抽象方法之外, 只有常量、(JDK8:默认方法、静态方法)、(JDK9:私有方法)

为了更具体了解,我们可以来实现一个小案例:

  1. 男唱跳练习生:姓名、年龄、唱跳
  2. 女唱跳练习生:姓名、年龄、唱跳
  3. 男练习生:姓名、年龄、唱跳、打篮球
  4. 女练习生:姓名、年龄、唱跳、打篮球
  5. 男练习生不爱唱跳,女练习生爱唱跳

通过分析得出:

  • 姓名、年龄、唱跳是共性内容
  • 打篮球是特有功能

示例关系图

具体实现:

  • 目录结构
    目录结构

  • Person抽象类

    public abstract class Person {
        //共性内容:姓名、年龄、唱跳
    
        private String name;
        private int age;
    
        public abstract void singDance();
    
    }
    
  • PlayBasketball接口类

    public interface PlayBasketball {
        public void playBasketball();
    }
    
  • Boy类

    public class Boy extends Person{
        @Override
        public void singDance() {
            System.out.println("男孩在唱跳!");
        }
    }
    
  • Girl类

    public class Girl extends Person{
        @Override
        public void singDance() {
            System.out.println("女孩在唱跳!");
        }
    }
    
  • SingDanceBoy类

    public class SingDanceBoy extends Boy{
    }
    
  • SingDanceGirl类

    public class SingDanceGirl extends Girl{
    }
    
  • TraineeBoy类

    public class TraineeBoy extends Boy implements PlayBasketball{
        @Override
        public void playBasketball() {
            System.out.println("男孩在打篮球~");
        }
    }
    
  • TraineeGirl类

    public class TraineeGirl extends Girl implements PlayBasketball{
        @Override
        public void playBasketball() {
            System.out.println("女孩在打篮球~");
        }
    }
    
  • Test类

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //创建男唱跳
            SingDanceBoy sDBoy = new SingDanceBoy();
            sDBoy.singDance();
    
            //男练习生
            TraineeBoy traineeBoy = new TraineeBoy();
            traineeBoy.singDance();
            traineeBoy.playBasketball();
        }
    }
    

Test运行结果:

示例运行结果

ok啦,收工

  • 55
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值