css动画

一、渐变

1. 线性渐变

属性:linear-gradient(开始位置 角度,起始颜色,终止颜色 )

开始位置:渐变开始的位置,属性值可以为百分比/长度/left、right、top\bottom(可组合使用) 角度:渐变终止方向的角度,当开始位置为数值或百分比的时候可用 起始颜色 终止颜色 重复渐变:将属性修改为:repeating-linear-gradinet()

2. 径向渐变(放射渐变)

属性:radial-gradient(形状、发散方向、起始颜色、终止颜色) 形状:ellipse(椭圆)/ circle(圆形) 发散方向:属性值可以是left、right、top、bottom、center(可组合使用) 大小(半径):属性值可用像素或关键字表示 closest-side:圆心到距离最近的边 farthest-side:圆心到距离最远的边 closest-corner:圆心到距离最近的角 farthest-corner:圆心到距离最远的角 起始颜色 终止颜色 重复的径向渐变:repeating-radial-gradinet()

二、动画效果-变形

1. transform: 2D变形

通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。转换方法: translate()/rotate()/scale()/skew()/matrix() 1 #div7{ 2 background-image: repeating-radial-gradient(circle 50px, red ,orange) 3 } 二、动画效果-变形 1. transform: 2D变形 none 定义不进行转换。 translate(x,y) 定义 2D 平移转换。 translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。 translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。

scale(x,y) 定义 2D 缩放转换。 scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 补充 1.角度也可以使用弧度单位:rad skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换 kewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 变形矩阵功能很强大,但是相对比较复杂,涉及到复杂的数学计算,在本章中暂不作详细讲解。 transform-origin:改变元素变形的基准点 像素/百分比 X 轴:left/right/center Y 轴:top/bottom/center/

2. transform 3D变形

transform:3D 变形可以近似理解为沿着 Z 轴移动元素,使得元素更加靠近或者远离你,从而使元素 看起来变得更大或更小。 scale(x,y) 定义 2D 缩放转换。 scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 补充 1.角度也可以使用弧度单位:rad skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换 kewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 变形矩阵功能很强大,但是相对比较复杂,涉及到复杂的数学计算,在本章中暂不作详细讲解。 transform-origin:改变元素变形的基准点 像素/百分比 X 轴:left/right/center Y 轴:top/bottom/center/ 2. transform 3D变形 transform:3D 变形函数 translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。 translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。 translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 欣知⼤数据欣知⼤数据欣知⼤数据欣知⼤数据 欣知⼤数据欣知⼤数据欣知⼤数据欣知⼤数据 欣知大数据-王宇航 translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值 rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。 rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。 rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。 scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。 scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。 scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换 matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。2D 转换元素能够改变元素 x 和 y 轴。3D 转换元素还能改变其 Z 轴 perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。 transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。 flat 子元素将不保留其 3D 位置。 preserve-3d 子元素将保留其 3D 位置 perspective-origin 规定 3D 元素的底部位置。 目前浏览器都不支持 perspective-origin 属性,暂不讲解 backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见。浏览器支持度不好,暂不讲解

三、动画效果-过渡

1. 过渡动画

通过 CSS3,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元 素添加效果。 CSS3 过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果。要实现这一点,必须规定两项内容:把效果添加到哪个 CSS 属性上/规定效果的时长。

2. 过渡动画的属性

transform 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性transform-property 规定应用过渡的css属性的名称o none 没有属性会获得过渡效果。
欣知大数据-王宇
o all 所有属性都将获得过渡效果
 属性名称
transform-duration 定义过渡效果花费的时间,默认是0。单位是秒或毫秒。
transform-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是ease’。
o linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于cubic-bezier(0,0,1,1))。
o ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果 (cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1)。
ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于cubic-bezier(0.42,0,1,1))。0
ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。0
o ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))
o cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0至1 之间的数值.
transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是0。

四、动画效果-关键帧动画

css3 动画属性 通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript。 all 所有属性都将获得过渡效果。 属性名称 transform-duration 定义过渡效果花费的时间,默认是0。单位是秒或毫秒。 transform-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是‘ease’。 linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果 (等于cubic-bezier(0,0,1,1)) 。 ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果 (cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1)) 。 ease-in 规定以慢速开始的过渡效果 (等于cubic-bezier(0.42,0,1,1)) 。 ease-out 规定以慢速结束的过渡效果 (等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1)) 。 ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果 (等于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1)) 。 cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。 transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是0。 四、动画效果-关键帧动画 @keyframes 设定动画规则。可以近似理解为动画的剧本。 name:必需,定义动画的名称。 必需,动画时长的百分比。 需要变化的css样式属性:必需。 animation 所有动画属性的简写属性,用于设置六个动画属性: animation-name/animation-duration/animation-timing-function/animation-delay/animation-iterationcount/animation-direction animation-name 属性为 @keyframes 动画规定名称。若设置为none 则覆盖已有的动画效果。 animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是"ease"。 linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果 (等于cubic-bezier(0,0,1,1)) 。 ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果 (cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1)) 。 ease-in 规定以慢速开始的过渡效果 (等于cubic-bezier(0.42,0,1,1)) 。 ease-out 规定以慢速结束的过渡效果 (等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1)) 。 ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果 (等于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1)) 。 cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。 animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是1。infinite 为无限次播放。 animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal 顺向播放"。/ alternate 动画应该轮流 反向播放。 animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running 规定动画正在播放。"。/paused 规定动画 暂停。欣知⼤数据欣知⼤数据欣知⼤数据欣知⼤数据 欣知⼤数据欣知⼤数据欣知⼤数据欣知⼤数据 欣知大数据-王宇航 animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。 none 不改变默认行为。 forwards 当动画完成后,保持最后一个属性值 (在最后一个关键帧中定义)。 backwards 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值 (在第一个关键帧中 定义)。 both 向前和向后填充模式都被应用

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