iKun请进|opengl实现动态三维旋转爱心+文字表白代码

 本代码实现控制台输出二维爱心和opengl输出三维旋转动态爱心,包括添加了文字,既可以加英文字符串又可以加中文,学习OpenGL三维制作(包括光照材质使用)和OpenGL展示文字的可以参考本文代码。

代码实现直接全给,以下:

#include "stdlib.h"
#include "glut.h"
#include <time.h>
#include<iostream>


#include<windows.h>
//#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#define STEP 1.0f
#pragma comment(lib,"glut32.lib")
using namespace std;
//#define _USE_MATH_DEFINES //用到math里面的宏常量
#include <math.h>
GLfloat w = 840;
GLfloat h = 800;
double rotate_x = 0.0;//选转
double rotate_y = 0.0;
double rotate_z = 0.0;


 // 对颜色的宏定义
# define  Hotpink  255.0/255.0, 105.0/255.0,  180.0/255.0
# define sunshine 255.0/255.0, 210.0/255.0, 166.0/255.0
# define gold    255.0/255.0, 215.0/255.0, 0.0/255.0
#define BMP_Header_Length 54  //图像数据在内存块中的偏移量


// 旋转初始的角度
GLfloat angle = 0.0f;
// 设置旋转轴:两个三维的点确定的旋转轴
GLfloat axis[][3] = {
	0.0f, 0.5f, 0.5f,
	1.0f, 0.5f, 0.5f
};


GLfloat tra[3] = { -300, 0, -470 };


//材质参数
GLfloat matiral_specular[4] = { 0.00, 0.00, 0.00, 1.00 };  //材质参数:镜面反射,所得到的光的强度(颜色)
GLfloat matiral_emission[4] = { 0.00, 0.00, 0.00, 1.00 };  //材质本身就微微的向外发射光线
const GLfloat matiral_shininess = 11.00;



void setMetiral(GLfloat matiral_diffuse_ambient[4])
{
	//设置颜色
	glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, matiral_diffuse_ambient); //设置相同值更逼真
	//设置参数
	glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, matiral_specular);  //镜面反射,所得到的光的强度(颜色)
	glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, matiral_emission);  //材质本身就微微的向外发射光线,以至于眼睛感觉到它有这样的颜色 
	glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, matiral_shininess, 0);   //“镜面指数”(0~128) 该值越小,材质越粗糙,点光源发射的光线照射到上面,也可以产生较大的亮点。该值越大,表示材质越类似于镜面,光源照射到上面后,产生较小的亮点。

}


void selectFont(int size, int charset, const char* face) {
	HFONT hFont = CreateFontA(size, 0, 0, 0, FW_MEDIUM, 0, 0, 0,
		charset, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
		DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, face);
	HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(wglGetCurrentDC(), hFont);
	DeleteObject(hOldFont);
}
void drawCNString(const char* str) {//中文字符
	int len, i;
	wchar_t* wstring;
	HDC hDC = wglGetCurrentDC();
	GLuint lista = glGenLists(1);

	// 计算字符的个数
	// 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符
	// 否则一个字节算一个字符
	len = 0;
	for (i = 0; str[i] != '\0'; ++i)
	{
		if (IsDBCSLeadByte(str[i]))
			++i;
		++len;
	}
	// 将混合字符转化为宽字符
	wstring = (wchar_t*)malloc((len + 1) * sizeof(wchar_t));
	MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len);
	wstring[len] = L'\0';
	// 逐个输出字符
	for (i = 0; i < len; ++i)
	{
		wglUseFontBitmapsW(hDC, wstring[i], 1, lista);
		glCallList(lista);
	}
	// 回收所有临时资源
	free(wstring);
	glDeleteLists(lista, 1);
}

void display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();          //增加M矩阵
	glRotatef(rotate_x, 1.0, 0.0, 0.0);//绕x轴旋转
	glRotatef(rotate_y, 0.0, 1.0, 0.0);
	glRotatef(rotate_z, 0.0, 0.0, 1.0);
	
	glTranslatef(tra[0], tra[1], tra[2]);//平移


	// 设置绕给定的轴旋转
	glTranslatef(300, 0, 0);
	glRotatef(angle, axis[1][1] - axis[0][1], axis[0][0] - axis[1][0], axis[1][2] - axis[0][2]);
	glTranslatef(-300, 0, 0);


	**************************************爱心*************
	glColor3f(Hotpink);
	glTranslatef(300, 200, 0);//1
	glutSolidSphere(70.0, 200, 200);//(半径/球面数)
    glTranslatef(-300, -200, 0);

	glColor3f(Hotpink);
	glTranslatef(540, 200, 0);//2
	glutSolidSphere(130.0, 200, 200);//(半径/球面数)
	glTranslatef(-540, -200, 0);

	glColor3f(Hotpink);
	glTranslatef(60, 200, 0);//3
	glutSolidSphere(130.0, 200, 200);//(半径/球面数)
	glTranslatef(-60, -200, 0);

	glColor3f(Hotpink);
	glTranslatef(180, 260, 0);//4
	glutSolidSphere(100.0, 200, 200);//(半径/球面数)
	glTranslatef(-180, -260, 0);

	glColor3f(Hotpink);
	glTranslatef(420, 260, 0);//5
	glutSolidSphere(100.0, 200, 200);//(半径/球面数)
	glTranslatef(-420, -260, 0);

	glColor3f(Hotpink);
	glTranslatef(300, -180, 0);//6
	glutSolidSphere(90.0, 200, 200);//(半径/球面数)
	glTranslatef(-300, 180, 0);

	glColor3f(Hotpink);
	glTranslatef(420, -28, 0);//7
	glutSolidSphere(100.0, 200, 200);//(半径/球面数)
	glTranslatef(-420, 28, 0);

	glColor3f(Hotpink);
	glTranslatef(180, -28, 0);//8
	glutSolidSphere(100.0, 200, 200);//(半径/球面数)
	glTranslatef(-180, 28, 0);

	glColor3f(Hotpink);
	glTranslatef(480, 90, 0);//9
	glutSolidSphere(120.0, 200, 200);//(半径/球面数)
	glTranslatef(-480, -90, 0);

	glColor3f(Hotpink);
	glTranslatef(120, 90, 0);//10
	glutSolidSphere(120.0, 200, 200);//(半径/球面数)
	glTranslatef(-120, -90, 0);

	glColor3f(Hotpink);
	glTranslatef(120, 270, 0);//11
	glutSolidSphere(100.0, 200, 200);//(半径/球面数)
	glTranslatef(-120, -270, 0);

	glColor3f(Hotpink);
	glTranslatef(480, 270, 0);//12
	glutSolidSphere(100.0, 200, 200);//(半径/球面数)
	glTranslatef(-480, -270, 0);

	glColor3f(Hotpink);
	glTranslatef(240, -100, 0);//13
	glutSolidSphere(90.0, 200, 200);//(半径/球面数)
	glTranslatef(-240, 100, 0);

	glColor3f(Hotpink);
	glTranslatef(360, -100, 0);//14
	glutSolidSphere(90.0, 200, 200);//(半径/球面数)
	glTranslatef(-360, 100, 0);

	glColor3f(Hotpink);
	glTranslatef(300, -50, 0);//15
	glutSolidSphere(90.0, 200, 200);//(半径/球面数)
	glTranslatef(-300, 50, 0);

	glColor3f(Hotpink);
	glTranslatef(300, 50, 0);//16
	glutSolidSphere(100.0, 200, 200);//(半径/球面数)
	glTranslatef(-300, -50, 0);

	glColor3f(Hotpink);
	glTranslatef(260, 100, 0);//17
	glutSolidSphere(100.0, 200, 200);//(半径/球面数)
	glTranslatef(-260, -100, 0);

	glColor3f(Hotpink);
	glTranslatef(340, 100, 0);//18
	glutSolidSphere(100.0, 200, 200);//(半径/球面数)
	glTranslatef(-340, -100, 0);

	//glColor3f(Hotpink);
	//glTranslatef(300, 40, -50);//19
	//glutSolidSphere(200.0, 200, 200);//(半径/球面数)
	//glTranslatef(-300, -40, 50);
	//***************************************************


	glColor3f(gold );
	selectFont(30, DEFAULT_CHARSET, "华文仿宋");
	glRasterPos3f(150, 50,400);
	drawCNString("蔡徐坤我爱你");
	glRasterPos3f(400, 50, -300);
	drawCNString("Caixukun I love you");
  
	glFlush();  // 刷新
	glutSwapBuffers();//双缓冲
}



// 窗口大小变化回调函数
void reshape(int w, int h) {
	glViewport(0, 0, w, h);//定义视口大小
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);//为投影变换指定当前矩阵
	glLoadIdentity();//设置当前矩阵为单位矩阵
	gluPerspective(90.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.1, 100000.0);//设置透视投影矩阵,指定了要观察的视景体在世界坐标系中的具体大小
	//(视角,横纵比,近处裁面,远处裁面)
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}

// 动画所需的定时器回调函数

void timer_function(GLint value)
{
	// 旋转角度增加
	angle += STEP;
	// 若角度大于360转完一圈则清零
	if (angle > 360.0) angle -= 360.0;
	glutPostRedisplay();
	glutTimerFunc(33, timer_function, value);
}


void init(void)
{
	
	GLfloat sun_direction[] = { 700.0, 400.0, 100.0, 1.0 };
	GLfloat sun_intensity[] = { sunshine, 1.0 };
	GLfloat ambient_intensity[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };//周围环境的强度

    glEnable(GL_LIGHTING);              // Set up ambient light.环境光
	glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambient_intensity);//全局光照


	glEnable(GL_LIGHT0);                // Set up sunlight.漫反射
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, sun_direction);
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, sun_intensity);

	glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);  //如果在光照下希望模型的颜色可以起作用,需要启动颜色材料模式:
	glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);//表示模型的正面接受环境光和散射光
	
	glLineWidth(5);
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);      //定义背景颜色-->  black


	//允许二维映射
	glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3);
	//二维映射:x、y方向U和V的参数[0, 1],且中间插值数量为各20个
	glMapGrid2f(20, 0.0, 1.0, 20, 0.0, 1.0);

	//启用反走样
	glEnable(GL_BLEND);
	glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
	glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_FASTEST);  // (指定反走样线段的采样质量,选择速度最快选项)
	glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);


	glEnable(GL_BLEND); // 打开颜色混合
	glDisable(GL_DEPTH_TEST); // 关闭深度测试
	glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); // 基于源像素α通道值的半透明混合函数,可以透过窗户看房内
	glEnable(GL_DEPTH_TEST); //打开深度测试

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);     // 貌似和视角有关的定义 places the camera at (0,0,0) and faces it along(0,0,-1).
	glOrtho(-w, w, -h, h, -w, w); // 创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况
}


void specialkeys(int key, int x, int y){   //键盘相应函数


	//旋转
	if (key == GLUT_KEY_RIGHT)
		rotate_y -= 1;
	else if (key == GLUT_KEY_LEFT)
		rotate_y += 1;
	else if (key == GLUT_KEY_DOWN)
		rotate_x -= 1;
	else if (key == GLUT_KEY_UP)
		rotate_x += 1;
	
	glutPostRedisplay();
}



int main(int argc, char** argv)    //  main函数 
{

   float x, y, a;
		for (y = 1.5; y > -1.5; y -= 0.1)
		{
			for (x = -1.5; x < 1.5; x += 0.05)
			{
				a = x * x + y * y - 1;
				putchar(a * a * a - x * x * y * y * y <= 0.0 ? '*' : ' ');
			}
			putchar('\n');
		}

	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(w, h);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutCreateWindow("The LOVE");
	init();
	glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//源颜色的α作为源因子/1-α作为目标因子
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);    //启动深度缓存

	glutSpecialFunc(specialkeys);  //调用键盘控制函数	
	glutDisplayFunc(display);
	//glutReshapeFunc(reshape);
	glutTimerFunc(500, timer_function, 1);

	glutIdleFunc(display);//设置空闲时调用的函数

	glutMainLoop();
	//system("pause");
	return 0;
}

使用注意事项可以移步参考我的第一篇文章

http://t.csdn.cn/1xTvD

需要加换别的字的可以打声招呼

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