一、线程安全问题
(一)问题描述
1.原因:某段代码再操作一个数据时,还没操作完毕,CPU就切换到其他线程上,就会导致数据的
不完整或错误
2.希望:要么不操作,要么操作完
(二)同步代码块
1.概述:使用一种格式,让某段代码执行的时候,CPU不会切换到影响这段代码执行的代码上,这
种格式能够保证CPU再执行A线程时,不会切换到影响A线程执行的其他线程上
2.格式
synchronized(同步锁对象) { 需要保证执行完整性的代码; }
3.使用同步代码块之后
(1)当CPU想要去执行同步代码块时,需要先获取同步锁对象,获取之后就能执行同步代码块中
的内容,当CPU想要执行其他线程中代码时,但是需要等待当前同步代码块执行完成之后,多个线
程之间互相竞争CPU资源
(2)当CPU执行完了当前代码块中的代码,会释放同步锁对象,多个线程同时竞争CPU;CPU就
可以运行到其他的线程上,执行其他代码
二、线程同步
(一)同步方法
1.同步代码块:使用一种格式,让某段代码执行的时候,CPU不会切换到影响这段代码执行的代码
上,这种格式能够保证CPU再执行A线程时,不会切换到影响A线程执行的其他线程上
2.如果某个方法中,所有的代码都要加上同步代码块,使用同步方法就可以让代码更简洁
3.同步方法格式
修饰符 (static)synchronized 返回值类型 方法名称(参数列表){
需要保证同步的方法体;
}
4.同步锁对象
(1)非静态方法:同步锁对象是this,即当前调用者,谁来调用这个方法,同步锁对象就是谁
(2)静态方法:同步锁对象所在类的字节码文件,类名.class,哪个类调用这个同步方法,同步方
法的锁对象就是哪个类的字节码的文件
(二)死锁
1.A线程具有甲资源,继续执行需要乙资源,B线程具有乙资源,继续执行需要甲资源,两条线程
同时拥有对方所具有的资源,两条线程都不肯释放自己拥有的资源,所以谁也不能继续执行,就形
成了死锁
2.代码表现:如果有了同步代码块的嵌套,就可能出现死锁
3.避免方式:避免同步代码块的嵌套
三、线程中其他方法
(一)其他方法
1.join():使线程挂起,等待加入的线程执行完毕后,再恢复执行(在哪个线程中执行,就挂起
哪个线程)
2.yield():线程让步,和sleep方法很像,和sleep不同,它只是短暂的挂起当前线程,让别的线
程先运行,而自己进入准备运行的状态(就绪态),在大多数实现中,线程只是让步于优先级相同
的或者更高的
(二)线程协作
1.所用的方法
(1)wait():让当前线程进入无限期的等待,并释放同步锁对象
(2)notify():唤醒一个被wait的线程,如果有多个线程,唤醒优先级最高的那一个
(3)notifyAll():唤醒所有被wait的线程
2.注意
(1)wait()、notify()、notifyAll():必须使用同步代码块或者同步方法的同步锁对象来调用
(2)wait()、notify()、notifyAll():必须在同步代码块或同步方法中才能使用
(3)wait()、notify()、notifyAll():属于Object类,因为任何一个类型的实例都有可能成为同步锁对
象,所以将这些方法放入Object类中,任意类型的对象都能调用
(三)sleep方法和wait方法
1.相同点:都是让线程进入阻塞态
2.不同点
(1)方法所属不同,sleep属于Thread类,wait属于Object类
(2)调用要求不同:sleep方法任何场景都可以使用,wait方法只能在同步代码块或同步方法中使
用
(3)关于释放同步锁对象:sleep方法让线程进入休眠但是不会使用同步锁对象,wait方法让线程
进入无限期的等待并释放同步锁对象
四、单例设计模式
(一)概述
1.设计模式:在开发中,针对类、接口、方法等设计的套路,就是设计模式
2.在软件开发中,有23种设计模式,在不同的场景下,不同的需求中,可以使用不同的设计模式来
解决问题
3.单例设计模式:在某些情况下,设计一个类,这个类有且仅有一个对象
4.设计原则:
(1)构造方法私有化
(2)在类中创建好对象
(3)在类中对外提供获取对象的方法
五、线程的生命周期
(一)概述
1.线程是一个动态的概念,有创建的时候,有准备好的时候,也有消亡的时候,从生到死的过程就
是它的生命周期
2.别名:线程的状态图、线程的生命周期图、线程的状态周期图
3.状态罗列
(1)新建态:线程对象创建出来之后,没有start
(2)就绪态:线程start了,但是CPU没有来临,没有分配资源
(3)运行态:正在运行的线程处于这种状态
(4)阻塞态:线程主动休息,或者缺少一些执行所必要的资源,即使CPU来了也无法执行
(5)死亡态:线程完成了业务逻辑,或者出现了异常打断了执行,或者线程被破坏
(二)Java中关于多线程的描述
1.java中,获取线程状态的方法:getState()
2.Thread.State:java语言中描述线程状态的类型
3.因为线程的状态是有限的,所以该类型的对象,不需要手动创建,在类中已经创建好了,我们直
接获取即可
4.分类
(1)NEW:尚未start的线程
(2)RUNNABLE:正在运行的线程
(3)BLOCKED:等待锁对象
(4)WAITING:被wait的线程处于这种状态
(5)TIMED WAITING:有时限的等待,例如:sleep
(6)TERMINATED:死亡态线程
六、线程池
(一)概述
1.线程池:不需要手动创建线程,线程会自动完成创建,创建好线程池以后会在线程池中存在一些
数量的线程
2.特点
(1)在业务逻辑破坏力大时,线程被破坏,线程池会安排其他线程继续执行没有执行完的业务逻
辑
(2)当业务非常简单时,只需要将业务逻辑交给线程池,线程池会自动安排线程执行任务,执行
完成之后,线程不会变为系统垃圾,而是继续在线程池中活跃,等待下一次提交任务
(二)使用
1.步骤:
(1)获取线程池对象
(2)创建任务对象
(3)将任务提交到线程池中
2.获取线程池对象
(1)工具类:Executors:用于生成线程池的工具类,根据需求可以生成一定数量的线程
(2)newFixedThreadPool(int nThreads):创建一个线程池,线程池中的线程数由参数决定
(3)newSingleThreadScheduledExecutor():创建一个线程池只有一个线程
3.创建任务:直接使用自定义类型实现接口Runnable
4.将任务提交到线程池中
(1)submit(Runnable task):将任务提交到线程池,当提交的任务数量大于线程池中的线程数
时,现有的线程先执行任务,当第一个线程执行完后,紧接着执行后续的任务
(2)shutdown():结束线程池,执行已经提交的任务,不执行未提交的任务
(3)shutdownNow():结束线程池,试图结束正在执行的任务,不执行未提交的任务