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原创 HarmongOS打包[保姆级]
登录成功后,鼠标悬停在在登录右上角那个位置后再点击管理中心,进入下面这个界面。首页页面,点击“我的项目”,选择对应的项目。再点击:应用服务–>应用发布–>新建–>完善信息。然后这里需要补充包名,随便选择一个方式进行补充。在导航栏中的“我的项目”,选中“用户与访问”。首页页面,然后点击我的项目,选择创建的项目。填写信息提交后,把发布整数下载下来。如果是元服务的话,就编译成Haps。选择“证书管理”后,点击新增证书。完善信息提交后,再把文件下载下来。
2024-06-15 09:52:19
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原创 Three.js加载压缩的glb/gltf文件
有些模型文件直接使用GLTFLoader加载会报错,如果格式没有问题的话,很可能就是这个模型文件被压缩了。压缩也是可以加载的更快嘛~现在就来说说这个坑。http://www.webgl3d.cn/pages/09c637/ 这个连接有很详细的说明这个咋个解压或者压缩模型文件的,但是有个地方这句话有坑:大概能就是去找到这个依赖文件夹去复制到某个路径下去,因为我这里用的构建工具,那么打包的话public文件夹下的东西肯定是不会动的,而且会打包到根路径,因此代码要这样写:
2024-06-14 14:43:42
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原创 Uniapp与第三方应用数据通讯
首先说明一点,这个只是uniapp代码编写的应用之间相互传递数据,uniapp编写的与其他语言编写的我尚不知道能不能传递。
2024-06-06 10:23:05
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原创 Solidity一篇就够了
ERC全称是 “”,表示以太坊的意见征求稿,ERC中包含技术和组织等注意事项及标准。这套标准其实不光由以太坊官方提出,还有一些以太坊爱好者提出。是以太坊生态系统中被广泛使用的关键标准。什么叫做代币?彩票卷像美元一样的法定货币在线平台中的信誉积分游戏中一个角色的技能一盎司黄金及更多…ERC-20 提出了一个同质化代币的标准,换句话说,它们具有一种属性,使得每个代币都与另一个代币(在类型和价值上)完全相同。
2024-05-30 16:28:46
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原创 Three.js一篇就够了[持续更新]
如果你想模拟下雨效果,一个雨滴用一个3D水滴形曲面表示,假设一个水滴用40个三角形表示,1万个雨滴,就是40万个三角形,精灵模型Sprite在threejs内部就像相当于两个三角形构成的矩形,1万个精灵模型,相当于2万个三角形,Sprite模拟雨滴相比比3D曲面几何体表示雨滴顶点数量就会少很多,这样threejs渲染性能就更好。非常简单,你的眼睛(相机)对着三角形的一个面,如果三个顶点的顺序是逆时针方向,该面视为正面,如果三个顶点的顺序是顺时针方向,该面视为反面。.clearcoat的范围0到1,默认0。
2024-05-30 16:23:11
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原创 一篇搞懂Web3那些东西
身为开发人员,直活在web2.0有什么意思,于是我打算一下子弄懂Web3.0这些东西。无论你的前端还是后端我觉得都值得一看!
2024-05-15 10:28:20
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原创 web3.js的使用
注意:前端开发建议使用作为开发工具,使用vite会出现很多麻烦的错误。本项目使用vue-cli为例,使用的vue3版本。
2024-05-12 10:52:15
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原创 Android生命周期
名称 详情 onCreate 创建活动。把页面布局加载进内存,进入了初始状态 onStart 开始活动。把活动页面显示在屏幕上,进入了就绪状态 onResume 恢复活动。活动页面进入活跃状态,能够与用户正常交互,例如允许响应用户的点击动作、允许用户输入文字等等 onPause 暂停活动。页面进入暂停状态,无法与用户正常交互 onStop 停止活动。页面将不在屏幕上显示 onDestroy 销毁活动。回收活动占用的系统资源,把页面从内存中清除
2024-04-21 10:06:01
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原创 Nestjs中使用MQTT
准备工作,首先就得硬件的小伙伴自己吧硬件部分配置好,成功连通云端,并成功推送数据。然后就是服务器装好Nestjs。做好这些准备工作就可以开始了!!!
2024-04-07 09:58:42
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原创 Nestjs与Vue实现多人聊天[简易版]
本项目是一个小demo,帮助各位理清一点开发思路,作为一个小参考,虽然技术栈是nodejs。但是其他语言也是相通的。
2024-03-11 10:10:22
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原创 vite环境变量的坑
这个bug来着一个环境变量,这个变量用来配置是否默认启动浏览器。但是吧,我在读取的时候这个 true 是string类型的。然后我转成这个boolean类型,bug就消失了。所以大家在环境变量的时候,该是什么类型还是转一下。不然就会在你意想不到的地方出现bug。是不是发现bug了。你们绝对想不到这个bug是什么。最近在写项目的时候,遇到这么一个bug。然后默认自动打开浏览器。
2024-01-05 09:38:16
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原创 关于vite的glob坑
看一下没有什么问题,路径也都正常。嗯~一切都非常合理,然后打包,打完包启动项目以看,我嘞个豆,路由重定向到开发环境时候的路径了。然后我就去vite官网上查看glob。也就是我特么的用了 ../ 可能就是他导致的问题,修改后问题解决了!
2024-01-05 09:28:57
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原创 还在傻傻分不清楚slice、split和splice吗
学前端1年了,每次使用数组方法的时候,我特么老是分不清这三个方法,于是今天打算好好整理记忆一下。
2024-01-04 10:45:57
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原创 Nestjs使用log4j打印日志
众所周知,nest是自带日志的。但是好像没有log4j香,所以咱们来用log4j吧~我只演示最简单的用法,用具体怎么样用大家可以自己进行封装。就像前端封装自己的请求一样。
2023-12-25 23:04:57
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原创 webpack多入口打包
这两个js文件分别对应两个html文件,在 html中需要分别引入对应的js文件。处理html中引入的问题可以使用 html-webpack-plugin 这个插件。首先得确定用webpack构建的应用,再然后后就是确定目录。
2023-12-25 09:20:17
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原创 Three.js 3D视频全景
2.球体,用一张全景图片贴在球上。效果比较好,但是做网页的话,图片会非常大。所以可以优化:把全景图切割成瓦片图,请求的时候图片懒加载。而且要包两层,这样看起来不那么丑。但是现在咱们要搞视频全景,配合上设备方向识别。不就可以实现“vr”效果了吗?以vue3为例,直接上代码。先说说市面上比较流行的3d全景web基本是图片来制作的。1.环境贴图,六个面把透视相机包起来。
2023-12-16 15:11:44
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原创 Vite5 项目优化[懒人专用]
这个优化案例将以vue3 + vite5为例,打包出丝滑的项目。具体的打包思路请看我的webpack专栏中的思路。最后我奉上带注释版本的vite.config.js文件。然后还有啊,main.js需要一些东西。
2023-12-08 16:54:48
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原创 vue3中使用echarts区域地图
也就是说 需要发送请求。我们直接就fetch请求,或者axiso,我就用axios测试一下吧。首先讲清楚一点,实现区域地图,边缘区域的经纬度。那么经纬度的数据源自哪里呢?
2023-11-13 15:32:28
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vue中watch监听props数据问题
2023-03-01
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