IA复习基础

HCIP --- 华为认证体系下的高级网络工程师

抽象语言 ---- 电信号

抽象语言 --- 编码

 编码 ---- 二进制

二进制 ---- 电信号

 处理电信号

 OSI参考模型 OSI/RM

 开放式系统互联参考模型

 ISO ---- 国际标准化组织 --- 1979

 OSI参考模型的核心思想:分层 --- 上层协议再下层协议提供服务的基础 上再提供增值服务。

 应用层 --- 提供各种应用服务。可以将抽象语言转换为编码

 表示层 --- 将编码转换为二进制

 会话层 --- 维持网络应用和网络服务器之间的会话连接。

传输层 --- 实现端到端的传输 ----应用到应用之间的传输 ---- 端口号(传输层的地址)--- 区分和标定不同的应用 ---- 16位二进制构 成 --- 0 - 65535(0一般不作为传输层的端口使用)1 - 65535;其中 1 - 1023称为知名端口号,用来标定已知的服务。 ----- SPORT,DPORT

网络层 ---- 实现主机间的逻辑寻址 --- 通过IP地址(逻辑地址 --- 本 身可以发生变化的地址,因为IP地址本身就是为了区分和标定不同的广播 域,所以,当设备处于不同的广播域中时将使用不同的IP地址进行标 定。) --- SIP,DIP

获取对方IP地址的方法:

1,直接知道对方的IP地址

2,通过域名获取对方的IP地址

 3,通过APP或应用程序访问服务器

4,通过广播获取

数据链路层 ---- 控制物理硬件 --- 将二进制转换为电信号 --- MAC地 址 --- 所有芯片出厂时厂商烧录的串号(物理地址) --- 48位二进制构成

具有的特性:

1,全球唯一;

2,格式统一 ---- SMAC,DMAC --- 实现主机间的 物理寻址

获取目标MAC地址的方法:

       ARP协议 ---- 地址解析协议 ---- 通过一种地址获取另外一种地址

ARP分类:

          正向ARP:已知目标IP地址,获取目标MAC地址

                         工作过程:首先,主机通过广播的形式发送ARP请求,通过 IP地址请求                                                                                                               MAC地址。因为是广播帧,所以,广播域内所有 的设备均会收到这个请求,设备收到后,先将数据包数据包 中的源IP和源MAC的对应关系记录在自己本地的ARP缓存表 中。然后,再看请求的IP地址,如果请求的不是自己的IP地 址,则将直接丢弃数据包。如果请求的是自己的IP地址,则 进行应答。之后,再进行通讯时,将优先查看本地的ARP缓存表、若有记录,则按照记录中的MAC地址添加;若不存在 记录,则再发ARP请求获取。

          反向ARP :已知目标MAC地址,获取对方IP地址。

         免费ARP:利用正向ARP的工作原理,请求自己的IP地址

                     1,自我介绍;2,检测地址冲突

物理层:处理和传递电信号

TCP/IP模型 --- TCP/IP协议簇

没有使用OSI参考模型的原因:1,分的太细

                                               2,分配不均衡

TCP/IP四层模型 --- TCP/IP标准模型

TCP/IP五层模型 --- TCP/IP对等模型

PDU --- 协议数据单元 L1PDU

L2PDU

。。。

 L7PDU

应用层 --- 报文

 传输层 --- 段

 网络层 --- 包

数据链路层 --- 帧

物理层 --- 比特流

封装和解封装 我们一般把数据从应用层开始到数据链路层的加工过程称为封装,反过程称为解封装。

封装 --- 将每一层最重要的数据添加到原始数据当中,来实现这一层的功能。

应用层 --- 应用需要进行封装,但是,封装方式取决于不同的应用

传输层 --- 端口号 --- TCP UDP

 网络层 --- IP地址 --- IP协议

数据链路层 --- MAC地址 --- 以太网协议

物理层

TCP/IP模型和OSI模型的区别:

1、TCP/IP模型支持跨层封装

2、TCP/IP的跨层封装一般应用在直连设备之间的近距离通讯。

      跨层封装主要存在两种形式:

      1,跨四层封装 --- OSPF

      2,跨三,四层封装

1,TCP是面向连接的协议,而UDP是无连接的协议。

2,TCP的传输是可靠的,UDP的传输“尽力而为”

3,TCP可以进行流控,UDP不行 (数据包过大时需要将其分割成多段)

4,TCP可以分段,而UDP不行

5,TCP耗费资源比较大,传输速递较慢;UDP耗费资源较少,传输速度

快;

TCP的三次握手

 

 

TCP断开连接的过程 --- 四次挥手

 

在抓包中不一定有四次挥手,(1)若有两次挥手则说明A向B的连接已经断开,而B向A的连接并没有断开,并持续向A传输数据。(2)若有三次挥手则说明A向B的连接已经断开,而B向A的连接并没有断开,并持续向A传输数据一段时间后断开。(3)若有四次挥手则说明A向B的连接已经断开,而B向A的连接也断开。

MSS --- 最大段长度 --- 1460 ---- 该值会再TCP的前两次握手中进行协商,取二者中较小的值来执行

16位标识—— 一个数据包分完片后都拥有一个标识

TCP --- 6

UDP --- 17

 协议号 --- 由8位二进制构成 --- 0 - 255 ---- 可以用来标定跨层封装的上层协议

OSPF ---- 对应的协议号为 --- 89

MTU ---- 最大传输单元 ---- 1500字节

SOF --- 帧首定界符

MAC --- 介质访问控制层

LLC --- 逻辑链路控制层 --- 提供分片和标定数据类型号的作用

以太网Ⅱ型帧

type --- 表示上层所使用的协议类型

Preambie前导符——区分数据帧的长度

应用层

HTTP TCP 80 --- 超文本传输协议

HTTPS = HTTP + SSL(安全传输协议)(TLS协议) --- TCP 443

FTP TCP 20/21 --- 文件传输协议

tftp UDP 69 ---- 简单文件传输协议

telnet TCP 23 ---- 远程登录协议(用电脑使用此协议控制交换机、路由器)

SSH TCP 22 --- telnet + SSL

DHCP UDP 67/68 --- 动态主机配置协议

DNS UDP/TCP 53 ---- 域名解析协议

传输层 --- TCP/UDP

1,TCP是面向连接的协议,而UDP是无连接的协议。

2,TCP的传输是可靠的,UDP的传输“尽力而为”

3,TCP可以进行流控,UDP不行

4,TCP可以分段,而UDP不行

5,TCP耗费资源比较大,传输速递较慢;UDP耗费资源较少,传输速度 快;

TCP和UDP的应用场景:TCP适合应用在对传输效率要求较低,但是对可靠性要求较高的场景;UDP更适用于对传输效率要求较高,但对可靠性要求 较低的场景。(即使通讯类)

面向连接 --- 指在设备传输数据之前,先使用预备的协议建立点到点的

连接,然后再传输数据。

IP地址 --- IP协议 (互联网协议)

        IPV4 --- 32位二进制构成 --- 点分十进制

        IPV6 --- 128位二进制构成 --- 冒分十六进制

IPV4地址分为两部分 --- 一部分叫网络位,一部分叫主机位 --- 子网掩 码(由连续的0和1组成的,其中1代表网络位,0代表主机位)

网络位相同,代表属于同一个广播域;网络位不同,则代表在不同的广播域

主机位主要用于区分同一个广播域中的不同主机。

 192.168.1.1

 255.255.255.0

IP地址的分类:

 A,B,C --- 单播地址 --- 既可以作为源IP也可以作为目标IP使用

 D --- 组播地址 --- 只能作为目标IP使用,不能作为源IP使用。

 E --- 保留地址

A:0XXX XXXX ---- (0 - 127) 1 - 126

B:10XX XXXX ---- 128 - 191

 C:110X XXXX --- 192 - 223

 D:1110 XXXX --- 224 - 239

E:1111 XXXX --- 240 - 255

设计者的初衷:

A:对标大型网络 255.0.0.0

B:对标中型网络 255.255.0.0

C:对标小型网络 255.255.255.0

无法完全实现的原因是因为考虑泛洪范围

我们一般将使用私网IP地址通讯的网络称为私网,将使用公网IP地址通讯 的网络使用公网。

特殊IP地址 1,127.0.0.1 - 127.255.255.254 ---- 环回地址

2,255.255.255.255 --- 受限广播地址

3,主机位全1的地址 ---- 192.168.1.255/24 ---- 直接广播地址

4,主机位全0的地址 ---- 代表一个范围,代表一个网段

5,0.0.0.0 ---- 1,没有地址;2,任意地址

6,169.254.0.0/16 --- 本地链路地址/自动私有地址

VLSM --- 可变长子网掩码

        192.168.1.00000000/24

        192.168.1.0 0000000/25 192.168.1.0/25

        192.168.1.1 0000000/25 192.168.1.128/25

CIDR --- 无类域间路由

取相同,去不同 --- 针对的是二进制

192.168.1.0 0000000/25 192.168.1.0/25

192.168.1.1 0000000/25 192.168.1.128/25

192.168.1.0/24

路由器会默认生成直连网段的路由信息 ---- 1,接口双UP;2,接口必须 配IP地址

获取未知网段的路由信息:

       静态路由:由网络管理员手工配置的路由条目

       动态路由:所有路由器上开启同一种路由协议,之后,通过路由器之 间沟通,协商,最终计算生成路由条目。

静态路由的优点:

     1,不会占用额外的资源

     2,因为选路由管理员决定,所以,相对更加合理

     3,更加安全 

静态路由的缺点

     1,在复杂打网络环境中,配置量较大;

     2,静态路由无法基于拓扑的变化而自动收敛。 ---- 静态路由仅适 用于小型简单的网络环境中。

静态路由的基本配置

 方法一:[r1]ip route-static 192.168.3.0 24 192.168.2.2 --- 直接 写下一跳 --- 需要递归查找出接口

方法二:[r1]ip route-static 192.168.3.0 24 GigabitEthernet 0/0/1 ---- 只写出接口 ---- 需要激活路由器的代理ARP功能

              [r2-GigabitEthernet0/0/0]arp-proxy enable --- 激活接口代理 ARP的功能 代                       理ARP --- ARP一种类型,激活后,路由器将查看收到的ARP请求 包,基于ARP请求的IP地址查看路由表,若本地路由可达,则将冒充 对方IP给请求者回复ARP应答。将MAC地址写成自己的MAC地址,之后 数据发到本路由器上,再帮忙进行转发。

方法三:[r1]ip route-static 192.168.3.0 24 GigabitEthernet 0/0/1 192.168.2.2 --- 直接写好下一跳和出接口

方法四:[r1]ip route-static 192.168.4.0 24 192.168.3.2 --- 直接 写下两跳,但是需要递归查找,必须提前将递归的路由写好才行

静态路由的拓展配置

1,负载均衡 --- 当路由器访问同一个目标具有多条开销相似的路径时, 可以让流量拆分后         延多条路径同时传输,可以达到叠加带宽的效果。

 2,手工汇总 --- 当路由器可以访问多个连续子网时,若均通过相同的下 一跳,可以将这些网段进行汇总计算,之后仅编辑到达汇总网段的静态路 由即可,以达到减少路由条目数量,提高转发效率的目的。

        [r2]ip route-static 192.168.0.0 22 12.0.0.1

3,路由黑洞 --- 在汇总中,若包含网络内实际不存在的网段时,可能使 流量有去无回,浪费链路资源。

       合理的子网划分和汇总可以减少路由黑洞的产生。

4,缺省路由 ---- 一条不限定目标的路由条目。查表时,若本地所有路 由均未匹配,则去匹配缺省路由。

        [r1]ip route-static 0.0.0.0 0 12.0.0.2

        路由黑洞和缺省路由相遇,将100%出环。

5,空接口路由 --- 防止路由黑洞和缺省路由相遇成环。在黑洞路由器上 配置一条到达汇总网段指向空接口的路由。

      1,路由表的匹配原则:最长匹配原则(精准匹配原则)

      2,空接口的作用:NULL 0 口,一条路由的出接口为空接口,则将匹 配到该路由的数据包直接丢弃。

      [r1]ip route-static 192.168.0.0 22 NULL 0

6,浮动静态路由 --- 通过修改静态路由的默认优先级,实现静态路由的 备份效果

     通过修改静态路由的优先级(默认60,取值范围0-255,小优)可以实现静态路由备份的作用

 [r5]ip route-static  2.2.2.0 24 13.1.1.2 preference  61

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